Selbstmordkommando: Töte die Justice League ist kein schlechtes Spiel, es ergab einfach keinen Sinn. Ich erinnere mich, dass ich anfangs von dem Spiel begeistert war, als der erste Enthüllungstrailer veröffentlicht wurde, und noch mehr, als mir klar wurde, dass Rocksteady Studios es gemacht hat.
Die Batman: Arkham-Trilogie war auf mehreren Ebenen bahnbrechend und gilt immer noch als Goldstandard, wenn es darum geht, einen Superhelden in ein Videospielformat zu adaptieren.
Schauen Sie sich den ersten Trailer an Selbstmordkommando: Töte die Justice League unten
Mit der Zeit wurde ich jedoch weniger begeistert, da das anfängliche Gameplay seltsam aussah, die Liste klein war und die Aussicht auf Live-Service-Updates wie das klang, was wir immer wieder gehört hatten.
Allerdings hatte ich bei der Vorschau und beim Rezensieren tatsächlich eine gute Zeit, aber leider konnte ich mich dieses Mal nicht ganz mit dem zufrieden geben, was Rocksteady Studios anbot, und damit war ich sicherlich auch nicht der Einzige.
Mittlerweile ist das Spiel regelmäßig für weniger als 5 £ erhältlich, und um das Ganze noch schlimmer zu machen, kann man es über Amazon Prime Gaming und jetzt PlayStation Plus Essential kostenlos herunterladen und für immer behalten, aber niemand will es wirklich.
Haben Sie eine Vorstellung davon, wie sehr Sie es vermasselt haben, wenn Sie es nicht einmal können? verschenken Kopien Ihres Spiels? Vor diesem Hintergrund habe ich mir den Kopf zerbrochen, um herauszufinden, was schief gelaufen ist, und obwohl das eine ziemlich besorgniserregende Liste ist, glaube ich, dass ich sie auf ein einziges, schlüssiges Problem eingegrenzt habe: Furcht.
Suicide Squad: Kill The Justice League ist gescheitert, weil das Design zu sicher war, was noch mehr schmerzt, wenn man bedenkt, dass es von einem Studio stammt, das uns erst Jahre zuvor revolutionäre Spiele beschert hat.
Nehmen Sie zum Beispiel die Geschichte. Eine abtrünnige Gerechtigkeitsliga wurde auf die Welt losgelassen, sodass nur noch Schurken in der Lage sind, den Tag zu retten. Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark und Deadshot sind nicht ganz auf Augenhöhe mit der Justice League, daher steht ziemlich viel auf dem Spiel, wie sie sie möglicherweise besiegen könnten. Anstatt intuitive Wege zu erkunden, die Schwächen der Helden auszunutzen oder andere Bösewichte zu sammeln, die sich mit ihnen messen könnten, findet das Selbstmordkommando lediglich kreative Wege, sie stattdessen zu erschießen. Der Superman-Bosskampf dauert etwa 10 Minuten und schießt mit goldenen Kryptonit-Kugeln auf den Mann aus Stahl.
Auch dies stammt aus demselben Studio, das Killer Croc zu einem erschütternden Katz-und-Maus-Spiel und Mr. Freeze zu einem Boss gemacht hat, der sich an Ihren Spielstil anpasst. Ich frage mich also, wo war die Kreativität?

Alles, was Sie im Spiel tun, ist sowieso ziemlich sinnlos, da im DLC offenbart wird, dass es sich nicht einmal um die Justice League handelte, sondern nur um Klone. Das ist nicht einmal ein „Huzza, wir haben eine Chance!“ Moment, da der größte Teil des Planeten zu diesem Zeitpunkt ausgelöscht wurde und Wonder Woman nur noch ein Haufen Asche ist, sodass es kaum Zeit zum Feiern ist.
Viele würden dafür das Plünderer-Shooter-Genre verantwortlich machen, auf dem das Spiel basiert, und bis zu einem gewissen Grad stimme ich zu, aber auch hier stecken die Rocksteady Studios dahinter. Batman: Arkham Asylum nahm das einfache Beat-Em-Up-Genre und entwickelte daraus etwas Elegantes. Der Freeflow-Kampf war beispiellos und die Begegnungen mit Raubtieren fühlten sich so dynamisch an und es machte Spaß, damit zu experimentieren.
Ich behaupte nicht, dass ein Plünderer-Schütze ein ähnliches Maß an Kreativität erreichen könnte, aber das hätte passieren können ein Versuch mindestens. Selbstmordkommando: Töte die Justice League Hätte wahrscheinlich mit einer neuen IP funktionieren können, aber bei vertrautem Territorium wie dem Arkhamverse fühlte es sich einfach irritierend an und war insgesamt Zeitverschwendung.
Live-Service-Spiele sind nicht zum Scheitern verurteilt, Helldivers 2 ist ein großartiges Beispiel dafür. Es liegt also nicht am Genre des Spiels, sondern daran, wie weit das Spiel zu gehen bereit war, um seine Geschichte zu erzählen und zu unterhalten. Der Batman-Bosskampf hat mir wirklich Spaß gemacht, da es im Vergleich zu früheren Spielen eine nette Wendung war, selbst Opfer einer Raubtier-Begegnung zu sein. Es hat Spaß gemacht, bis sich das Ziel geändert hat: „Erschieße die riesige Albtraumfledermaus, wie bei jedem anderen Kampf im Spiel.“ Beim Flash-Kampf ging es darum: „Erschieße den schnellen Mann, wenn er stillsteht“, beim Green-Lantern-Kampf hieß es: „Erschieße den grünen Mann mit gelber Farbe“ und beim Superman-Kampf ging es darum: „Erschieße einen Gott mit glänzenden Kugeln.“

Selbstmordkommando: Töte die Justice League scheiterte nicht, weil es ein Plünderer-Shooter war oder ein Live-Service-Format favorisierte, es scheiterte, weil es kreativ bankrott war. Der DLC bestätigt dies, da sich die neuen Charaktere kaum von der Kernaufstellung unterscheiden und die zusätzlichen Missionen und Bosskämpfe genau die gleichen sind, die wir im Basisspiel hatten.
Es war wahrscheinlich der letzte Atemzug des Arkhamverses vor einem kompletten Neustart, aber es war eine bittere Enttäuschung, und ich bin nicht überrascht, dass niemand es spielen möchte, selbst wenn es kostenlos ist.