Rezension zu „Life is Strange: Double Exposure“ – Ein Triumph im Timeline-Hopping

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Wenn ich normalerweise eine Rezension schreibe, bildet sich die erste Zeile in meinem Kopf, lange bevor ich mich hinsetze, um den Stift zu Papier zu bringen. Während des Spielens beginnen sich die Worte in meinen Gedanken zu manifestieren, wo ich sie für die spätere Verwendung im Gedächtnis speichere. All dies bedeutet, dass ich eine ganz andere Erfahrung damit gemacht habe. Es ist nicht so, dass es keine Worte gibt, um zu beschreiben, wie wunderbar dieses Spiel ist, es ist so, dass eine Aktion prägnanter meine Gefühle widerspiegelt. Wenn ich spiele oder darüber nachdenke, lächle ich einfach.

Während Max Caulfield möglicherweise mit einer neuen Kakophonie turbulenter Emotionen zu kämpfen hat, empfinde ich nur Glückseligkeit und Freude. Mit Max begannen viele von uns unsere „Life is Strange“-Reise. Wir verliebten uns in diese transformierende und beruhigende Serie, und so vermittelt die Wiedervereinigung mit der Figur das wundersamste Gefühl von Wärme.

Nach den Ereignissen des Originals aus dem Jahr 2015 ist der inzwischen erwachsene Max der Caledon University als Artist-in-Residence der Schule beigetreten. Nachdem sie sich zwischen der Rettung von Chloe oder der Stadt Arcadia Bay entscheiden muss, ist es klar, dass Max sich in ihre Karriere stürzt, um das Trauma ihrer zeitversetzten Tage hinter sich zu lassen. Wenn das Leben nur so einfach wäre. Es dauert nicht lange, bis ein erneut verheerendes Ereignis das neugewonnene Gleichgewicht in Max‘ Leben stört: der Tod ihrer Freundin Safi. Der Tod bringt eine neue Fähigkeit mit sich, mit der Max zwischen zwei Zeitlinien wechseln kann, der Zeitlinie, in der Safi tot ist, und der Zeitlinie, in der sie lebt. Es liegt an Ihnen als Max, den Mord an Safi aufzuklären und zu verhindern, dass er in der alternativen Zeitlinie geschieht.

Schauen Sie sich unten die Aktion an.

In meiner Vorschau auf , basierend auf einem Abschnitt des zweiten Kapitels, den ich auf der diesjährigen Gamescom spielen konnte, neckte ich, dass das Spiel „der bisher aufregendste Teil der Reihe sein könnte“. Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich selbst die Ehre erweisen, aber ich hatte recht. erfüllt alle Kriterien, baut auf den Grundlagen auf, die das Originalspiel so erfolgreich gemacht haben, und schafft die Heimkehr, auf die wir alle gewartet haben. Auch wenn die Geschichte so, nun ja, seltsam wie immer ist, fühlt sie sich extrem geerdet an, also nein, Sie werden hier keine Shaka Brah finden. Es ist eine komplexe Geschichte, die jedoch in klassischer „Life is Strange“-Manier so viele allgemein empfundene Emotionen berührt – etwas, das durch die doppelte Kombination von Erfahrungen und Ergebnissen, die Max‘ Zeitlinien-Sprungkräfte dem Spiel ermöglichen, noch verstärkt wird.

Fairerweise muss man sagen, dass Max‘ Kräfte beim ersten Mal etwas eindimensional waren. Sie würden im Wesentlichen die Zeit zurückdrehen und die verschiedenen Optionen des Spiels durchgehen, bis Sie die richtige Wahl getroffen hätten. So lustig sich das auch anfühlte, es war verherrlichtes Ausprobieren. Allerdings führt Max‘ Fähigkeit, zwischen Zeitlinien zu wechseln, zu einer viel vielfältigeren Auswahl an Rätseln. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise durch die Zeitleisten springen, um ein Objekt zu finden, oder Sie möchten möglicherweise Informationen von einem bestimmten Charakter sammeln – und müssen entscheiden, ob die Iteration in der Zeitleiste von Safi „Lebend“ oder Safi „Tot“ wahrscheinlicher ist haben, was Sie brauchen. In anderen Fällen ist möglicherweise ein Pfad in Ihrer aktuellen Zeitleiste blockiert, sodass Sie sich auf den gegenüberliegenden Weg begeben müssen, um einen Weg dorthin zu finden, wo Sie sein müssen.

Dadurch fühlt es sich viel aktiver an als sein Vorgänger, was es einem einigermaßen ermöglichte, sich zurückzulehnen, während sich die Ereignisse abspielten. Hier müssen Sie Ihr Gehirn einschalten, und das Spiel fühlt sich dadurch umso angenehmer an. Sie sehen, die beiden Zeitlinien, die Ihnen im Spiel präsentiert werden, sind völlig unterschiedlich. In einem Fall trauern die Charaktere um Safis Tod, während in einem anderen alles wie gewohnt läuft. Sie können also verstehen, warum dies zu unterschiedlichen Ergebnissen und Verhaltensweisen bei der breiten Besetzung der Charaktere führen würde.

Abgesehen davon ist es auch leicht, verwirrt zu werden, aber ich möchte klarstellen, dass ich das als Kompliment verstehe. In einem Fall sprach ich mit einer Studentin namens Loretta in der „lebenden“ Welt und stellte ihr eine Frage, die an etwas anknüpfte, das sie mir zuvor in der „toten“ Welt gesagt hatte. Ihrer Antwort nach zu urteilen, wurde schnell klar, dass ich total herumgefummelt hatte, was Max dazu veranlasste, meinen eklatanten Fehler in der Zeitleiste herauszuarbeiten. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie man seine Hand nicht hält. Sicher, solche Fehler haben keine großen Konsequenzen, und wenn Sie ewig herumhängen, gibt Max vielleicht einen praktischen kleinen Hinweis wie: „Vielleicht könnte jemand in der Welt der Lebenden helfen“, aber es gibt viel Spielraum für Sie, Dinge zu bearbeiten Raus auf dich selbst. Dieses verstärkte Gefühl der Entscheidungsfreiheit ist genau das, was das Franchise für Max brauchte.

Es ist eine Freude, mit Max zusammenzuarbeiten, der von Hannah Telle wieder wunderbar zum Leben erweckt wurde. Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um eine erwachsene, kluge Version des Charakters, die ohne das in diesem ersten Spiel reichlich vorhandene Teenager-Melodrama ihre subtilen Analogien viel klarer vermitteln kann. Dies ist nicht das Marvel Cinematic Universe. Wir brauchen keine Ursprungsgeschichte für Max‘ Kräfte oder die Überlieferungen hinter dem Sturm in Arcadia Bay. Für mich war der Sturm schon immer eher ein symbolisches als ein plausibles Ereignis. Es ist eine physische Manifestation des Chaos, das mit dem Erwachsenwerden einhergeht, und all der chaotischen Nuancen, die damit einhergehen.

Es ist ein ähnlicher Fall in . Die Sache ist die: Ohne mich mit Spoilern zu beschäftigen – was ich nicht tun werde, keine Sorge – ist es schwierig zu vermitteln, warum die Geschichte dieser Fortsetzung so spannend ist. Ich möchte nur sagen, dass die Fähigkeit von Max, die Zeitleiste zu verschieben, nicht die einzige „seltsame“ Komponente dieser Geschichte ist, sondern dass es Deck Nine mithilfe dieser überlebensgroßen Anomalien gelungen ist, eine Geschichte zu erschaffen, die die Farben widerspiegelt, aus denen sie besteht Leinwand, die das Erwachsensein ist. Coming-of-Age-Geschichten vermitteln das Bild, dass dies eine Zeit in unserem Leben ist, in der wir alles herausfinden, und das stimmt nicht. ist eine beruhigende Erinnerung daran, dass das Leben unabhängig vom Alter chaotisch bleiben kann. Von Identitätskämpfen bis hin zu Bedenken hinsichtlich unseres Zugehörigkeitsstatus – die große und vielfältige Besetzung von Charakteren ermöglicht es uns, die Pinselstriche des Erwachsenenlebens auf wunderbare Weise zu erkunden.

Wie gesagt, Max fühlt sich dieses Mal viel sympathischer und obwohl sie genauso bezaubernd ist wie eh und je, haben ihre Reaktionen eine wirklich spürbare Tiefe. Selbst wenn die Geschichte an einige ziemlich bizarre Orte führt, greift Hannah Telle als Max – wie auch diejenigen, die Safi, Moses, Amanda, Vinh und Gwen zum Leben erwecken – nie auf Melodram zurück. In allem, was sie sagt, steckt ein starkes Gefühl der Glaubwürdigkeit, und Telles Auftritt ist mit Sicherheit einer meiner Lieblingsaufführungen des Jahres.

Life is Strange: Doppelbelichtung /

Es wäre nachlässig, den Elefanten im Raum, Chloe, nicht zu erwähnen. Es gibt keinen Max, ohne Chloe zu erwähnen, und obwohl ich jemand war, der sich für die Rettung von Arcadia Bay entschieden hat, heißt das nicht, dass mir Chloe egal ist. Sie liegt mir sehr am Herzen, aber ist es fair, alle zum Tode zu verurteilen, wenn Chloe ihren eigenen Weg eingeschlagen hat? Ich hatte immer das Gefühl, dass dies nicht der Fall sei, und hätte ich sie retten sollen, habe ich mir noch nie eine Möglichkeit vor Augen geführt, dass Chloe dankbar für die Rettung ist, obwohl die Konsequenz daraus den Tod ihrer Mutter mit sich bringt. Ihre Beziehung mag angespannt sein, aber Familie ist Familie. Der Punkt hier ist, dass die Fangemeinde darüber besorgt war, wie sich diese Wahl in widerspiegeln wird.

Im Eröffnungskapitel des Spiels werden die Spieler der neuen Geliebten Amanda entweder erzählen, dass Chloe jemand ist, der gestorben ist, oder dass sie jemand ist, mit dem Max Schluss gemacht hat, was ihre Entscheidung aus dem ersten Spiel widerspiegelt. Während der Early-Access-Phase machte diese Entscheidung schnell online die Runde und löste eine ziemlich giftige Reaktion bei denen aus, die fest davon überzeugt waren, dass Max niemals mit Chloe Schluss machen würde. Ich habe einige ziemlich abscheuliche Dinge von sogenannten „Fans“ sagen sehen, wobei viele ausriefen, wie unglücklich sie darüber seien, Chloe auf eine Randbemerkung reduziert zu sehen. Lassen Sie mich also ganz klar sagen, dass meiner Meinung nach die Wahl des Spielers getroffen wird weit darüber hinaus.

Ich fürchte, die Spieler werden akzeptieren müssen, dass Max und Chloe scheinbar kein Endspiel sind, und wenn man bedenkt, was ich oben gesagt habe, so tragisch das auch ist – und das ist in gewisser Weise der springende Punkt der Geschichte –, muss es eine Wahrheit sein akzeptiert. Allerdings ist diese frühe Entscheidung im Spiel, die einen Weg vorgibt, der Ihr Ende im vorherigen Spiel widerspiegelt, nicht die einzige Erwähnung dessen, was in der ursprünglichen Veröffentlichung der Franchise passiert ist. Auch hier möchte ich mich nicht auf Spoiler einlassen, aber im Verlauf der Geschichte wird klar, dass das, was in Arcadia Bay passiert ist – beides mögliche – nicht einfach beiseite geschoben werden kann. In jedem Fall gibt es einen Verlust, und wenn er durch den Verlust von Safi noch verstärkt wird, bietet er eine offene Erkundung von Trauma und Trauer.

Mein einziger Kritikpunkt an dem Spiel ist, dass diese Fortsetzung den Spielern zwar größtenteils mehr Entscheidungsfreiheit verleiht, ich aber das Gefühl hatte, dass diese im letzten Kapitel etwas nachgelassen hat. Sicherlich werden die Spieler – wie zu erwarten – während des Höhepunkts der Geschichte eine wichtige Entscheidung treffen, und ich freue mich darauf, zu gegebener Zeit darüber sprechen zu können, aber ich hatte das Gefühl, dass die Geschichte etwas Fahrt aufnahm, ohne dass dies nötig war Max‘ Kräfte lösen jedes Rätsel. Ich schätze, es wäre schöner gewesen, sich an diesem Punkt noch ein bisschen mehr eingesperrt zu fühlen, als einfach mitgeschleppt zu werden. In meinem Fall gab es auch ein paar visuelle Ruckler, aber nichts, was das Spiel dramatisch beeinträchtigte.

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ist ein Triumph. Deck Nine hat ein Spiel entwickelt, das mit seinem Publikum wächst und zu einer weiteren unterhaltsamen, überlebensgroßen Erzählung führt, die es trotz ihrer schwindelerregenden Höhen irgendwie schafft, die chaotischen Nuancen zu erschließen, die das Erwachsensein mit sich bringt – und dabei alle unterschiedlichen und unterschiedlichen Aspekte abdeckt weitreichende Emotionen, die nicht einfach aufhören, wenn unsere Teenagerjahre enden. Dies ist eine ausgereiftere Version der Serie im Vergleich zur Originalveröffentlichung, aber sie macht genauso viel Spaß und ist herzerwärmend, wenn nicht sogar noch mehr. Durch die Überarbeitung von Max‘ Kräften und die Stärkung der Handlungsfähigkeit der Spieler vertieft Deck Nine unsere Verbindung zur Geschichte nur noch mehr und lässt uns die Höhen und Tiefen noch deutlicher spüren. ist eine willkommene Erinnerung daran, dass das Leben seltsam ist, aber das ist in Ordnung.