Ich bin nicht mit Hollow Knight: Silksong aus einem großen Grund einstimmung

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Wie viele Spieler da draußen bin ich langsam, aber sicher auf den Weg durch

Ich verehrte und war gespannt darauf, dass seine Fortsetzung endlich das Licht des Tages sah, aber ich würde lügen, wenn ich sagte, ich dachte, es sei ein besseres Spiel als sein Vorgänger, zumindest im Moment. Während das Spiel herausfordernd ist und die Wirtschaft im Spiel ein bisschen übermäßig übertrieben habe, habe ich aus einem Grund und nur aus einem Grund, der nur ein Grund ist, zu groß.

Wie bei anderen Metroidvania’s haben Sie es von einem Ort zum nächsten abgerissen, das Töten, was auch immer steht, und sammeln Gegenstände, die neue Wege in mehreren Bereichen freischalten.

Es gibt viel Hin und Her und obwohl ich diesen Stil des Gameplays in Titeln wie und natürlich etwas über World Design nicht so etwas hat, trifft es einfach nicht dasselbe.

Ich denke, es ist das Fehlen von Upgrades persönlich oder vielmehr, wie wenig sie sind. Ich versuche nicht zu sagen, dass ich eine geringe Aufmerksamkeitsspanne habe, aber wenn ich Metroidvanias spiele, habe ich immer ein tiefes Gefühl der Fortschritte, selbst die einfachsten Elemente aufzunehmen, wie etwas, das meine Gesundheit oder eine neue Fähigkeit stärkt. Es ist einer der Gründe, warum ich es so mochte, als würde ich es lohnen, sich lohnenswert zu erforschen, und Backtracking, als ich eine neue Bewegungsfähigkeit wie das Armaturenbrett oder den Doppelsprung hatte, fühlte sich nicht langweilig, das Zeichen eines gut gestalteten Metroidvania.

Hohlritter: Seiden

Hat das alles, aber es gibt weit mehr Ausfallzeiten zwischen diesen kleinen Siegen, und wenn mein zielloses Wandern zu einem weiteren Raum führt, in dem ich von Wellen von Feinden für wenig bis gar keine Belohnung gesprungen bin, tötet es meinen Appetit auf Erkundung.

Ich meine, schauen Sie sich nur einen Kartenvergleich zwischen und der Unterschied wahnsinnig und obwohl ich froh bin, dass Team Cherry mehr tun konnte, als sie mit der Fortsetzung wahrscheinlich jemals für möglich gehalten haben, ist klar, warum so viele überwältigt wurden.

Kombinieren Sie das, wenn das Spiel ständig versucht, Ihre Rosenkränze von Ihrer Brieftasche zu trennen, um Karten, Bänke, Schlüsselartikel und vieles mehr zu kaufen, es hat es bis zum Ende zu einer ziemlich frustrierenden Reise gemacht, aber eine, die ich unweigerlich festhalten werde.

Ich bin wieder froh, dass wir mehr haben, aber sicherlich gibt es so etwas zu viel? Ich genieße das Spiel sehr, aber es fühlt sich an, als müsste ich ein paar Stunden lang einsperren und spielen, um das Gefühl zu haben, wirklich etwas zu erreichen.

Wir werden sehen, ob sich meine Meinung ändert, wenn ich Credits rolle, aber im Moment ist meine Hauptkritik am Spiel nicht die Schwierigkeit oder sogar die Wirtschaft im Spiel, sondern die Karte selbst.

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