Ghost of Yōtei Rezension: Eine mächtige rachegetriebene Geschichte

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Über 300 Jahre nach dem Ereignis in der Edo -Zeit handelt es sich um den moralischen Konflikt von Jin Sakai um eine Geschichte der reinen Rache mit ATSU, einem rücksichtslosen Ronin Hellbent, der denen, die ihre Familie schlachteten, gemeinsam als Yōtei Six bekannt sind, Schmerzen zuzufügen. Sucker Punch Productions hat genommen, was gelernt wurde, um eines seiner besten Spiele zu liefern.

ATSU wird nicht vom Samurai -Code zurückgehalten. Sie ist auch eine effiziente Kopfgeldjägerin, die eine Vielzahl interessanter Begegnungen mit NPCs eröffnet und eine großartige Möglichkeit ist, Währung zu verdienen, Rüstungen aufzubauen und Ressourcen zu kaufen. Apropos Upgrades, es gibt eine kreative Art und Weise, wie ATSU ihre Katana verbessert, wobei die Fähigkeiten von ihrem Schmied Vater weitergegeben werden, aber dazu später mehr.

Ironischerweise hat ATSU eine eigene Prämie auf ihren Kopf, sodass NPCs Sie auch jagen. Während Sie Fortschritte machen, wird diese Prämie zunehmen, was wiederum die Jagd dazu ermutigt, noch unerbittlicher zu sein. Wenn Sie jedoch Glück haben, ob es sich um ein Kopfgeld für Sie oder ein Kopfgeld handelt, das Sie suchen, können Sie möglicherweise einen NPC für Intel auf den Yōtei Six befragen.

Ohne zu viel zu geben, ist es immer noch eine emotionale Achterbahnfahrt, obwohl es einen Teil des sofortigen Hakens von Jins Geschichte fehlt. Es mag eine Weile dauern, bis sich die Ereignisse entfalten, aber sobald sie es tun, habe ich kaum Zweifel daran, dass ATSUs Geschichte Sie durchweg verloben hält, wie ich es getan habe.

Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment

Die Entwickler von Sucker Punch haben im Vorfeld des Spiels klar gemacht, dass die Spieler die Karte von Yōtei nach Belieben erkunden können, ohne direkte Anweisung, wo und wann sie sich den Missionen des Spiels nähern müssen. Mit ATSUs Spyglass ist sie in der Lage, Bereiche von Interesse zu entwickeln, die automatisch auf ihrer Karte markiert werden. Einige Missionen werden auch freigeschaltet, wenn Sie Beziehungen zu ausgewählten NPCs aufbauen.

In Missionen und Bereichen würden auf der Karte erscheinen, da sie freigeschaltet oder angesprochen wurden. Das passiert immer noch in, aber einige abgelegene Bereiche sind immer noch sehr leicht zu übersehen, was für diejenigen, die gerne jede Ecke einer Karte erkunden möchten, großartig ist. Ich würde sagen, dass sich die Missionsstruktur nicht so offen anfühlt wie Sucker Punch haben uns zu glauben geführt, aber ihr Ansatz bietet in dieser Hinsicht immer noch mehr Freiheit der Spieler über den Vorgänger.

Es gibt auch viele Nebenaktivitäten, die Sie beschäftigen, wie die zurückkehrenden Bambusschläge, Schreine, Fuchshöhlen und so weiter. Ghost of hat auch neue Aktivitäten, nicht nur mit dynamischen NPC -Quests, sondern auch mit denen, die bei der Begegnung einer Wolfshöhle ausgelöst werden. Wenn Sie eine Wolfshöhle entdecken, wird sie höchstwahrscheinlich dazu beitragen, einen Teil ihres Rudels zu retten. Wenn Sie an diesen Wolfsmissionen teilnehmen, werden Sie Ihre Verbindung zu ihm aufbauen und neue Begleitfähigkeiten freischalten, wobei der Wolf Sie in Schlachten unterstützt und Sie manchmal auf dem Rand des Todes wiederbelebt.

Wie spielt das Spiel im Vergleich zu? Es gibt keinen massiven Unterschied zwischen den beiden, und das ist in Ordnung. Ich liebe das Gameplay aus dem Spiel 2020, und wenn das für den willen auf den Kopf gedreht würde, würde ich das unnötig frustrierend finden. Was Sucker Punch getan hat, ist der Feinabstimmungskampf und das Gefühl, ein bisschen befriedigender zu sein.

Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment

Zum Beispiel sind Ausweichen und Parabieren für ATSU wichtiger. Sicher, Jin hat viel Schaden von größeren Gegnern an, aber es fühlt sich an, als würde ATSU einen größeren Erfolg auf ihre Gesundheitsleiste haben. Ich weiß nicht, ob dies eine absichtliche Entscheidung von Sucker Punch mit ATSU ist, der nicht so körperlich stark ist wie Jin, aber es fügt sicherlich mehr Dringlichkeit hinzu, wenn sie im Kampf ist.

ATSU zur Verfügung steht, hat vier Hauptwaffen (mit einigen Variationen), die in verschiedenen Phasen des Spiels freigeschaltet werden. Diese vier Waffen sind die Katana, ein Bogen sowie zwei neue Waffen, ein Yari und ein Kusarigama.

Ein Yari ist ein Speer, der sich hervorragend für Angriffe in der Ferne eignet, was besonders hilfreich sein kann, wenn sie parieren. Was das Kusarigama betrifft, ist es eine gekettete Waffe mit einem scharfen Eisenhaken und Gewicht an jedem Ende. Dies macht wahrscheinlich der größte Spaß an den vier Hauptwaffen. Es ist großartig, um in der Ferne, insbesondere größere Gruppen von Feinden, anzugreifen, aber auch diejenigen mit Schildern zu entwaffnen und sie anfällig für Angriffe zu machen.

Jede der vier Waffen sollte ausgewählt werden, um am besten zu entgegenzuwirken, was ein Feind zu diesem Zeitpunkt trägt. Wenn zum Beispiel ein Feind mit einem Yari zu Ihnen kommt, ist die beste Waffe, die man entgegenwirkt, ein Katana, aber nicht irgendein Katana, sondern die Variation mit dem Duell-schwingenden. Zu wissen, welche Waffen strategisch eingesetzt werden sollen, hielt mich auf den Zehen, insbesondere wenn ich von Feinden umgeben war, als ich in der Fliege verzweifelt wechselte. Wenn Sie dies effektiv nicht tun, wird ATSU vor einem vorzeitigen Tod konfrontiert.

Matchlock -Gewehre und Pistolen wurden während der Sengoku -Zeit (ca. 1540) 60 Jahre vor den Ereignissen des Spiels eingeführt. ATSU hat später Zugang zu Schusswaffen, was eine Explosion ist, kein Wortspiel beabsichtigt, obwohl sie sich ein wenig seltsam fühlen, da sie nicht anwesend waren. Ich nehme an, dies entspricht dem Gefühl, dass viele japanische Eingeborene während der Perioden Sengoku und Edo gefühlt haben müssen, als solche außerirdischen Waffen in den Umlauf betraten.

Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment

Als die PlayStation 5 startete, machte Sony eine große Sache über das haptische Feedback und die adaptiven Auslöser des DualSense Controllers und das zu Recht. Dank der fortschrittlichen Rumble -Merkmale und des dynamischen Drucks der Triggertasten kann das DualSense zusätzliche Eintauchschichten hinzufügen, egal ob Sie den Ziehen eines Bogens verspüren oder in etwas kollidieren.

Es ist jedoch der Ansicht, dass die beeindruckenden Merkmale des DualSense von einigen großen Studios immer noch vernachlässigt werden. Zum Glück nutzt Sucker Punch diese Funktionen immer noch aus. Ich habe bereits erwähnt, dass ATSU Schmiedfähigkeiten einsetzt, um ihre Katana zu erstellen und zu verbessern. Dies findet in ihrer Familie zu Hause statt, wobei Sie einen Hammer simulieren, der heißes Metall schlägt und die Dualsense auf und ab bewegt. Vertrauen Sie mir, es ist viel cooler als es sich anhört.

Wenn sie bei ATSUs Familienhaus zu Hause ist, kann sie zwischen dem heutigen und ihrer Kindheit wechseln, indem sie das Touchpad hält, das nahtlos wechselt. Ich möchte nicht zu viel weggeben, aber das entsperren eine interessante Hintergrundgeschichte für ATSUs Familie, nämlich ihren Vater, ihre Mutter und ihren Zwillingsbruder. Sie können nicht zwischen den beiden Zeitplänen wechseln, wann immer Sie möchten. Es kann nur bei ihr zu Hause und in einigen ausgewählten Momenten anderswo geschehen, aber es ist beeindruckend, wenn es passiert.

Die DualSense -Merkmale werden auch beim Kochen von Fisch und Pilzen am Lagerfeuer verwendet, wodurch Sie vorübergehende Buffs für Angriffe, Stealth und dergleichen erhalten. Sie werden den Touchpad drehen, um einen Feuerstein auszulösen, und dann RT vorsichtig drücken, um auf den Feuerstein zu blasen, um ein Feuer zu entfachen. Sie werden dann die Bewegungssteuerungen verwenden, um ungekochtes Essen über dem Feuer zu schweben, bis es zu essen ist.

Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment

Darüber hinaus spüren Sie nicht nur die vibrierende Klank eines Parrying Katana, sondern hören auch den scharfen Klang durch den eingebauten Dualsense-Lautsprecher. Dies sind nur einige Beispiele. ist eines der besten Spiele, die die DualSense -Funktionen nutzen. Ich wünschte nur, dass auch andere Entwickler es mehr nutzen würden.

Visuell sieht es noch besser aus als sein Vorgänger, was wirklich etwas sagt. Sie können erkennen, dass Sucker Punch davon profitiert hat, ausschließlich für PlayStation 5 entwickelt zu werden und nicht als Cross-Gen-Titel zurückgehalten zu werden.

Die massive offene Welt hat wunderschöne und abwechslungsreiche Orte, von blumigen Feldern, die von lebendigen Farben beleuchtet werden, bis hin zu Misty Mountains, die Sie zu atemberaubenden Aussichten oder Schneeblizzern in den nördlichen Regionen gönnen. Wenn Sie sehen, wie sich die Sonne erhöht und untergeht, während Sie zu Pferd fahren, werden Sie den Capture -Knopf des PlayStation 5 wie wenige andere Spiele verzweifelt zerstören.

Der Soundtrack ist erhaben. Sie können erkennen, dass der Komponist Toma Otowa die Extrameile gegangen ist, um sicherzustellen, dass dies so schön klingt, wie es aussieht. Der Soundtrack fängt jeden Moment perfekt ein, egal ob es sich um einen intensiven Boss -Kampf handelt, ein herzerwärmendes Gespräch oder einfach, wenn ATSU ihr Shamisen spielt. Alles ist ein Vergnügen für Ihre Ohren.

Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment

Hat eine wundervolle Besetzung von Charakteren, die von seinen talentierten Schauspielern geäußert wurden, unabhängig von der Sprache. Wenn Sie einheimischer Japaner wählen, was die authentischste Art zu spielen ist, ist es besonders immersiv, wenn Sie sich für den zurückkehrenden Kurosawa -Filmmodus entscheiden, der klassische Samurai -Filme von gestern wiederholt, mit einem atemberaubenden, leicht verzweifelten schwarzen und weißen Filter.

Ich werde sagen, dass Erika Ishiis Lieferung als ATSU im Vergleich zu Daisuke Tsujis Jin Sakai ziemlich trocken ist, aber ich denke, das ist das Design. ATSU ist sehr stumpf, sarkastisch und manchmal ein bisschen übermütig. Unter diesem harten Äußeren befindet sich jedoch eine Frau, die nur Liebe zeigen will, und Erika Ishii fängt diesen Ton mit ihrer Leistung wunderbar ein.

ist reine filmische Brillanz, und Sucker Punch Productions verdient es, wieder dafür zu locken, dass sie aus dem Park gestoßen und in gewisser Weise seinen Vorgänger übertroffen werden. Ich bin etwas hin und her gerissen, aber ohne Frage eines der absolut besten Spiele von 2025.

Profis: Unterhaltsamer Kampf, atemberaubende Bilder, überzeugende Geschichte, Sublime Soundtrack

Nachteile: ATSU ist nicht ganz so interessant wie Jin

Für Fans von: Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Shadows

9/10: außergewöhnlich

Veröffentlichungen am 2. Oktober 2025 auf PlayStation 5