Schatten des Tomb Raider wurde Anfang dieser Woche im Schatten auf die Nintendo Switch 2 geworfen.
Nach der Arbeit am Remaster der ersten sechs Tomb Raider-Spiele (mit unterschiedlichem Erfolg) hat Aspyr die letzten 12 Monate damit verbracht, die drei Spiele der Tomb Raider Survivor-Trilogie auf Nintendo Switch 2 zu portieren.
Die ersten beiden, Grabräuber (2013) und Aufstieg des Tomb Raiderswaren ziemlich brauchbare Häfen. Aspyr hat es geschafft, einige hervorragende Spiele auf eine neue Plattform zu bringen, aber sie konnten die Erwartungen nicht ganz erfüllen.
Bei Spielen, die auf der Xbox 360 veröffentlicht wurden, war es eine große Schande und unverzeihlich, wenn man bedenkt, dass dies die Plattform ist, die jetzt verfügbar ist, wenn diese Titel mit 30 FPS und etwas schlechterer Grafik laufen Der Hexer 3 Und Assassin’s Creed Shadows läuft dort effizient.
Mit Schatten des Tomb Raider – Definitive Editiondem ersten Tomb Raider-Spiel, das nicht auf Konsolen der sechsten Generation veröffentlicht wurde, war ich aufgeschlossener gegenüber der Tatsache, dass es auf Nintendo Switch 2 möglicherweise nicht so gut läuft, wie ich erwartet hatte. Und wenn man bedenkt, dass es wahrscheinlich das am meisten unterschätzte Spiel der Serie ist, war ich auch gespannt, wie es sich acht Jahre später schlägt.

Warum ist Schatten des Tomb Raider ein unterschätztes Spiel?
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Schatten des Tomb Raider bekam einige Kritik wegen Tempoproblemen. Viele stimmen darin überein, dass es ziemlich stark anfängt, dann etwa zur Hälfte langsamer wird (ich versuche hier nicht zu viele Spoiler zu verraten), und das ist der Punkt, an dem viele Leute das Spiel schließlich abbrechen.
Wenn Sie die zweite Hälfte durchhalten können, Schatten des Tomb Raider macht in den letzten Stunden des Spiels einige interessante Dinge mit seiner Hauptfigur Lara Croft.
Angesichts der Tatsache, dass die Entstehungsgeschichte von Tomb Raider erst seit drei Spielen beginnt und sie noch nicht vollständig zu der Figur geworden ist, die wir aus der Originalserie kennen und lieben, herrscht ein großer Druck Schatten des Tomb Raiderist die Erzählung, die es zu liefern gilt. Und während sich die Geschichte im Großen und Ganzen um diese Aspekte des Charakters dreht, lässt das Spiel die Dinge im Allgemeinen an einem Ort, an dem die selbstbewusstere, rücksichtslosere Version von Lara entstehen kann, die wir nächstes Jahr in Legacy of Atlantis sehen werden.
Vor allem aber: Wo Grabräuber (2013) und Aufstieg des Tomb Raiders Während sich Shadow’s mit der Gestaltung ihrer Herausforderungsgräber eher zurückhaltend fühlte, hatte Shadow schließlich das Gefühl, dass die Trilogie ihr Potenzial voll ausschöpfen würde.
Die Grabgestaltung von Schatten des Tomb Raider Endlich wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht, wodurch sich das Spiel im Vergleich zu den beiden vorherigen Einträgen viel anspruchsvoller anfühlte. Jedes Grab hatte normalerweise eine bestimmte Spielerei, und ein großer Teil der Beherrschung bestand darin, die zentrale Mechanik zu erlernen und zu verstehen, wie sie sich entwickelte, wenn man jeden Abschnitt des Grabes fertigstellte. Dazu gehören auch die Gräber, die als Teil des DLC nach der Veröffentlichung hinzugefügt wurden und letztendlich für mich zu den denkwürdigsten Teilen des Spiels wurden.
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Schatten des Tomb Raider Leistung auf Nintendo Switch 2
Ähnlich wie seine Vorgänger, Schatten des Tomb Raider läuft mit 30 FPS auf Nintendo Switch 2. Angesichts der fortschrittlicheren Technologie in diesem Spiel im Vergleich zu den beiden vorherigen würde ich sagen, dass es keine Überraschung ist, dass das Spiel auf dieser Hardware nicht besser läuft als sie.
Es ist eine Schande, dass Aspyr nicht in der Lage war, ein flüssigeres Spielerlebnis für diese Trilogie auf Switch 2 zu liefern, aber das heißt nicht, dass die Portierung keine schlechte Arbeit ist. Die Framerate fällt selten unter die 30-FPS-Grenze, und das auch Schatten des Tomb RaiderObwohl die Umgebungen und Details etwas belebter sind als in den beiden vorherigen Spielen, scheint Aspyr gute Arbeit geleistet zu haben, um sicherzustellen, dass die Dinge in dieser Hinsicht konsistent bleiben.
Das Wichtigste hier ist, dass die Portierung von Aspyr die Qualität der Spielinhalte beibehält und keine Kompromisse bei der Bereitstellung einer schlechter aussehenden Portierung im Austausch für eine höhere Framerate eingeht. Das Spiel sieht genauso gut aus wie auf PS4 und Xbox One, wo es ebenfalls mit 30 FPS lief, und ich bin mit den Ergebnissen zufrieden, wenn man bedenkt, dass es sich bei der Switch 2 um ein Handheld-Gerät handelt.
Ich denke, wenn es um diese Häfen geht, ist Aspyr eine schwierige Aufgabe. Der Schatten des Tomb Raider Port auf Switch 2 wird wegen der 30-FPS-Obergrenze kritisiert, aber wenn das Studio Abstriche bei der grafischen Wiedergabetreue gemacht und die Framerate-Obergrenze auf 60 FPS erhöht hätte, würde es Beschwerden darüber geben, dass es nicht so gut aussieht wie andere Versionen des gleichen Spiels.
Im Wesentlichen denke ich, dass Aspyr die richtige Entscheidung getroffen hat, das Spiel auf Kosten der Leistung genauso großartig aussehen zu lassen, und das erneute Durchspielen dieser Trilogie auf Nintendo Switch 2 hat mich begeistert Tomb Raider: Legacy of Atlantis das nächstes Jahr erscheint.
Wenn Sie die letzten paar Einträge der Franchise noch nicht durchgespielt haben, sollten Sie sich die Switch 2-Portierungen unbedingt ansehen.