Wuchang: Fallen Federn Review – im Seelengenre gibt es immer noch viel zu bieten

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es fühlt sich an, als würden wir alle paar Wochen einen neuen seelenähnlichen aus dem einen oder anderen Entwickler entstehen, alle mit einer leichten Wendung oder Variation der Formel. In den letzten Jahren wurde diese Vorlage langsam verfeinert, was es schwierig macht, einen wirklich schlechten Versuch am Genre zu erzeugen. Wuchang: Gefallene Federn Hält die Tradition großer Iterationen auf den von den Mustern festgelegten Mustern weiter Dämons SeelenAber es ist nicht alles glatt für dieses Abenteuer.

Hier gibt es einige Mängel, aber sie sind nur auffällig, weil die Branche so viele großartige Einträge in das immer beliebte Genre hervorgebracht hat. Trotz dieser Mängel hat es mich nie aufgehalten, spielen zu wollen. In der Tat ist dies wahrscheinlich die am meisten investierte, die ich seitdem in seelenähnlich bin Elden Ring.

Lassen Sie uns das am Anfang aus dem Weg räumen. In Wuchang: Gefallene FedernEs gibt eine vage Geschichte, Schreine, die sich wie Lagerfeuer verhalten, Red Quecksilber ist Ihr Ersatz für Seelen oder Runen, Sie lassen diese fallen, wenn Sie sterben, und die Chefs töten Sie gerne. Eine Menge. Wenn man sich ansieht, was zuvor gekommen ist, Wuchang: Gefallene Federn bricht nicht aus der Schachtel aus, aber es fügt einige interessante Mechaniken hinzu, um Fans zu gewinnen, die hungrig nach strafbareren, masochistischen Reisen sind.

Du spielst als Wuchang und sucht nach ihrer Schwester in einer Welt, die durch den Krieg zerrissen wird, aber auch durch eine mysteriöse Krankheit, die den Menschen übernimmt. Dies wird als Federn bezeichnet, und Charaktere sprießen buchstäblich Federn aus ihrem Körper, bevor sie langsam das Gedächtnis verlieren und sich in monströse Kreaturen verwandeln. Leider hat unser Wuchang die Federn und kann sich nicht an ihre Vergangenheit erinnern, zum Glück erinnert sie sich, wie man ein Schwert einnimmt.

Es ist eine liebenswerte und engagierte Geschichte, die sich in einem guten Tempo bewegt und hier und da Informationen an Information bietet und gleichzeitig auf das Geschichtenerzählen von Umwelt angewiesen ist, um einige Lücken auszufüllen.

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Wenn Sie das Spiel während der späten Ming -Dynastie festlegen, gibt es der Geschichte eine gewisse Originalität, wenn es die tatsächliche Geschichte abspielt, während die Spieler immer noch in ein fantastisches Szenario eintauchen. Die Kulisse Chinas ist sowohl einzigartig als auch umhüllt, wobei jedes Gebiet des Spiels wunderschön aussieht, gefüllt mit prächtigen Ausstellungen, atemberaubender Architektur und einer Fülle von Kultur auf Schritt und Tritt.

Die Umgebungen schneiden besser ab als die Charaktermodelle, da jeder neue Teil des Spiels erstaunliche Bilder enthüllt, aber alle bis auf unser Wuchang werden auf eine fast unvergessliche Weise geschaffen. Münder bewegen sich während des Dialogs nicht, Texturen sind etwas lückenhaft, aber dies kann vergeben werden, wenn Berge ein Gefühl von Skala und Gefahr durch stürmische Weißdriden hervorrufen. oder unterirdische Höhlen mit Wasser, funkeln aus nahe gelegenen Kerzenflammen. Ehrlich gesagt ist die Beleuchtung in diesem Spiel üppig.

Es ist einfach, das Detailniveau hier nicht zu unterstreichen, und zu jedem Zeitpunkt war ich von dem, was vor mir war, begeistert. Die gleiche Sorgfalt wurde den Chefs zur Verfügung gestellt, von denen jeder willensgroß, aber normalerweise schön ist. Hier werde ich sagen, Wuchang ist ein bestimmtes Publikum, das große Brüste, kaum bedeckte Körper und exotische Schönheit liebt. Das ist nicht down, aber wenn jedes Kostüm auf so ziemlich jedem weiblichen NPC oder Chef eine reichhaltige Büste enthüllt, gab es Punkte, an denen ich das Gefühl hatte, in einer Gooner -Höhle zu sitzen.

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Ich kann sagen, dass der Soundtrack, alles sehr traditionell chinesisch im Ton, Sie ebenso wie die Landschaften wegfassen wird. Es ist ein Beweis für die Wellen von Orchestern, dass die zugrunde liegenden Melodien selbst beim 53. Versuch, einen besonders unversöhnlichen Chef zu machen, nie langweilig werden.

Und in diesem Sinne kommen wir zum Fleisch und Kartoffeln von Wuchang: Gefallene Federnder Kampf. Es stehen mehrere Waffenarten zur Verfügung – langes Schwert, ein Handschwert, ein Speer, Axt und Dual -Schwerter. Jedes von diesen hat dann einen eigenen Fähigkeitsbaum, bei dem Sie Punkte setzen, wenn Sie sich in einem Schrein aufbinden. In jedem Zweig, der sich auf den Weg zu neuen Fähigkeiten macht, werden Sie Ihren Basisstatistiken Punkte hinzufügen, wie Stärke und Beweglichkeit für lange Schwerter, meine bevorzugte Waffe hier. Es ist ein interessantes System, das Sie dazu drängt, mehr als einen Typ zu führen – Sie können zwei Waffen zuweisen, um zwischen der Fliege zu wechseln -, da Sie schnell einen Zweig durcharbeiten und wichtige Knoten freischalten. Am Ende arbeitete ich die einhändigen Schwerter, nicht weil ich sie benutzen wollte, sondern weil dieser Zweig mehr Kraft- und Beweglichkeitsknoten zum Freischalten hatte.

Das Kampf fühlt sich ständig befriedigend an, wechselt zwischen schweren und leichten Angriffen oder fällt in den seltsamen Zauber oder die Fähigkeit. Hier werden die Dinge wirklich anders. Es gibt keine Mana -Bar für Wuchang, die stattdessen durch Timing perfekte Dodges oder Parries aufgebaut ist, ähnlich wie das System, in dem wir gesehen wurden Der erste Berzerker: Khazan. Neben Wuchangs Gesundheit befinden sich mehrere Federn, die beim Ausweichen aufleuchten, und diese werden auf Gusszauber erschöpft. Es ist eine nette Geste, und es zwingt Sie, mit Chefs mehr Risiken einzugehen, da das Dodge -Fenster, um Mana zu gewinnen, eng ist.

Das einzige Mal, dass dieses System mich im Stich ließ, war die Bekämpfung von Bossen mit magischen Schwierigkeiten, die für physische Schäden unweigerlich schwächer waren, als für Zaubersprüche. Was bedeutete, dass sich meine Zauber ein bisschen nutzlos anfühlten und ich meinen Spielstil anpassen musste. Es ist keine große Beschwerde, aber es ist ein wenig frustrierend.

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Außerdem ist eine Frustration der Sinn für das KI-Eingangslese, das bis zu diesem Moment wartet, in dem Sie den Taste für einen Zauber oder Ihren Gesundheitskolben drücken, bevor Sie angreifen. Vielleicht ist die größte Sünde, die Wuchang zieht, das Fehlen von I-Frames, wenn sie nach dem Treffer aufstehen, und ich kann dieses Bild mit einer Anekdote malen.

Es gibt einen Chef, der Wassermagie verwendet, und einer ihrer Angriffe besteht darin, Ihnen surrige Wassersäulen zu schicken. Wenn Sie vom ersten Treffer getroffen werden, stößt Sie auf den Boden, aber wenn Sie aufstehen, bevor Sie vollständig wieder auf den Füßen sind und ausweichen können, werden Sie wieder getroffen und werden wieder auf Ihre Rückseite geworfen. Dies kann mehrmals passieren, so dass es keinen Moment Zeit hat, um aufzustehen. In anderen Soulslikes ist dies der Punkt, an dem Sie normalerweise I-Frames bekommen würden, um aufzustehen und sich darauf vorzubereiten, wieder auszuweichen. Und das passiert in jedem Bosskampf, nicht nur in denjenigen, die Magie im Kern haben.

Einen Bosskampf wegen eines schlechten Spiels meiner Rolle zu verlieren, ist fair. Was nicht ist, wird von einer Kombination von Angriffen zugeschlagen, die Ihnen in anderen Spielen einen Sekundenbruchteil zum Atmen und Anpassung geben würden. Zum Glück ist es ein spannendes Hin und Her, in dem sich Wuchang unglaublich mächtig fühlen kann, wenn man Momente fairer Kämpfe bekommt. Die Verwendung ihrer Federkompetenz, die durch die Schreine angepasst werden kann, ist wie die Beschichtung Ihrer Waffe in einem Element und dauert für viel Zeit, um einen schlechten Kampf in einen Gewinner zu verwandeln.

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Während ich zum Thema Frustrationen und seltsame Entscheidungen bin, wenden wir uns dem Fehlen eines Crouch-Knopfes zu, obwohl es ein robustes Backstab und ein Staffelungssystem gibt. Da ist ich, der langsam hinter einem Feind aufgeht und bereit ist, einen schweren Streik zu entfesseln, der die Staffelung verursacht, und sie drehen sich um, wenn ich ein paar Meter entfernt bin.

Ein weiterer bemerkenswerter Mechaniker, nicht exklusiv zu Wuchang: Gefallene Federnbringt mich auch den Kopf kratzen. Wenn Sie in diesem Spiel sterben oder menschliche Feinde töten (was viel ist), bauen Sie einen Wahnsinnsmessgerät auf. Es ist ziemlich faszinierend, wie bei weniger Wahnsinn können Sie tatsächlich Gegenstände erhalten, indem Sie den Wahnsinn erhöhen. Erreichen Sie die Spitze, und Sie müssen gegen einen Dämon kämpfen, der zufällig erscheint, und sie reduziert die Theke. Seltsamerweise verursachen Sie bei maximalem Wahnsinn mehr Schaden, aber auch mehr Schaden. Dies ist eine anständige Idee auf dem Papier, aber wenn Sie auf einem kniffligen Chef stecken, werden Sie den Wahnsinn maximal, und plötzlich sind Sie matschiger als je zuvor.

Zum Glück enden hier meine Probleme mit dem Spiel, denn trotz dieser Streitigkeiten denke ich Wuchang: Gefallene Federn ist ein sehr gutes Spiel. Es ist in der Tat großartig. Es gleicht das Konzept der Erkundung von offenen Welt und linearen Wegen gut aus und bricht die Gesamtwelt in kleinere offene Gebiete ab, die mehrmals abzweigen, und führt Sie überall, um Geheimnisse oder Bosse zu finden, die lauern. Und ich gebe zu, ich hatte mehr Spaß beim Erkunden als ich kämpfte und mich durch auf kompliziert gestaltete Bereiche arbeitete, die sich ausbreiten und viel Rücksperrung benötigen, um vergessene oder übersehene Wege zu suchen.

Die Geschichte fegte mich am Ende weg, und schnell las ich jede Gegenstandsbeschreibung, um die Überlieferung und Geschichte dieser Welt aufzubauen, die von all dem, was ich tat, herzlich gefüttert wurde. Mit mehreren Enden und vielen Fäden, die ich während der gesamten Erzählung anziehen kann, kann ich dies als ein Spiel sehen, zu dem ich glücklich zurückkehren würde.

Während ich nicht denke Wuchang: Gefallene Federn Wird der plötzliche Favorit von seelenähnlichen Fans, ich kann sehen, dass es viel Zeit in der Sonne bekommt. Die Probleme, die ich für einen großen Schema der Dinge betrachtete, relativ gering und alle können von den Entwicklern herumgearbeitet oder sogar gepatcht werden. Das lässt mich mit einer äußerst engagierten Welt, die voller Schönheit und vielen frischen Ideen ist.

Profis: Wunderschöne Bilder, wunderbare Erkundungen, befriedigender Kampf, viele neue Ideen

Nachteile: Einige Designentscheidungen, kleinere Frustrationen halten Bosskämpfe zurück

Für Fans von: Dark Souls, Sekiro, der erste Berserker: Khazaner

8/10: Ausgezeichnet

Wuchang: Fallen Federn ist ab sofort auf PlayStation 5 (getestet), Xbox -Serie S | X und PC erhältlich. Der Verlag wurde ein Überprüfungscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.