Was zählt im Zeitalter von Let’s Play als „Spielen“?

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Als Videospiele im Mainstream immer beliebter wurden, gab es keine Diskussion darüber, was es heißt, ein Spiel zu spielen. Wenn Sie einen wesentlichen Teil davon gespielt oder, noch besser, abgeschlossen hatten, verfügten Sie über genügend Wissen, um die verschiedenen Komponenten zu kommentieren. Allerdings beruht unser Wissen über ein Videospiel seit der Einführung von Let’s Plays nicht unbedingt darauf, dass wir es aus erster Hand erlebt haben.

Wir müssen uns nur hinsetzen und den Playthrough eines Streamers von Anfang bis Ende verfolgen, um uns wie ein Experte auf diesem Gebiet zu fühlen. Und warum sollten wir nicht? Auch wenn wir nicht darum gekämpft haben, ein besonders anspruchsvolles Rätsel zu lösen, und wir auch nicht mehrere Male gestorben sind, als wir einem schwierigen Boss gegenüberstanden, haben wir das Gute, das Schlechte und das Hässliche erlebt.

Folglich stellt sich die Frage, was als Spielen eines Spiels gilt. Wenn wir jede einzelne Folge einer Let’s-Play-Serie gesehen haben, können wir dann sagen, dass wir das Spiel durchgespielt haben? Wenn wir nach Abschluss einer Serie unzählige Artikel über die tiefere Geschichte eines Titels gelesen haben, erhalten wir dann auch wichtige Einblicke in ein Spiel, die es uns ermöglichen, uns eine Meinung darüber zu bilden?

Es ist ein besonders polarisierendes Thema, da die Semantik offensichtlich eine große Rolle dabei spielt, wie Spieler auf diese Fragen reagieren. Als wir in unserem Chat am Arbeitsplatz diese Grauzone angesprochen haben, waren wir uns zwar einig, dass wir wahrscheinlich nicht sagen würden, dass wir einen Titel gespielt haben, aber einige von uns hatten das Gefühl, dass wir ihn nach dem Ansehen zahlreicher Videos praktisch zu unserem fertigen Stapel hinzufügen könnten.

Die Familie Baker ist mehr als furchteinflößend

Persönlich habe ich das in der Vergangenheit bei mehreren Horrorspielen gemacht. Obwohl ich ein begeisterter Horrorfan bin, insbesondere wenn es um Romane und Filme geht, finde ich das Spielen von Horrorspielen viel anspruchsvoller. Für mich ist es viel einfacher, einen Jumpscare zu sehen, als ihn im Echtzeit-Gameplay zu erleben. In dem Moment, in dem ich mich gejagt fühle und das Gefühl der Gefahr wie ein tollwütiges Tier auf meinen Fersen ist, werde ich zu panisch, um zu spielen.

Es gibt Ausnahmen hiervon, wie zum Beispiel bei meiner Rezension, die jedoch selten sind. Darüber hinaus ist die Überlebensrate der Charaktere in solchen Titeln stark verringert, da ich dem Feind nicht ausweichen kann. Es kommt auf die Hauptspielmechanik eines Titels an; Wenn es mehr auf Entscheidungen basiert, mit minimaler Konfrontation, Tarnung oder Kämpfen, versuche ich es eher.

Nehmen Sie die Resident Evil-Reihe als Paradebeispiel dafür. Ich habe sie nie selbst gespielt, ich habe mir nur Komplettlösungen angeschaut. Dennoch habe ich mehrere Let’s Plays mit demselben Titel gesehen, wie z. B. „Let’s Plays“, und kenne daher die Erzählung gut. Obwohl ich nie als Ethan gespielt habe, spürte ich dennoch seine Verzweiflung, Frustration und letztendlich auch seine Trauer über das Opfer, das er bringen musste.

Ich habe mir auch Durchspiele von . angesehen, einem Titel, den ich in mehreren Gesprächen als ein unglaubliches Spiel bezeichnet habe, ohne mich jemals mit der furchteinflößenden Baker-Familie auseinandergesetzt zu haben. Abgesehen davon kenne ich die Schrecken, in die Ethan stürzt, nachdem er Mia aufgesucht hat, und ich habe auch beobachtet, wie jedes Familienmitglied langsam in den schimmeligen Wahnsinn von Eveline verfiel. Die gefühlvolle Erzählweise des Buches, gepaart mit der herzzerreißenden Action des Versuchs, der rasenden Baker-Familie zu entkommen, ist tief in meinem Gedächtnis verankert.

Mir geht es genauso mit dem Remake, einem weiteren Horrorspiel, das ich nicht selbst spielen wollte, dessen unheimliche, stark symbolische Erzählung und Spielweise ich jedoch verstehen wollte. Als in den Diskussionen die Möglichkeit erwähnt wurde, dass das Remake bei den Game Awards mehrere Auszeichnungen erhalten könnte, hatte ich das Gefühl, genug zu wissen, um im übertragenen Sinne meine Stimme abzugeben.

Ich habe diese fiktiven Schrecken miterlebt, manchmal so weit, dass ich schreie, wenn eine Figur angegriffen wird, oder mich nervös hinter meinen Händen verstecke, wenn ich Angst habe. Es erscheint mir abwertend, meine Erfahrungen mit einem Spiel abzutun, nur weil ich keinen Controller in der Hand hatte.

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