Experten erklären, warum das Spielen von Spielen wie Super Mario und Sonic the Hedgehog besser für Ihr Gehirn ist als solche Fortnite.
In den 80er-Jahren geboren, waren Gaming in diesem Jahrzehnt sowie die 90er bis 2000er Jahre sicherlich ganz andere Zeiten als die, die wir heute haben. Vielleicht zwei Aspekte, die Generation gegenüber modernen Angeboten hat, sind der freischaltbare Inhalt und der Schwierigkeitsgrad.
Klar, wir haben Leute wie FromSoftware, die steile Herausforderungen bieten, aber vor allem in den 80er und 90er Jahren hatte man das Gefühl, dass fast jedes Spiel eine steile Herausforderung war, die es zu meistern galt.
Damals gab es noch keine DLCs, zumindest nicht die Vielfalt, die man heute aus dem Internet herunterlädt. Ob es sich um zusätzliche Charaktere, Skins, Modi und manchmal auch Bonuskapitel handelte, alles musste im Laufe des Spielverlaufs freigeschaltet werden. Sicher, es würde eine Ewigkeit dauern, alles freizuschalten, aber als man diesen schwer fassbaren Skin erwarb, war er verdient.
Man mahlt, um freizuschalten, erinnert sich Pepperidge Farm
Heutzutage erfolgt alles beim Spielen sofort, und das ist größtenteils großartig. Wir können problemlos Spiele und zusätzliche Inhalte herunterladen und mit Freunden überall auf der Welt chatten. Auf der anderen Seite können viele zusätzliche Inhalte sofort gekauft werden, um den Aufwand zu vermeiden, und das ist im Großen und Ganzen auch in Ordnung.
Manchmal haben wir keine Zeit, uns um diese flüchtige Haut zu kümmern, vor allem, wenn wir ein Eheleben mit Arbeit, Kindern und einer Hypothek führen. Große Verlage wissen das und dies ist ein Hauptmotiv für die Monetarisierung mit sofortigen Belohnungen zu finanziellen Kosten.
Spieler werden auch durch Benachrichtigungen dazu gedrängt, wieder ins Spiel einzusteigen, und schüren die Angst, die täglichen Login-Boni zu verpassen. „Kostenlose“ Belohnungs-DLCs verleiten Spieler oft dazu, echtes Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.
Experten sagen, dass Spiele der 90er-Jahre besser für Ihr Gehirn waren
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Wie Newsweek berichtete, waren Videospiele in den 90er-Jahren nach Ansicht zweier Psychologen kurz gesagt besser für das Gehirn von Kindern als die Videospiele von heute.
„Man hat sich durch Level gekämpft, Muster auswendig gelernt und schließlich das Ende gesehen“, sagte Veronica Lichtenstein, eine lizenzierte Beraterin für psychische Gesundheit, gegenüber Newsweek. „Es fühlte sich an, als hätte man etwas geschafft. Ihr Gehirn gab Ihnen diese solide, dauerhafte Dosis Zufriedenheit, als ob Sie ein schwieriges Projekt abgeschlossen hätten.“
Lichtenstein fügte hinzu, dass viele kostenlose Videospiele „eine perfekte Suchtschleife erzeugen und darauf ausgelegt sind, dass man zum Spiel zurückkehrt.“ „Es gibt kein wirkliches Ende“ und sorgen für einen „Junk-Food-Dopamin“-Effekt.
In den 80er, 90er und teilweise auch in den 2000er Jahren hatte nicht jeder Zugang zum Internet, und wenn wir bei einem Spiel feststeckten, war die gute alte Entschlossenheit erforderlich, um es zu Ende zu bringen.
Oder Sie könnten zufällig in einer Ihrer Lieblingsmonatszeitschriften den Ratgeber finden, den Sie brauchten.
„Wenn Leute heute bei einem Spiel nicht weiterkommen, genügt eine schnelle Google-Suche und schon haben sie die Antwort, wie sie diesen Teil meistern können“, sagte Lichtenstein.
Melissa Gallagher, eine lizenzierte klinische Sozialarbeiterin, äußerte ihre Sicht auf die Unterschiede zwischen Gaming in den 90er Jahren und heute. Insbesondere die Auswirkungen von Online-Gaming und sozialen Medien.
„Alles ist ein Spiel oder eine Aufgabe, und die Notwendigkeit einer Rangfolge führt zu Minderwertigkeitskomplexen“, sagte Gallagher gegenüber Newsweek. „Das erzeugt Druck, unregelmäßige Schlafmuster und macht ihnen zu viel Lärm.“
Abschließend fasste Veronica Lichtenstein zusammen: „Spiele aus den 1990er-Jahren sind eine Herausforderung für den Aufbau Ihrer Fähigkeiten. Die Spiele von heute sind oft ein Test für Ihre psychologische Widerstandskraft. Viele Spiele sind darauf ausgelegt, zu verfolgen, auszunutzen und süchtig zu machen.“