In den letzten Jahren habe ich herausgefunden, wie sehr ich Warhammer 40k liebe. Meine Geschichte mit dem Tabletop-Spiel ist lang und mühsam, allerdings erst mit der Veröffentlichung von Warhammer 40.000: Space Marine 2 dass es wirklich seine grimmigen, dunklen Krallen in mich gesteckt hat.
Mittlerweile bin ich mit vier Armeen tief in das Hobby vertieft – Blood Angels, World Eaters, Orks und Grey Knights – und obwohl ich froh bin, damit aufzuhören, kann ich nicht sicher sein, dass ich in ferner Zukunft nicht von einer anderen in Versuchung geführt werde.
In dieser Zeit habe ich mir jedoch unbedingt ein Videospiel gewünscht, das mich begeistert fühlen als würde ich auf dem Tabletop spielen, und TGesamtkrieg: Warhammer 40.000 hat das endlich geschafft.
Während meiner praktischen Zeit auf der Gamescom 2026 habe ich nur einen kleinen Vorgeschmack auf ein sehr großes Spiel bekommen.
Es gab drei Operationen und ich habe bei allen mit anpassbaren Space Marines gespielt. Ich war überwältigt davon, wie einfach es war, meine Jungs genauso aussehen zu lassen wie meine eigenen Blood-Angel-Modelle zu Hause, und ich freue mich darauf, die Anpassungsfähigkeit in der Vollversion noch weiter zu steigern.
Den Build, den ich gespielt habe, habe ich auf einem PC gespielt, und obwohl ich Konsolenliebhaber bin, weiß ich besser als jeder andere, dass Maus und Tastatur die ideale Möglichkeit sind, ein Echtzeit-Strategiespiel zu spielen.
Das Navigieren auf der Karte, das Auswählen meiner Einheiten, das Aktivieren ihrer Spezialfähigkeiten und allgemein das Organisieren meiner Armee verlief schnell und intuitiv. Ich möchte zum Vergleich unbedingt versuchen, mit einem Controller zu spielen, aber ich bezweifle, dass es sich so gut anfühlen wird wie während meiner praktischen Übungen.
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Das kommt dem echten Warhammer 40k-Spiel, das ich je gespielt habe, am nächsten
Die Kämpfe selbst fühlten sich phänomenal an, aber was mir besonders gut gefallen hat, war das Balancing. Beispielsweise besteht in einem Standardspiel von Warhammer 40k eine Einheit Assault Intercessors aus fünf Space Marines. Sie sind einfache Infanterie, billig und zuverlässig. Orks sind jedoch eine Hordenarmee, was bedeutet, dass sie zahlenmäßig überwältigend sind. Eine Standardeinheit Boyz besteht aus 10 Orks. Obwohl sie zahlenmäßig unterlegen sind, haben die Assault Intercessors sowohl im Spiel als auch in der Geschichte bessere Chancen, eine Eins-gegen-Eins-Konfrontation zu gewinnen.
Totaler Krieg: Warhammer 40.000 spiegelt dies wider äußerst Nun, während ich ein wenig nervös war, als ich die grüne Flut beobachtete, die über meine Männer hereinbrach, wurde mir schnell klar, dass die Space Marines nicht nur gut gerüstet waren, um ihre Angreifer abzuwehren, sondern dass sie die Gelegenheit genossen.

Beim näheren Hineinzoomen offenbarte sich das volle Ausmaß des Blutbads. Fleisch und Metall wurden durch Blitze von Bolterfeuer, Funken, die von Kettenschwertern glitten, und verschiedene Gliedmaßen, die durch die Luft flogen, verstümmelt.
Es war ein bemerkenswerter Anblick, diese Armeen in einem solchen Ausmaß aufeinandertreffen zu sehen, und oft war ich von dem herrlichen Nahkampf so fasziniert, dass ich das Gesamtbild vergaß.
Während das Spektakel zur Hälfte Spaß macht, wird es bei der anderen Hälfte taktisch. Während Totaler Krieg: Warhammer 40.000 fühlte sich wie eine authentische Sandbox einer IP an, die ich liebe, es ist nicht so einfach, wie zwei Actionfiguren zusammenzuschmettern.
Die Auswahl der Einheiten und die Positionierung der Armee sind für den Sieg von entscheidender Bedeutung. Daher war ich erfreut über die Freiheit, die dem Spieler bei der Gestaltung seiner Armee eingeräumt wird.
Ich könnte meine Männer in Verteidigungspositionen aufstellen, wo sie automatisch Deckung finden würden. Ich würde Panzern befehlen, Brücken niederzuhalten, damit mein Feind gezwungen war, umzugehen, und ein verzweifelter Deep Strike teleportierender Terminatoren hinter der Rückenlinie meines Feindes würde ihren Fokus gerade so weit spalten, dass meine Frontlinie etwas Zeit zum Atmen hatte.
Totaler Krieg: Warhammer 40.000 war unglaublich beeindruckend, aber meine Demo war nur die Spitze des Speers. Mit einer Fülle an Inhalten zum Start und späteren Erweiterungen ist es ein Spiel, mit dem ich viel Zeit verbringen werde, und ich weiß, dass Warhammer 40k-Fans es genauso lieben werden wie ich.
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