Nachdem ich beim Summer Game Fest eine praktische Präsentation gesehen hatte, hatte ich ein paar Probleme mit .
Der umstrittene Einsatz von KI während der Entwicklung des Spiels war offensichtlich ein Faktor, aber SEGA hat inzwischen bestätigt, dass nichts im Spiel mit KI erstellt wurde.
Unabhängig davon, ob das wahr ist oder nicht, nach einer 30-minütigen praktischen Demo auf der diesjährigen Gamescom gehen die Probleme, die ich mit dem Spiel habe, weitaus tiefer als die Tools, mit denen es erstellt wurde.
Gimmick ist eine teilweise offene Welt mit verschiedenen Karten, die Axel und sein Taxi in verschiedene Teile der Welt führen.
Es ist eine solide Voraussetzung, aber leider war ich am Ende meiner Demo froh, das Spiel aus der Hand legen zu können. Ich fand es völlig enttäuschend.
Meine Demo war eine Mischung aus traditionellen Crazy-Taxi-Abgaben und einer Sammlung von Nebenquests. Diese reichten von Rennen über das Abgeben von Pizzen bis hin zur Unterstützung eines Mannes mit Wingsuit, der sich in die Luft katapultierte.
Allerdings fühlte es sich irgendwie seltsam billig an. Die Charaktermodelle ähnelten Wachsfiguren und auch die Sprachausgabe war nicht gut. Die Missionen selbst waren ein gemischtes Bild. Bei manchen war die Pizza-Abgabe recht angenehm, während andere entweder zu früh endeten oder länger dauerten.
Was mich jedoch am meisten enttäuschte, war die große Ausfallzeit. Dank der neuen Mechanik kann Ihr Taxi schnell losfahren, anhalten und beschleunigen, wenn der Zähler voll ist. Als ich jedoch losfuhr, fühlte sich meine Höchstgeschwindigkeit nicht sehr hoch an.
fühlte sich eigentlich nicht verrückt genug an
Es war langweilig, eine Mission abzuschließen und dann zur nächsten zu fahren, und man kann unterwegs nicht ein paar Zwischenstopps einlegen, um das Spiel aufzupeppen, da sie einen zu völlig anderen Teilen der Karte führen könnten. fehlt meiner Meinung nach der Namensgeber. Es fühlte sich nicht verrückt genug an.

Die Originalspiele haben uns dazu gebracht, immer nach Schwung oder Nervenkitzel zu streben. Für irgendetwas anderes als einen anderen Passagier anzuhalten, fühlte sich auf der Strecke wie der Tod an, und obwohl es einem gut dabei hilft, schnell Boden gutzumachen, ist dieses Gefühl der Dringlichkeit irgendwo auf dem Weg verloren gegangen.
Vielleicht bin ich zu hart. Die Vollversion des Spiels bietet vielleicht ein anderes Spielerlebnis, aber im Moment kann ich es nur anhand dessen beurteilen, was ich gespielt habe, und was ich gespielt habe, hat mich nicht umgehauen. Zumindest war die Musik aber gut.
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Ehrlich gesagt mache ich mir ein wenig Sorgen über die Zukunft der Rückrufe von SEGA. Crazy Taxi ist nicht das einzige Mitglied der Ruhmeshalle von SEGA, das mit einer neuen Veröffentlichung zurückkommt. und mehr erhalten in absehbarer Zeit neue Einträge. Ich bin aufgeregt, mache mir aber auch ein wenig Sorgen, dass sie sich genauso seelenlos anfühlen werden wie meine praktische Zeit.
Wer noch Lust hat, es auszuprobieren, kann dies über den kommenden Playtest tun, allerdings sollte man sich bis zum 31. August angemeldet haben.
Es läuft vom 11. bis 13. September und das vollständige Spiel erscheint irgendwann im Jahr 2027 für Xbox, PlayStation und PC.
Ich werde es auf jeden Fall noch einmal versuchen, wenn es draußen ist. Vorerst bleibe ich jedoch beim OG-Spiel auf meiner Xbox.