Thief VR: Legacy of Shadow Review – Ein bahnbrechendes Stealth-Franchise kehrt zurück

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ich musste mir die Augen reiben und sicherstellen, dass ich nicht träumte, als es während State of Play Anfang des Jahres angekündigt wurde.

Thief ist eine Serie, die mir sehr am Herzen liegt. Die von Looking Glass Studios entwickelten klassischen Spiele bleiben wahrscheinlich die besten Stealth-Spiele aller Zeiten und lieferten 1998 ein Erlebnis, das viele moderne Stealth-Spiele immer noch nicht wirklich zu erreichen scheinen. Im Ernst, gehen Sie spielen, und sobald Sie mit der veralteten Grafik fertig sind, verspreche ich Ihnen, dass Sie eine tolle Zeit damit haben werden.

Das kann kein guter Anfang für eine Rezension sein, wenn ich Ihnen bereits empfehle, ein anderes Spiel zu spielen, das nicht das ist, das ich rezensiere, aber hier ist ein wichtiger Kontext erforderlich – es ist kein schlechtes Virtual-Reality-Spiel, aber ich denke nicht, dass es eine großartige Fortsetzung der Serie ist.

Über 10 Jahre nach diesem ziemlich verpatzten Neustart von Square Enix hatte ich gehofft, dass derjenige, der für die nächste Neuauflage von Thief verantwortlich war, vielleicht besonders darauf achten konnte, den Originalspielen Respekt zu erweisen und es gleichzeitig als würdigen modernen Neustart zu gestalten.

Bildnachweis: GAMINGbible / Vertigo Games

Nach dem Durchspielen muss ich sagen, dass dies nicht die Wiederbelebung ist, auf die langjährige Fans gehofft haben, aber das bedeutet nicht, dass wir es komplett abschreiben sollten. Das würde dem hier Gezeigten keinen Gefallen tun.

versetzt Sie in die Rolle von Magpie, einem jungen verwaisten Dieb, der auf den Straßen der Stadt aufgewachsen ist und verschiedene Gelegenheitsjobs erledigt, um über die Runden zu kommen. Als sie auf das mysteriöse mechanische Auge des legendären Diebes Garrett stößt (mit Stephen Russell, der die Figur nach 21 Jahren wieder verkörpert), wird sie in eine größere Verschwörung verwickelt, die über der Metropole droht.

Ich sage es: ist ein anständiges VR-Spiel. Für mich bedeutet das, einem Spiel eine intuitive Bewegungssteuerung zu ermöglichen, wobei mehr Wert auf Steuerungen gelegt wird, die reale Bewegungen imitieren, ohne dass es ruckartig wirkt oder sich zu sehr auf das Drücken von Tasten verlässt, zusammen mit einem guten räumlichen Sounddesign und einem Ortsgefühl, das mir dabei hilft, in diese Welt einzutauchen.

macht genau das. Das Spiel wurde von Grund auf als VR-Titel entwickelt und versucht eindeutig, sein eigenes Ding zu machen, indem es das Thief-Setting als Kulisse nutzt. Und obwohl ich diese Methode überhaupt nicht mag, wenn man bedenkt, dass das Franchise seit Jahrzehnten keinen anständigen Einstieg mehr hatte, muss ich sagen, dass ein Spiel wie dieses als eigenständiger VR-Titel ganz gut funktioniert.

Bildnachweis: GAMINGbible / Vertigo Games

Zunächst einmal ist Thiefs Prämisse keine schlechte Idee für ein Virtual-Reality-Erlebnis. Langsame Bewegungen, die Manipulation der Umgebung, um Ihre Anwesenheit zu verbergen, und die volle Kontrolle darüber, wie Sie sich vor Feinden verstecken können, passen hervorragend zu VR. Das sind alles Aspekte der Serie, die sich immersiv anfühlen, wenn man sie plötzlich mit Bewegungssteuerung und Tracking darstellt.

Und das macht er wirklich gut. Sie ziehen physisch Schubladen auf, um sie zu durchsuchen, benutzen beide Hände, um Türen zu knacken, und müssen langsam und lautlos Taschendiebe aufspüren, ohne dass sie es merken. Ich finde es toll, wie gut diese Mechaniken in VR funktionieren, verglichen mit dem einfachen Drücken einer Taste auf dem Controller, und man fühlt sich dadurch wie ein knallharter Dieb, genau wie in den Originalspielen.

Und ich liebe es absolut, einige dieser Mechaniken zu verwenden. Die Verwendung des Bogens, bei der Sie Ihren Pfeil physisch einspannen und die Sehne des Bogens zurückziehen müssen, kann sich beim Angriff aus dem Schatten sehr befriedigend anfühlen. Da die Munition begrenzt ist, müssen Sie darauf achten, dass jeder Schuss zählt, und die Level scheinen darauf ausgelegt zu sein, Feinden auszuweichen, anstatt sie alle frontal anzugehen.

Ich habe allerdings Zweifel, was die Offenheit der Ebenen angeht. Die ersten paar Missionen sind eher linear, wobei man sich größtenteils auf einem festgelegten Pfad befindet und kaum Abwechslung in der Vorgehensweise hat. Jede Etappe ist streng strukturiert, um Sie auf diesem Weg zu halten, und Sie haben nicht wirklich die Möglichkeit, sie zu erkunden. Für mich geht es bei Thief darum, einen Ort auszukundschaften, versteckte Durchgänge oder Bereiche zu finden und ein Ziel auf verschiedene Arten anzugehen.

Bildnachweis: GAMINGbible / Vertigo Games

Dies ändert sich etwa zur Hälfte des Spiels und Sie erhalten etwas mehr Freiheit, wie Sie sich in den einzelnen Leveln bewegen. Sie bekommen Missionen, bei denen Sie mehrere Möglichkeiten haben, ein- und auszusteigen, und es werden Ihnen verschiedene Möglichkeiten geboten, mit Wachen umzugehen. Wenn Sie die Linearität der früheren Missionen abschreckt, könnten einige der späteren Ihren Wunsch nach einem abwechslungsreicheren Leveldesign erfüllen.

Es ist natürlich nicht perfekt. Den Levels fehlt es immer noch an Tiefe, und sie weisen einige unglückliche Überbleibsel aus dem Neustart von 2014 auf, wie zum Beispiel, dass Seilpfeile nur an festen Holzbalken befestigt werden dürfen, oder dass die Wach-KI ziemlich wackelig ist (warum werden sie auf ihre Standardpositionen zurückgesetzt, selbst nachdem sie alarmiert wurden?).

Das Spiel ist in erster Linie ein VR-Erlebnis, das für kürzere Sitzungen konzipiert ist, um den Überblick zu behalten, und ich hatte nicht erwartet, dass es die gleiche Tiefe hat wie die Originaltitel von Looking Glass Studios. Aber auch wenn es für VR entwickelt wurde, komme ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sich die Komplexität von Thief als Serie immer noch recht gut auf die virtuelle Realität übertragen lässt.

Ich meine, bitte lassen Sie mich versuchen, die Level zu durchbrechen, lassen Sie mich der KI einen Streich spielen, lassen Sie mich zahlreiche Möglichkeiten finden, die Systeme des Spiels auf interessante und unerwartete Weise auszunutzen. Abgesehen von der Neuheit von VR gibt es immer noch eine relative Einfachheit, die sich wie ungenutztes Potenzial anfühlt, und die Levels von VR sind nicht wirklich so komplex, wie die Fans vielleicht erwarten.

Bildnachweis: GAMINGbible / Vertigo Games

Vielleicht ist es also nicht die triumphale Rückkehr, die die Serie braucht, auch wenn das Spiel selbst einigermaßen in Ordnung ist. Im Wesentlichen dürfte es Virtual-Reality-Fans gefallen, während langjährige Fans, die auf ein Comeback im Stil der Originalserie hoffen, möglicherweise enttäuscht werden. Ich hoffe, dass derjenige, der bei Eidos für die Marke Thief verantwortlich ist, sie nicht für ein weiteres Jahrzehnt zurückstellt, denn ich hege immer noch die Hoffnung, dass das Franchise ein ordentliches Revival erleben wird, das den Titeln von Looking Glass Studios würdig ist.

Ergebnis: 7/10