Testbericht zu Dragon Quest 3 HD-2D: einer für den RPG-Hardcore

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ich habe das Original nie gespielt, als es 1988 herauskam. Zum einen würde ich erst in fünf Jahren geboren werden, was es ziemlich schwierig gemacht hätte. Aber mir war schon immer bewusst, dass es unter RPG-Fans einen Ruf als äußerst lohnendes, schwer zu knackendes Abenteuerspiel hat.

ist in jeder Hinsicht ein Rollenspiel der alten Schule. Es ist ein Spiel, bei dem man sich endlose Notizen machen und auf alles achten muss. Es weigert sich nicht so sehr, deine Hand zu halten, sondern bietet dir die Hand an, bevor es dich zu Boden stößt und mit dem Mittelfinger nach dir wedelt, während du verwirrt im Dreck liegst.

Für so viele macht das natürlich einen großen Teil des Charmes des Spiels aus, auch wenn es für den modernen Spieler unbestreitbar eine viel schwierigere Angelegenheit ist. Hereinspaziert: ein atemberaubendes neues Remake von Square Enix, das die Ecken und Kanten des Spiels abmildert und ein unendlich zugänglicheres Erlebnis bietet – wenn auch immer noch voller unvermeidlicher Old-School-Empfindlichkeiten, die für manche immer noch abstoßend sein könnten.

Die auffälligste Veränderung ist, dass die Welt von Square Enix durch die patentierte HD-2D-Engine verändert wurde. Es handelt sich um eine wunderschöne visuelle Überarbeitung, die das Retro-Feeling des Originalspiels hervorruft und gleichzeitig atemberaubende neue Ausblicke bietet.

Die Weltkarte glänzt jetzt mit glitzernden blauen Ozeanen, dichten Wäldern und imposanten Bergen, während Städte und Kontinente optisch klarer zu erkennen sind als je zuvor. war schon immer ein riesiges Spiel, aber diese umfassenden visuellen Verbesserungen tragen dazu bei, dass sich das Abenteuer epischer anfühlt als je zuvor.

Sie können außerdem eine vollständige Sprachausgabe für wichtige Momente der Geschichte erwarten; eine tolle Geste, die dazu beiträgt, dass sich alles viel lebendiger anfühlt. Allerdings gibt es nur eine begrenzte Menge Sprachausgabe, die eine fesselnde Geschichte oder Besetzung von Charakteren ersetzen kann.

Es sollte keine große Überraschung sein, dass ein Spiel, das ursprünglich 1988 veröffentlicht wurde, nicht die tiefgründigste Handlung hat. Es geht im Wesentlichen darum, von A nach B zu reisen, um die Welt vom Bösen zu befreien. Ihr eigener Helden-Avatar ist so ziemlich eine leere Vorlage, ebenso wie Ihre Gruppe, die aus generischen Krieger-/Magier-/Brawler-Typen bestehen kann.

Einerseits macht es großen Spaß, jede Art von Gruppenvariante zusammenstellen zu können, die einem gefällt, und ermöglicht es einem, aktiv verschiedene Kombinationen im Kampf auszuprobieren. Wenn Sie eine Gruppe wünschen, die ausschließlich aus Magiern besteht, können Sie sich dafür entscheiden. Oder Sie möchten vielleicht lieber mit der neuen Monster-Wrangler-Klasse herumspielen. Dank eines einfachen Charaktererstellers, der es Ihnen ermöglicht, Dinge wie Namen, Geschlechtsidentität und Attribute auszuwählen, können Sie Ihre Gruppe sogar komplett von Grund auf neu erstellen.

Leider wirkt die Geschichte selbst trotz aller Gameplay-Möglichkeiten, die sich dadurch eröffnen, im Vergleich zu moderneren Rollenspielen deutlich geschmacklos. Ein großer Teil des Reizes von Spielen wie oder liegt in der Beziehung zwischen den Gruppenmitgliedern. Gegensätzliche Persönlichkeiten, unterschiedliche Ziele und wechselnde Motivationen tragen dazu bei, dass sich diese mehrstündigen Reisen so lohnend anfühlen.

lässt Sie einfach die Welt mit einer austauschbaren Auswahl an Begleitern bereisen, die absolut nichts zu sagen haben. Es ist schwer, das Spiel dafür zu sehr zu kritisieren, da es in hohem Maße ein Produkt seiner Zeit ist, aber angesichts der Flut an storyreichen RPGs, die wir in den letzten Jahren erlebt haben, ist es schwer, es zu ignorieren.

Wenn Sie jedoch darüber hinausschauen, gibt es eine riesige Welt voller Geheimnisse zu entdecken. Puristen werden froh sein zu erfahren, dass es möglich ist, das Spiel im ursprünglichen Schwierigkeitsgrad zu spielen, mit all den vagen Hinweisen von NPCs und dem ziellosen Umherirren, das damit einhergeht. Wenn Sie jedoch keine Lust haben, herumzustolpern und nach dem richtigen Charakter zu suchen, mit dem Sie sprechen können, damit er Ihnen einen kryptischen Hinweis auf ein Rätsel geben kann, das mehrere Ozeane entfernt liegt, haben Sie die Möglichkeit, mit Zielmarkierungen zu spielen, die Sie ohne völlige Verzögerung an die richtigen Orte führen alles verschenken. Es ist ein netter Kompromiss, der den mysteriösen Sinn des Originalspiels nicht völlig schwächt.

Es sind auch Optionen integriert, um den Kampf zugänglicher zu machen, was eine willkommene Ergänzung ist, da der Standard-Schwierigkeitsgrad manchmal überwältigend sein kann, wenn Sie nicht vollständig vorbereitet sind. Gefallene Gefährten alle fünf Minuten in eine Kirche tragen zu müssen, um sie wiederzubeleben, ist für mich nicht unbedingt eine aufregende Zeit, vor allem, wenn man neue Charaktere einwechselt, um sie auf ein höheres Level zu bringen, was oft dazu führt, dass man sie einfach überholt mächtigere Feinde.

Es ist schwer zu leugnen, dass es sich um etwas anderes als das perfekte Remake handelt. Es handelt sich um eine originalgetreue Nachbildung, die es auf bewundernswerte Weise schafft, die knarrenderen Aspekte eines Spiels zu verbessern, während der Geist des Originals weitgehend erhalten bleibt. Auch wenn es etwas schwierig sein mag, es jedem zu empfehlen, der Dragon Quest (oder RPGs im Allgemeinen) neu kennt, werden langjährige Fans der Serie einiges zu lieben finden.