Suikoden 1 & 2 HD Remaster Interview: Produzent Rui Naito über die Wiederholung von PlayStation Magic

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ich erinnere mich gern, dass ich zu meinem örtlichen Mietgeschäft gegangen bin, es war kein Blockbuster, es war einer dieser seltsamen, unabhängigen Orte und miete für meinen PlayStation. Dies wäre im Jahr 1998 gewesen – ich war dank der kürzlich konvertierten Konvertierung zu RPGs und verschlang alles andere, was ich konnte. Es war mein viertes Mal, dass ich meine Miete erneuerte, ich war kurz davor, alle 108 Charaktere im Rahmen meiner aufstrebenden Armee zu sichern, und mir wurde gesagt, dass jemand anderes darauf wartete, das Spiel zu spielen. Stattdessen war der Weg für mich, das Suikoden -Franchise für viele Jahre zu folgen.

Es war schwierig, ein Suikoden -Fan zu sein. Die Serie hatte nicht die gleiche Popularität einer Final Fantasy oder einer Dragon Quest, aber sie hatte ein einzigartiges Feature, das in anderen Titeln nicht gesehen wurde. Ihr Held müsste 108 andere Charaktere sammeln, um sie auf ihrer Suche nach einem Königreich oder der Welt zu begleiten. Es war ein Haken, den viele Fans liebten, denn als sich die Serie entwickelte, erweiterten sich diese Seitencharakter und wurden mit einigen wirklich schönen Momenten ausgefeilter.

Es war auch schwierig, Suikoden zu lieben, weil es mangelnde Popularität von Einzelhändlern in Großbritannien übersehen wurde, was es oft schwierig machte, die Spiele zu beschaffen, als sie sich in die PlayStation 2 verzweigen.

„Wir haben viele Anfragen für andere Suikoden-Titel erhalten, die erneut zur Verfügung gestellt werden sollen, und wir hören immer zu, was Fans wollen“, sagte Naito-san. Der legendäre Produzent fuhr fort: „Im Moment liegt unser Fokus darauf, die bestmögliche Erfahrung zu bieten. Wenn es sowohl bei langjährigen Fans als auch bei neuen Spielern in Resonanz steht, könnte dies mehr Möglichkeiten für die Zukunft eröffnen.“

Die Remastered Edition, die am 6. März für günstige Kritiken veröffentlicht wurde, wird ein großartiges Tor für moderne RPG -Fans sein, um ihre Zehen in zwei Klassiker aus der PlayStation -Ära zu tauchen. Wie ich oben erwähnte, wurde die Suikoden -Serie außerhalb Japans stark übersehen, aber es war auch eine Serie, die sporadisch neue Einträge veröffentlichte, vielleicht ohne die Konsistenz von etwas wie Final Fantasy.

Ich fragte mich, ob Naito-san die Suikoden-Serie als übersehen betrachtete, und er antwortete mit einem optimistischen Charme und sagte: „Diese Antwort könnte nicht die kritische Antwort sein, aber ich denke, dass Suikoden einen großen Einfluss auf das RPG-Genre hatte, insbesondere in Bezug auf die Erzählen von Geschichten und die Rekrutierung von Charakteren.

Die Geschichten beider Spiele, die das Franchise eröffneten, haben den Test der Zeit bestanden. Viele Fans zitierten das zweite Spiel als eine der besten RPG -Erzählungen im Genre. Die ersten beiden Spiele untersuchten die Auswirkungen des Krieges und die Auswirkungen auf einzelne Mitglieder der Bevölkerung. Aufgrund der schiere Anzahl von Charakteren, die der Spieler treffen würde, war es verständlich, dass jeder auf Konflikte reagieren würde, und sie würden alle innerhalb einer Basis zusammenkommen und versuchen zu leben und zusammenzuarbeiten.

Naito-san setzte die Langlebigkeit der Serie fort und erwähnte Suikoden, die diejenigen inspirierten, die nach der Nachfolgerin inspiriert wurden, und bemerkte: „Die Idee, eine Vielzahl von Charakteren zu sammeln und eine Basis zu verwalten, in der sie wachsen können, hat möglicherweise viele RPGs inspiriert, die folgten. Darüber hinaus denke ich, dass seine emotionalen Geschichte und politische Themen, dass RPGs komplexe und uldische Storytelling und uldige Storytelling und reifen Storytelling und rotes Storytelling und rotes Storytelling und rotes Geschichten erforschen können.

Es ist über 30 Jahre her, seit Suikoden auf der PlayStation debütierte, und seitdem ist es ein lieber Favorit. Die einzige Möglichkeit zum Spielen bestand für eine lange Zeit darin, die ursprünglichen Discs zu finden, bis Sony unter anderem die Spiele über digitale Ladenfronten neu fand. Das war zu sehr wenig Fanfare, und es brauchte Konami Remastering das Spiel, um die Leute wieder über die Serie zu sprechen. Aber was hat sie jetzt nach Suikoden aussehen lassen?

„Suikoden hatte schon immer eine leidenschaftliche und engagierte Fangemeinde, und wir haben im Laufe der Jahre eine starke Nachfrage gesehen, dass diese Spiele auf modernen Plattformen zur Verfügung gestellt werden. Die Remasters geben neuen Spielern die Möglichkeit, frisch zu springen und Edelsteine ​​in der RPG -Krone zu erleben. Und es ist passend, dass die Serie jetzt zurückkehrt, nachdem Unternehmen wie Square Enix seit einiger Zeit ihre RPGs des goldenen Zeitalters überarbeitet und remasteriert haben.

Konami

In den letzten Jahren gab es eine Renaissance von RPGs der alten Schule, die durch die visuelle Revolution der HD-2D von Square Enix verstärkt wurde, die die ältere Formel von RPGs wiederbelebt hat, die seit langem nur in Indie-Spielen gedieh, nachdem sich so viele Entwickler auf 3D konzentriert hatten. Das jüngste Comeback wurde von Leuten wie, und in jüngerer Zeit angeführt.

Ich fragte mich, dass es eine visuelle Aktualisierung war, die jemals für Naito-san und sein Team auf den Karten gekommen war, als er die Suikoden-Remasters machte. „Unser Ziel war es immer, die ursprünglichen Spiele so weit wie möglich zu respektieren“, erklärte er und ging weiter.

Dies stellt sicher, dass langjährige Fans diesen sofortigen Nostalgie-Kick erhalten, während neuere Spieler raffinierte Grafiken aus einer polierten Erfahrung erleben. Es war hauptsächlich im Bild, dass die Spiele eine Überholung erhielten, wobei ein Großteil der Knochen geblieben war. Naito-san fuhr fort: „Während wir uns für die Benutzeroberfläche und einige Spielelemente für eine reibungslosere Erfahrung verbesserten, wurden die Kernmechanik, einschließlich des Artikelsmanagements und der rundenbasierten Schlachten, erhalten, um das authentische Suikoden-Gefühl beizubehalten.“

Es scheint, dass es keine Versuch gab, sich von dem in den neunziger Jahren zurückgelegten Pfad abzuwehren. Schließlich glaubt Konami, dass Suikoden den Test der Zeit bestanden hat, und der Produzent bemerkt: „Das Geschichtenerzählen, das charakterorientierte Rekrutierungssystem und die tiefen politischen Themen, die heute genauso übergehen, wie sie zuerst freigelassen wurden.“

Remastering in einem so alten Titel ist jedoch eine große Herausforderung. Naito -san und sein Team wussten genau, wo er anfangen sollte – indem sie die Spiele erneut spielten. „Der erste Schritt war die Überprüfung der Originalmaterialien – Charakterkunst, Musik und Designnotizen -, um sicherzustellen, dass wir die Erfahrung treu nachbilden können“, bemerkt er. Erst nachdem die Spiele mit frischen Augen erlebt hatten, konnte das Team dann feststellen, was überarbeitet werden muss und was bis zur Zeit erhalten bleiben konnte.

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Die Arbeiten verlagerten sich schnell auf eine Liste von Aufgaben, und Naito-san erklärt, wie sie den Design- und Remastering-Prozess durcharbeitete: „Wir haben uns darauf konzentriert, die Pixelkunst zu verbessern, die Benutzeroberfläche für moderne Plattformen zu aktualisieren und die Qualität der Lebensqualität zu verbessern, wie die Verbesserungen der Lebensqualität wie Autokabatel und Doppelspeed-Modi.

War es schwierig, den ursprünglichen Veröffentlichungen treu zu bleiben? War es verlockend, die Spiele zu verändern und zu verändern? Oder gab es eine Reihe von Regeln, die Naito-san und sein Team eingerichtet haben, um den Geist des Produzenten zu halten, und sagte: „Wir verfolgten sorgfältig eine Reihe von Prinzipien, um sicherzustellen, dass der Remaster der ursprünglichen künstlerischen Vision treu blieb. Jedes Update-ob es sich

Was am Ende auftauchte, war eine sehr treue Nacherzählung der ersten beiden Suikoden -Spiele. Ich würde sagen, dass es für gut oder schlechter ist, da einige die intakten Designs der späten 90er Jahre ein wenig restriktiv finden. Der Geist ist jedoch sehr lebendig, und das Team arbeitete unermüdlich daran, die Magie der Serie zu behalten, und versuchte sicherzustellen, dass alle Spieler mehr wollen. Key hier waren immer die Geschichten im Herzen der Spiele, die auf mangelhafte oder unterdrückte Charaktere im Vordergrund stehen, die gegen die Chancen kämpfen oder Tyrannei stürzen – eine immer beliebte Formel. Jetzt hoffe ich nur, dass diese Liebe zu Suikoden Builds und wir können mehr aus der Serie sehen, die für moderne Konsolen überarbeitet wurde.

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