Besser der Teufel, den du kennst. Das sagen wir uns. Wir bleiben bequem innerhalb der festgelegten Gaming-Perimeter und sind mit dem Vertrauten zufrieden. Zumindest sagen wir uns das. Das habe ich schon seit Jahren getan – ich habe andauernd zugesehen, wie andere Spiele spielten, die mich interessierten, weil ich mir sagte, dass sie nichts für mich seien. So sehr ich mich auch danach sehnte, jede Geschichte zu kennen, ich wollte sie nicht durchspielen. Ich konnte nicht.
Meine Fähigkeiten waren am besten für Pokémon oder Super Mario geeignet, und selbst dann fühlte ich mich manchmal wie ein Fisch auf dem Trockenen. Es gab Zeiten, in denen ich versuchte, aus meiner Komfortzone herauszukommen, nur um in dem Moment, in dem ich auf einen Stolperstein stieß, in die Sicherheit zurückzurennen. Unterwasserlevel, zeitgesteuerte Events, Shooter – die Liste aller In-Game-Features, mit denen ich nicht klarkommen konnte, weil sie mir nicht gefielen, ließ sich endlos fortsetzen.
Dennoch habe ich mir diese Abwechslung die ganze Zeit verwehrt. Die Grenzen, die ich gesetzt hatte, waren zu restriktiv; ein Gefängnis, das aus meiner eigenen Unsicherheit über meine Fähigkeiten als Spieler gebaut wurde. Ich würde mich selbst als Fan bezeichnen, doch meine Erfahrung mit dem Inhalt war minimal oder, wenn sie umfangreich war, aus der Perspektive eines Beobachters. Es gab Ausnahmen, insbesondere meine Liebe zu The Legend of Zelda und Tomb Raider, aber auch hier hatte ich immer jemanden zur Hand, der das in Angriff nahm, was ich nicht konnte. Ich hatte immer eine Sicherheitsdecke dabei und erlaubte mir nie, richtig einzutauchen.
Es hat dazu geführt, dass mein Ex-Partner mit dem Arishock-Kampf zu kämpfen hatte Drachenzeitalter 2 Damit ich endlich versuchen konnte, das zu tun, von dem ich sicher war, dass ich es nicht konnte: den Boss besiegen. Zu meinem Erstaunen erledigte ich den Arishock mit Leichtigkeit und war schnell von meiner Leistung begeistert. Obwohl meine Ex verärgert war, dass ich dort Erfolg hatte, wo sie gescheitert war, ermutigte sie mich, das Spiel von Anfang an selbst zu spielen. Widerwillig hörte ich ihr zu. Es ist wohl einer der wenigen Fälle, in denen ich das getan habe, und seitdem habe ich ihr (sowohl mündlich als auch im Stillen) gedankt.
Innerhalb weniger Stunden stellte ich fest, dass es mir nicht nur Spaß machte, RPG-Spiele anzuschauen, sondern dass es mir Spaß machte spielen ihnen. Das Anpassen meines Charakters, das bessere Kennenlernen meiner Gefährten und der übermütige Versuch, jeden einzelnen dieser Verbündeten zu romantisieren, war eine Freude, die ich aus erster Hand erleben konnte. Leider wurde mir schnell klar, dass nicht alle Rollenspiele diese Elemente enthalten, insbesondere Romantik. Ich könnte das Dragon Age-Franchise immer wieder durchspielen – und glauben Sie mir, das habe ich getan –, aber es wurde bald zu einer eintönigen Aufgabe.
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Schließlich wagte ich es, den Mass Effect in Angriff zu nehmen, aber abgesehen von der Schießerei war es fast dasselbe wie das, was ich zuvor gemacht hatte. Es ging so weit, dass diese Vertrautheit Verachtung hervorrief. Es war in Ordnung, wenn ich ein neues Spiel oder einen neuen DLC hatte, aber als diese Ressourcen aufgebraucht waren, blieb mir etwas zurück, das zu vertraut war, als dass ich es richtig genießen könnte. Es ist schwer zu beschreiben, wie niederschmetternd es ist, wenn man anfängt, die Liebe zu seinem/seinen Komfortspiel(en) zu verlieren, aber es ist da. Oh, ist es jemals da? Ich musste es fast ein ganzes Jahrzehnt lang ertragen, während ich darauf wartete Dragon Age: Der Schleierwächter.
Während dieser Dürreperiode entdeckte ich gemütliches Spielen, und obwohl es angenehm angenehm war, fühlte es sich immer etwas zu sicher an. Selbst wenn ein Spiel meine wachen Gedanken in Anspruch nahm Stardew Valleydieses Hoch ging bald verloren, als ich erfuhr, dass es nichts Vergleichbares gab. Ich befand mich in einem Kreislauf, der immer nur zu Spielen zurückführte, die ich erst vor Kurzem gespielt hatte, um deren Feinheiten zu verstehen. Meine Komfortzone war ein vergoldeter Käfig.
Ich werde nicht so tun, als hätte mich eines Abends eine Erleuchtung wie ein Blitz getroffen und mich davon überzeugt, Spiele auszuprobieren, auch wenn ich mich beim Spielen auf dem Meer gestrandet fühlte. Die Wahrheit ist viel weniger überzeugend. Ich begann in der Videospielbranche zu arbeiten. Ich war kein Gelegenheitsspieler mehr, da mein Job (bevor ich zu GAMINGbible kam) darin bestand, Anleitungen zu schreiben, um anderen Spielern zu helfen, sich durch knifflige Stellen im Spiel zurechtzufinden.
Nachdem ich diesen neuen Job angetreten hatte und nicht mehr mit einem begeisterten Spieler zusammenlebte, konnte ich meinen Vertrag nur erfüllen, indem ich das tat, wovor ich mich immer herausgezwängt hatte. Ich konnte niemanden bitten, Ganon für mich zu besiegen, ich musste es selbst tun. Es gab keine andere Möglichkeit Metroid Prime Remastered sondern den trüben Gewässern zu trotzen, damit ich das Spiel nicht zu Ende bringe. Ich habe beide Titel ohne fremde Hilfe und ohne Unannehmlichkeiten abgeschlossen. Von diesem Moment an wurde mir klar, wie wichtig es war, meine Komfortzone zu verlassen.
Das soll nicht heißen, dass ich glaube, dass man sich dazu zwingen sollte, etwas zu spielen, das einem wirklich nicht gefällt – das macht keinen Spaß. Anzunehmen, dass Sie scheitern oder dass es Ihnen zu viel wird, ist eine Möglichkeit, sich nicht nur davon abzuhalten, unterhalten zu werden, sondern sich auch selbst zu überraschen. Diese Unterwasserteile drin Metroid Prime Remastered? Ich habe sie sehr genossen; Sie hatten eine so ätherische Schönheit.
Mir ging es ähnlich, als ich anfing zu spielen Indiana Jones und der Große Kreis. Diese Stealth-Abschnitte, von denen ich sicher war, dass sie mir zum Verhängnis werden würden, waren (irgendwann) überschaubar, und die Unterwasserabschnitte waren wunderschön, wenn auch oft nervenaufreibend. Ich habe es sogar heruntergeladen und angefangen zu spielen Elden-Ringein atemberaubendes Spiel, das ich gemieden habe, weil Bloodborne hat mich fast kaputt gemacht. Während ich noch nicht fertig bin Elden-Ringstellte ich bald fest, dass ich nicht so hilflos war, wie ich zuerst dachte.
RPGs und gemütliche Abenteuer sind immer noch mein Brot und Butter, ebenso wie Dragon Age. Ich werde auf keinen Fall aufhören, über seine Überlieferungen zu reden, und ich werde auch nie ganz seiner Geschichte überdrüssig werden. Vielleicht muss ich einen Schritt zurücktreten und eine Pause machen, aber ich werde immer dorthin zurückkehren, wie ein treuer Hund, der liebevoll im Einklang mit seinem Herrn steht. Dennoch werde ich auch dem Unbekannten trotzen und Erfahrungen in Angriff nehmen, von denen ich glaubte, sie seien nicht für mich bestimmt. Ähnlich wie Bilbo Beutlin begib ich mich auf ein Abenteuer, nach dem ich mich trotz meiner Wertschätzung für diese vertrauten Orte sehnte. Es wird mich an Orte bringen, von denen ich nie geträumt habe, einige davon werden mich an meine Grenzen bringen und meinen Controller bereit machen, durch den Raum zu fliegen. Aber ich werde es geschafft haben. Wenn diese Credits rollen, werde ich ein selbstgefälliger, wenn auch geistig erschöpfter Spieler sein.