
Nach dem Erfolg haben sich viele Studios an der eigentümlichen Herangehensweise an das Gaming versucht, wobei diese Titel mehr auf Konversation als auf Action ausgerichtet sind und über isometrische Kartendesigns, einen stilisierten Kunststil verfügen und zufällig einem Charakter folgen, der, um es vorsichtig auszudrücken, ziemlich am Boden liegt.
Dies ist der Fall bei einem erzählerischen Einzelspieler-Abenteuer, das Eugene Harrow folgt, einen Mann, der in einem Motel mitten im Nirgendwo festsitzt und obligatorische Therapiesitzungen zum Höhepunkt jedes Tages macht.
Zu Beginn des Spiels wissen wir nicht, warum Eugene sich in diesem vom Sand zerfressenen Motel mit kaputten Verkaufsautomaten, einer unverbindlichen Rezeptionistin und einem hilfsbereiten Therapeuten wiederfindet, aber aufgrund seines Geisteszustands können wir davon ausgehen, dass er unter seelischen Qualen leidet.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, findet sich Eugene bald in einer Zeitschleife wieder, in der er dieselben 47 Minuten noch einmal durchlebt. Wenn er diesem Fluch entkommen will, muss er die ihm zur Verfügung stehende Zeit nutzen, um seine Umgebung zu erkunden, Rätsel zu lösen, mit den Einheimischen zu interagieren und schließlich das Geheimnis der Schleife selbst aufzudecken.
Die Grundidee ist ziemlich einfach und das Gameplay ist sogar noch einfacher: Interagiere mit der Umgebung, sprich mit jedem NPC, den du siehst, und bewältige die Hindernisse, die dir im Weg stehen.
Bei den Hindernissen handelt es sich hauptsächlich um Ihren eigenen Geisteszustand, den Sie zu Beginn des Spiels feststellen können. Ähnlich wie bei s (ich verwende es hier als Vergleich, da man sich nur Screenshots ansehen muss, um die Ähnlichkeiten zu erkennen, ganz zu schweigen vom Spielstil) ermöglicht die Möglichkeit, Harrys Statistiken auszuwählen, die von Eugene anzupassen.
Spieler können zwischen introvertiert und extrovertiert, impulsiv und kalkuliert und sensibel und gleichgültig wechseln und sich dafür entscheiden, das eine oder das andere oder eine stetige Mischung aus allem zu sein.
Obwohl ich ziemlich lange gebraucht habe, um mich zu entscheiden, UND ich es gleich zu Beginn des Spiels geändert habe, hat es keinen Einfluss auf die Geschichte selbst.
Es hat jedoch große Auswirkungen auf jedes Gespräch, das Sie führen, da bestimmte Optionen ausgegraut sind, wenn Sie die Kriterien nicht erfüllen. Dadurch hat man das Gefühl, dass man einiges an Kontext verpasst, was ärgerlich sein kann, aber ich denke, es würde zu zukünftigen Durchspielen animieren.

Ich schätze die Möglichkeit, Eugenes Persönlichkeit anzupassen, und da dies das Erste ist, was man tut, scheint es ziemlich wichtig zu sein. Sie werden jedoch schnell feststellen, dass die Persönlichkeit, die Sie Eugene verleihen, keinen großen Einfluss auf den Ausgang der Geschichte hat. Daher wirken die Anpassungen etwas überflüssig und die Konversation könnte vielleicht von mehreren Dialogoptionen profitieren, anstatt einige davon auszugrauen.
Dies ist nur ein Beispiel dafür, warum es sich nicht so wirkungsvoll anfühlt wie andere wahlbasierte Spiele, da man den Eindruck hat, dass das Spiel von Anfang an vorbestimmt ist.
Eine Mechanik, die mir Spaß gemacht hat, ist, wie Eugenes Geisteszustand beeinflussen kann, was er tun kann und was nicht. Eugene hat zu Beginn des Spiels keine Willenskraft und so sind ihm viele Aktionen vorbehalten. Im Laufe des Spiels ändert sich jedoch sein Zustand allmählich und seine Gefühle werden direkte Auswirkungen auf das Spiel haben.
Je inspirierter sich Eugene zum Beispiel fühlt, desto mehr wird für Sie als Spieler freigeschaltet, sodass Sie „Absichten“ aktivieren können.
In den 47-minütigen Zeitschleifen werden Sie dazu ermutigt, hinauszugehen und die Welt zu erkunden und dabei so viel wie möglich in diesen Zeitrahmen einzubauen. Allerdings kann es ziemlich mühsam sein, von A nach B zu gelangen, und viele Menschen auf der Welt neigen eher dazu, Unmengen an Informationen über Sie zu stapeln, als Ihnen wertvolles Wissen anzubieten.
Sie sollten sich im Vorhinein darüber im Klaren sein, dass Sie viel lesen werden, aber das wird von Anfang an klar und ist nichts, womit ich ein Problem habe. Wenn ein Spiel gut geschrieben ist, ist es dasselbe wie das Lesen eines virtuellen Romans und es macht mir Freude, in die fiktive Welt einzutauchen, die mir präsentiert wird.
Allerdings können viele Dialoge in der Kategorie „Info-Dump“ enden und uns eher erzählen als zeigen. Das hatte zur Folge, dass meine Augen oft verschwommen waren, wenn ich große Textblöcke las, vor allem, wenn sie keinen Bezug zur anstehenden Aufgabe hatten.

Wenn es jedoch etwas gibt, das gelobt werden sollte, dann ist es die Darstellung einer Depression.
Als jemand, der fast die Hälfte meines Lebens mit Depressionen gelebt hat, weiß ich genau, wie es sich anfühlt, in einer metaphorischen Zeitschleife festzustecken, das Gefühl zu haben, dass jeder Tag gleich ist und ich in einem ewigen Kreislauf aus Leere und Verzweiflung feststecke.
Ich habe Eugenes Leere und Verzweiflung gespürt und sie wirkt sich im wahrsten Sinne des Wortes auf jede seiner Bewegungen und Gedanken während der gesamten Geschichte aus. Die Welt fühlt sich düster an, die Charaktere, denen Eugene begegnet, fühlen sich unbekannt und unantastbar an, und man fühlt sich wirklich gefangen, besonders wenn er mit moralischen Dilemmata konfrontiert ist, die seine Psyche auf die Probe stellen.
Ja, ich habe Probleme mit dem Tempo von ’s, gelegentlichem Info-Dumping und mangelnder Feinabstimmung bei der Charakteranpassung, aber ich kann nichts von der Tatsache leugnen, dass die Darstellung des bodenlosen Abgrunds der Depression realistisch und respektvoll dargestellt ist.
Eine Zeitschleife als Ausdruck einer Depression? Irgendwie genial, wenn du mich fragst.
Da es eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist, wollte ich es unbedingt mit all seinen Ähnlichkeiten ausprobieren, und auch wenn es nicht direkt damit vergleichbar ist, hat es doch seine eigenen Vorzüge.
Daher ermutige ich Sie, es auszuprobieren und zu sehen, wie Sie mit Ihren 47-minütigen Zeitschleifen in einer Stadt voller Dramen, drohender Konzerne, Familienfehden und sogar dem ein oder anderen möglichen Außerirdischen einen Unterschied machen können.
6/10: Gut
