Die Schwierigkeit, ein Spiel im Early Access zu rezensieren, also eines, das diesen Punkt noch nicht einmal erreicht hat, besteht darin, dass sich das, was ich spiele, innerhalb weniger Wochen ändern kann. Natürlich erwarte ich nicht, dass sich die Geschichte in etwas Neues verwandelt, auch wenn das, was hier steht, zunächst einmal ziemlich dürftig ist, aber wenn ich durch ein Verlies gehe und mir Vorkommnisse ansehe, frage ich mich: Ist das ein Fehler? wird gequetscht? Ist das beabsichtigt? Womit kann ich meine Stunden wirklich mitnehmen? Path of Exile II?
Ich vermute, dass es am besten wäre, statt darauf zu schauen, was das Spiel ist, zu schauen, was es schnell werden wird, und zwar auf der Grundlage der Mechaniken, die ich erlebt habe. Wenn das mein Auftrag ist, dann kann ich das sagen Path of Exile II wird eines meiner Lieblingsspiele im Jahr 2024 sein – wenn ich Early Access in meine endgültige Liste mit einbeziehe – und es wird definitiv eines meiner Spiele im Jahr 2025 sein, wenn das soweit ist. Das ist gut. Es ist sehr gut.
Wenn Sie mit der Formel bereits vertraut sind, können Sie beruhigt sein, denn Grinding Gear Games kocht seit fünf Jahren. Wenn nicht, gestatten Sie mir einen Erklärungsversuch. Path of Exile II ist ein ARPG, ähnlich wie Diablo, aber ich möchte hier eine Randbemerkung hinzufügen. Während das Kern-Gameplay ähnlich ist – man wählt eine Klasse und baut darauf ein knallhartes Spiel auf –, gibt es hier mehr Komplexität und eine große Prise Retro-Abenteuer.
Diablo IV Spieler kommen zu POEII In der Hoffnung auf mehr davon wird es ein böses Erwachen geben, da das Spiel keine Gefangenen macht. Sei es durch den riesigen passiven Fähigkeitsbaum, der alle Charakterklassen an einem Ort umfasst, oder durch die unglaublich schwierigen Bosskämpfe. Ich hatte mich eingemischt Pfad des Exils – wenn auch nicht so viel, wie ich gerne hätte – und selbst ich war verblüfft über die Fülle an Optionen, die mir zur Verfügung standen, und die Anzahl der Versuche, die nötig waren, um einen Boss zu besiegen.
Ich sage das nicht zum Torwächter, sondern als Warnung. Diablo und Path of Exile sind nicht zwei Seiten derselben Medaille. Spielen Sie zum Beispiel die aktuelle Erweiterung für durch Diablo IVich bin selten gestorben, während ich den Wahlkampf übernommen habe. Es stehen nur wenige Acts zur Verfügung POEIIEs dauerte etwa 10 bis 15 Stunden und ich bin mehrere Male gestorben. Dies soll nicht meine Unfähigkeit hervorheben, sondern zeigen, dass dies ein Spiel ist, in dem Komplexität gedeiht und Mikromanagement der Schlüssel ist.
Wenn Ihnen diese Dinge in Ihren Spielen nicht gefallen, werden Sie hier eine schlechte Zeit haben.
Und davor schreckt der Entwickler nicht zurück. Von den ersten Momenten an bietet das Spiel eine Fülle von Möglichkeiten. Schon ein flüchtiger Blick auf den Fertigkeitsbaum lässt die Spieler sabbern und überlegt, wie sie mögliche Fertigkeitsknoten mit anderen kombinieren können, um monströse Charaktere zu erschaffen. Es wird einige Zeit dauern, bis ich dort ankomme, aber am Ende meiner Spielzeit mit dem Review-Build hatte ich eine großartige Zauberin, die sich auf Blitze spezialisiert hatte, mit einigen leckeren Eiskräften in Reserve, und während ich Vertrauen in sie hatte, sie Manchmal war eine Optimierung nötig, um einen Boss zu vernichten.

Was ich in dieser Rezension nicht tun kann, ist, potenziellen Spielern einen Spielraum zu geben, der über meinen Magier hinausgeht. Meine Zeit mit dem Review-Build war kurz und ich konnte meine Stunden nur in das Wirken von Elementarzaubern stecken, wobei ich auf Nahkampf-Klassen-Builds oder irgendwelche Schurken-Tricks verzichtete.
Das Gleiche gilt für die Geschichte, die dürftig ist. Natürlich durchdringt es die Nebenquests, aber ich wollte das Kernerlebnis hervorheben, sodass ich nicht viel von der Geschichte mitbekam. Es gibt die üblichen Dämonen, schwarze Magie und dunkle Geister, die durch das Land strömen, um die Reinen zu verderben. Was ich bezeugen kann, ist die Brillanz sowohl des Weltdesigns als auch der Liebe zum Detail.
Die Bosse sind atemberaubend und reichen von monströsen Kreaturen mit Designdetails, die aus der Fülle von Fantasy- und düsteren Einflüssen auf der ganzen Welt stammen, bis hin zu schrecklichen Menschen, die von dämonischen Mächten verzerrt werden und versuchen, das Land zu verwüsten. Jede Begegnung ist unvergesslich, sei es aufgrund des oben erwähnten visuellen Designs oder der Mechanik – das Erlernen von Angriffsmustern, das Wechseln von Elementarschaden und das Verlassen von Gefahrenzonen für eine kurze Pause.
Jeden Moment Path of Exile II ist ein Nervenkitzel. Üppige Dschungel stellen auf Schritt und Tritt eine Gefahr dar, sehen aber unter Wellen von Feinden nicht weniger beeindruckend aus; hoch aufragende knochenähnliche Strukturen in Wüsten erwecken Ehrfurcht; und unterirdische Höhlen fühlen sich an, als würden sie Wunder entdecken, während sie mich gleichzeitig mit Klaustrophobie erfüllen.

Die zufällig generierte Welt fühlt sich an wie ein sich ständig weiterentwickelnder makaberer Themenpark. Es ist riesig und kompliziert, verändert sich ständig wie ein Fiebertraum und bietet bei jedem erneuten Besuch neue Herausforderungen. Seltsamerweise wirkte das Fehlen einer vernetzten Oberwelt nicht einschränkend, vor allem nicht, als man den zweiten Akt erreichte und eine Fahrzeugkarawane unter der Kontrolle vorfand. Es fühlte sich natürlich an, die Welt in kleinere Teile zu zerlegen, sodass sich die Welt wie Dungeons anfühlte, wie wir sie traditionell spielen würden, mit überall verstreuten und verzweigten Unterdungeons. Hier herrscht ein besseres Entdeckungsgefühl.
Ich möchte zwar nichts Negatives anprangern, schließlich handelt es sich um einen Early-Access-Titel, der ständig geändert werden muss, aber es gab Momente der Frustration. Beim Spielen als Fernkämpfer hatte ich zeitweise das Gefühl, durch das Leveldesign eingeengt zu werden, das mich von gefährlichen Feinden einschließen ließ, was zu einem Tod nach dem anderen führte. Es gab Angriffe von Feinden, die sich etwas zu übermächtig anfühlten, insbesondere wenn sie von einem Magier außerhalb des Bildschirms ausgeführt wurden. Aber das waren die einzigen Dinge, die ich entdeckte, die nicht durch Charakteranpassungen oder das Jonglieren mit Gegenständen und Waffen negiert werden konnten.
Diese fühlten sich entweder so an, als ob ich mit Designentscheidungen nicht einverstanden war, oder als wären es Probleme, die ausgebügelt werden müssten, wenn die Massen das Spiel in die Hände bekommen. Das bringt mich zum schwierigsten Teil dieser Rezension. Da nur zwei Akte durchgespielt werden müssen und es kein Endspiel zum Ausprobieren gibt, kann ich nur einen kurzen Rückblick auf das Spiel geben, das sich wie eine Momentaufnahme anfühlt.
Ich weiß, dass wir Hunderte, wenn nicht Tausende von Stunden erleben werden, wenn der Early Access abgelaufen ist und wir uns einem vollständigen Spiel nähern. Hier habe ich nur einen Bruchteil davon bekommen. Das bedeutet nicht, dass ich das nicht mit Zuversicht sagen kann Path of Exile II ist brillant, aber es liegt alles im Bereich des Möglichen. Da ist wieder dieses Wort.

Wir können etwas aus dem Vorhergehenden mitnehmen, nämlich einem unglaublich tiefgründigen Rollenspiel, das das Genre revolutioniert hat. Grinding Gear Games baut darauf mit mehr Tiefe, mehr Optionen für Spieler und einem neuen Blick auf eine vertraute Welt auf, die in ihren Details verblüfft. Soweit ich gesehen habe, haben wir tagelang passive Fertigkeiten, Edelsteine, die man in dasselbe Brett stecken kann, um Fertigkeiten zu stärken, und eine lächerliche Kombination von Fähigkeiten, um Charaktere zu erschaffen, die von der Norm der Klassenstruktur abweichen. Ein Mönch ist nicht nur ein Mönch, wenn er Magie kanalisieren kann, wenn er möchte; Ein Schurke kann mit den richtigen Fertigkeitspunkten eine große Waffe heben. Es sind alles Möglichkeiten.
Dies erstreckt sich auch auf die zahlreichen Gegenstände, mit denen Sie Ihre Ausrüstung verwandeln können (die ebenfalls reichlich vorhanden ist) oder zufällige Verstärkungen hinzufügen können, die Ihren Charakter über einfache Fertigkeitsauswahl hinaus stärken. Gerade als Magier hatte ich so viele Optionen, dass ich mir oft einen Passivpunkt verdiente und mehrere Schritte im Voraus arbeitete, Potenziale plante und minutenlang da saß und meine Entscheidungen abwägte. Ich fühlte mich mehr mit meinem Magier verbunden als mit anderen Charakteren in anderen ARPGs.
Als meine Zeit mit dem Spiel zu Ende ging und die Server am Tag nach der Veröffentlichung dieser Rezension online gingen, war ich traurig. Ich sehnte mich schon nach mehr. Ich sehnte mich nach diesen herausfordernden Momenten, ich wollte weitere Punkte in der Charakterbildung erreichen, ich wollte diese Möglichkeit genießen. Obwohl ich keine definitive Meinung zum Spiel als Ganzes abgeben kann, kann ich ein Urteil über den Teil dessen abgeben, was am Tag der Veröffentlichung verfügbar sein wird. Das ist ein ARPG von purer Brillanz. Eines, von dem ich weiß, dass es noch viel mehr Stunden in Anspruch nehmen wird, einer bereits etablierten und eifrigen Spielerbasis gefallen wird und sich im Laufe der Zeit zu etwas noch Besondererem entwickeln wird.
Vorteile: So viel Potenzial, toller Schwierigkeitsgrad, Fähigkeitspunkte für Tage, umwerfend anzusehen
Nachteile: Einige kleinere Probleme mit dem Design des Gegners
Für Fans von: Diablo, Dark Souls, Baldur’s Gate
9/10: Außergewöhnlich
Path of Exile II ist ab sofort für PC (Version getestet), PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.