PlayStation drückt ein Auge zu, wenn es um Fallout- und The Elder Scrolls-Mods geht

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

PlayStation scheint bei den von Fallout und Elder Scrolls unterstützten Spielen die Augen vor Nicht-Creation-Club-Mods zu verschließen.

Falls Sie es noch nicht wussten: Die Mods finden Sie hier Fallout 4 oder The Elder Scrolls V: Skyrim werden nicht nur gegenüber NexusMods portiert. Sie werden im Grunde genommen von Bethesda ausgewählt, um sicherzustellen, dass sie nicht grob oder anstößig sind oder einfach nicht auf Konsolen unterstützt werden.

Dies gilt insbesondere für PlayStation, das Mods für seine Spiele deutlich weniger akzeptiert. Das bedeutet, dass die Auswahl viel eingeschränkter ist als auf der Xbox und deutlich eingeschränkter als auf dem PC.

Meiner Meinung nach ist der Creation Club ziemlich solide. Es hält die Dinge moderiert und stellt sicher, dass die Konsole von niemandem blockiert wird, weil versucht wurde, einen Erweiterungs-Mod auszuführen, der mit der Hardware nie funktionieren würde.

Allerdings für die mutigen Leute da draußen, die lieber die Mods nutzen würden Sie Anstelle der Mods, die Bethesda zulässt, gibt es offenbar einen Workaround.

Einige Mods haben ihren Weg auf die PlayStation-Seite des Creation Club gefunden, die dort wahrscheinlich nicht sein sollten, und dennoch scheint niemand etwas dagegen zu unternehmen.

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Der Reddit-Benutzer pyromaniacSock hat beim Spielen einen entdeckt Fallout 4 auf der PlayStation 5 und frage mich, ob das Unternehmen plötzlich eine vielfältigere Auswahl an Add-ons für das Spiel und andere Bethesda-Titel erhalten durfte.

Obwohl dies offiziell nicht der Fall ist, scheint es nichts zu sein, was PlayStation aktiv durchsetzt, was eine gute Nachricht für Spieler ist.

Der Grund für das Auftauchen dieser Mods wurde in den Kommentaren nur grob erklärt, und ein Benutzer sagte, es liege an einem „Exploit oder einer Lücke zum Hochladen externer Assets“ in das Spiel.

Sie erklärten weiter, dass sowohl Bethesda als auch PlayStation anscheinend den „Nicht fragen, nicht erzählen“-Ansatz verfolgen. Grundsätzlich ist es nicht erlaubt, aber solange es niemandem schadet oder aus Profitgründen geschieht, wird zumindest vorerst nichts dagegen unternommen.

Die meisten Entwickler und Studios sind sehr entspannt, wenn es um Mods geht, aber wir haben in letzter Zeit einige Beispiele von Moddern gesehen, die zu weit gegangen sind. Cyberpunk 2077 Beispielsweise musste kürzlich ein VR-Mod geschlossen werden, da der Ersteller des Mods den Nutzern den Zugang in Rechnung stellte, anstatt ihn für alle Spieler kostenlos zur Verfügung zu stellen.

Allerdings sind Mods, wie sie im Creation Club zu finden sind, ziemlich harmlos, daher ist es verständlich, warum die Ersteller damit allein gelassen werden, ihre von Fans erstellten Inhalte zu erstellen und zu teilen.