Metroid Prime 4: Beyond Review – Ich bin mehr als enttäuscht

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

war eines meiner am meisten erwarteten Spiele in diesem Jahr, und obwohl es vieles richtig macht, konnte es letztendlich dem Hype nicht gerecht werden.

Retro Studios hat fast ein Jahrzehnt daran gearbeitet, was mich große Sorgen machte, als ich meine ersten Schritte in das Spiel machte, auf das ich jahrelang gewartet hatte. Ich war von der Eröffnung des Spiels angenehm überrascht, aber was folgte, war eine aufregende Achterbahnfahrt mit mehr Tiefen als Höhen.

Ein kleiner Schritt für Samus…

Ich werde Story-Spoiler von nun an auf ein Minimum beschränken, aber für einen allgemeinen Kontext beginnt das Spiel mit einem kurzen Tutorial zum Kern-Gameplay. Samus wird von der Galaktischen Föderation um Hilfe gebeten, da ein mysteriöses Artefakt vom Metroid-Züchter Sylux, einem Erzfeind von Samus und einer zentralen Figur in der Geschichte, belagert wird. Nach einem explosiven Eröffnungsabschnitt wird Samus, was für die Fans nicht überraschend ist, in eine ferne und unwirtliche Welt geschleudert und erneut ihrer berühmten Fähigkeiten beraubt. Als ich durch alte, aber hochtechnologische Strukturen navigierte und schließlich in einen grünen Dschungel stolperte, war ich zunächst voller Ehrfurcht vor der Arbeit von Retro Studios. Mit meinem Nintendo Switch 2 habe ich zunächst im Qualitätsmodus gespielt und hatte vor, in den Leistungsmodus zu wechseln, wenn das Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt das Gefühl hatte, dass es Schwierigkeiten hatte, mitzuhalten, was aber zu meiner Überraschung nie der Fall war. Das bedeutete, dass ich die atemberaubenden Umgebungen genießen konnte, die für das Spiel geschaffen wurden, und die Atmosphäre, für die die Metroid Prime-Spiele seit so vielen Jahren stehen, wirklich aufsaugen konnte. ist keine Ausnahme. Es sieht fantastisch aus und es ist immer noch ein Augenschmaus, sich durch beengte Gänge und weite Ausblicke zu schleichen.

Metroid Prime 4: Beyond – Credit: Nintendo

Die Umgebungen des Spiels sind unglaublich abwechslungsreich und es gab nur einen Schlüsselbereich, der im Laufe der Geschichte seinen Glanz verlor, worauf ich zu gegebener Zeit noch näher eingehen werde. Mir gefielen auch die neuen Kontrollsysteme. Obwohl ich den exklusiven Mausmodus der Nintendo Switch 2 ausprobiert habe, bevorzuge ich am Ende die Gyro-Steuerung, wenn ich frei zielen wollte. Allerdings funktionierte die Maussteuerung wirklich gut und es würde mich nicht wundern, wenn dies das Standardsteuerungsschema für die Mehrheit der Switch 2-Spieler wäre.

Geschichten eines Kopfgeldjägers

Die Geschichte war tatsächlich ziemlich stark, wenn auch ohne ein paar überraschende Ergänzungen zur Besetzung. Wie ich bereits sagte, findet sich Samus in einer fremden, neuen Welt mit einer reichen Geschichte und einer postapokalyptischen Atmosphäre wieder. Überreste einer einst mächtigen Zivilisation sind in dieser fremden Welt verstreut und mit dem Scan-Tool im Spiel können Sie mehr darüber erfahren, wer früher hier lebte und was mit ihnen passiert ist. Das fühlt sich wie ein Rätsel an, das es wert ist, gelöst zu werden. Vieles davon wird als Nebeninhalt dargestellt, aber in der Hauptgeschichte wird viel Kontext gegeben, und Sylux als Bösewicht hat mir besonders gut gefallen. Er kam sich imposant vor, denn sein Hass auf Samus spiegelte sich in jeder seiner Erscheinungen wider.

Die schwächeren Teile der Geschichte werden sehr früh deutlich und sind stark mit dem Kern-Gameplay verknüpft, weshalb mein Lob für das Spiel leider nachlassen wird. Als einer der Begründer des Genres war ich vom Metroidvania-Element von völlig enttäuscht. Wenn ich an mein Durchspielen zurückdenke, gibt es drei eindeutige Probleme mit dem Spiel, die letztendlich mein Vergnügen eingeschränkt haben: das Weltdesign, die Menschen und das Zurückverfolgen.

Es fehlt das Zeichen eines Metroidvania

tauscht das labyrinthische Layout, das Sie von einem Metroid-Spiel erwarten würden, gegen etwas, das etwas offener ist. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt immer noch Ähnlichkeiten zwischen diesem Spiel und den vorherigen drei, und vielleicht war es meine letzte Wiederholung, die meine Maßstäbe zu hoch gesetzt hat, aber ich war von einigen der „Dungeons“ schockiert. Das ist richtig, statt einer riesigen, miteinander verbundenen Welt mit mehreren Pfaden bietet es etwas Lineareres. Es gibt fünf verschiedene Gebiete zu erkunden, die alle über ein offenes Wüstengebiet zugänglich und wie gewohnt miteinander verbunden sind. Sie sind auch überraschend kurz, wobei ich für die längste Strecke etwas mehr als eine Stunde brauchte.

Die Wüste ist das einzige Gebiet des Spiels, das seine Beliebtheit bei Weitem übertroffen hat, und selbst Samus‘ glänzendes neues Spielzeug konnte die Langeweile beim Durchqueren nicht lindern … Die VIOLA ist das radikale Gefährt, das Sie in den Trailern gesehen haben, und obwohl sie elegant aussieht und sich traumhaft gut handhaben lässt, ist ihr Platz im Spiel nichts anderes als eine Möglichkeit, in einigermaßen schnellem Tempo von A nach B zu gelangen.

Metroid Prime 4: Beyond – Credit: Nintendo

Ich ging in das Spiel und erwartete, dass das Motorrad so etwas wie ein Batmobil sein würde, mit dem man herumfahren, aber in bestimmten Teilen des Spiels auch zum Lösen von Rätseln verwenden kann. Leider war die Realität weitaus weniger aufregend, da ich die meiste Zeit im Fahrzeug damit verbrachte, monoton meinen Finger gegen den Gashebel zu drücken und zu beobachten, wie Samus geradeaus zu ihrem nächsten Ziel fuhr.

Wenn man in einem Level des Spiels ankommt, nimmt das Tempo etwas zu. Retro Studios hat wieder einmal einige großartig abwechslungsreiche Umgebungen geschaffen und auf visueller und technischer Ebene kann ich dem Studio nichts vorwerfen; Es ist nur eine Schande, dass jemand eine große, leere Wüste dazwischen gestellt hat. Ich habe auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt und die Gesamtherausforderung fühlte sich das ganze Spiel über konstant an, selbst an Stellen, an denen mir der eine oder andere Energietank fehlte. Die Kampfbegegnungen waren spannend und wie in den vorherigen Spielen fühlt sich das Gegnerdesign intelligent an. Sie positionieren sich regelmäßig neu, um Ihren Angriffen auszuweichen. Daher ist es für Ihr Überleben von größter Bedeutung, wann immer Sie können, auf freie Zielfähigkeiten zurückzugreifen. Die Feinde selbst hätten etwas mehr Abwechslung vertragen können, denn selbst als ich mit dem begrüßt wurde, was das Spiel als einen neuen Robotertyp präsentierte, war es schwierig, nennenswerte Unterschiede hinsichtlich des Aussehens zu erkennen.

Rätsel waren etwas Seltsames. Samus erlangt neue psychische Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, nur mit ihrem Geist mit Teilen der Umgebung zu interagieren. Während des Tutorials lief es darauf hinaus, einen Edelstein langsam über eine Tür zu ziehen oder den Umriss einer Glyphe auf einer Oberfläche nachzuzeichnen. Es war nicht sehr aufregend, aber ich ging davon aus, dass diese Kräfte im weiteren Verlauf des Spiels eine herausragende Rolle spielen würden, und war überrascht, dass dies nicht der Fall war. Sie blieben die ganze Zeit über konstant flach.

Die einzige Fähigkeit von Samus, die mir besonders gut gefallen hat, ist der Kontrollstrahl, der drei Bälle mit psychischer Energie abfeuert, die der Spieler steuern kann, während die Zeit langsamer wird. Auch wenn nur wenige Rätsel von dieser netten Mechanik profitierten, empfand ich sie als besonders nützlich bei Bosskämpfen, aber manchmal hatte ich das Gefühl, dass ich ihnen damit auf die Nerven ging.

Ein wenig Funkstille würde viel bewirken

Wenn Sie einige der Vorschauen dazu gesehen haben, ist Ihnen dieser Punkt bekannt; Die Menschen sind nervig. Während sich Metroid-Spiele in der Regel auf Samus und Samus allein konzentrieren, gibt es einige Spiele, in denen sie von einer Art Begleiter begleitet wird, meist über Kommunikation. ist ein gutes Beispiel dafür. Zu Samus gesellen sich jedoch fünf Charaktere, von denen mir nur zwei gefallen haben.

Metroidvanias sind Welten, in denen man sich emotional und natürlich auch körperlich verlieren kann. Den eigenen Weg zu finden, macht einen großen Teil ihres Reizes aus, und auch wenn es manchmal zu Frustration führen kann, wenn Ihr Fortschritt zu stagnieren beginnt, verspüren Sie den Ansturm des Erfolgs, wenn Sie schließlich Ihren nächsten Weg gefunden haben. Bedauerlicherweise tun die Charaktere der Föderation, denen Sie begegnen, jedoch nichts anderes, als sich zu entlarven und Samus zu sagen, was sie tun soll und wo sie es tun kann. Sie begleiten Sie oft auch zu diesem Ziel, und da ihr Tod mit einem Game-Over verbunden ist, finden Sie sich plötzlich als Babysitter für Schadensschwämme in einem Spiel wieder, das eigentlich ein Erkundungsspiel hätte sein sollen. Escort-Missionen haben mir noch nie gefallen, und in meinem Metroid-Spiel mag ich sie definitiv nicht.

Metroid Prime 4: Beyond – Credit: Nintendo

Es war für mich unglaublich enttäuschend, da es sich im Vergleich zum Rest der Serie wie ein tonaler Schleudertrauma anfühlte. Wenn Sie Metroidvania spielen, findet in Ihrem Kopf ein interner Dialog statt, während Sie herausfinden, welche Bereiche Sie betreten können und welche nicht. Sie fragen sich, was Sie tun müssen, um in diese unzugänglichen Bereiche vorzudringen, und wo Sie es finden könnten, und wieder einmal fühlen Sie sich gut, wenn alles wieder zusammenpasst. Dieses Gefühl geht verloren, wenn ein NPC mit einer Antwort Ihren Gedankengang unterbricht, und das kam in diesem Spiel viel zu oft vor. Die Menschen heben es nicht, sie ziehen es nach unten.

Myles Mackenzie ist jedoch der Schlimmste von allen. Nicht wegen seiner ununterbrochenen Sprachausgabe, als er ihn zum ersten Mal traf, sondern weil er in die Rückschau des Spiels eingebettet ist. Als Ingenieur ist er dafür verantwortlich, Samus‘ neue Waffen freizuschalten, die er benötigt, um in neue Gebiete vorzudringen, und bringt mich damit auf eine der unverzeihlichsten Sünden des Spiels, nämlich das Zurückverfolgen im Allgemeinen.

Bitte, ich möchte nicht zurück

Vielleicht habe ich mir durch das Spielen im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Spiels wirklich etwas verdorben, aber irgendwie habe ich das Zurückverfolgen in einem Metroidvania mühsamer gemacht, als ich es je erlebt habe. Dies hängt mit der Wüste und dem Motorrad zusammen, da es sich um eine Rückverfolgung handelt. Hier ist ein Play-by-Play, was an einem Punkt während meines Durchspielens passiert ist: Ich habe mich durch eines der Level gekämpft und bin zu einem anderen übergegangen, aber ich brauchte ein Anzug-Upgrade, um hineinzukommen. Ich musste den ganzen Weg zurück in den vorherigen Bereich fahren, um das Upgrade zu erhalten, aber es gab keinen zusätzlichen Teil des Levels, der darin enthalten war. Er befand sich direkt im Inneren, war aber erst erreichbar, als ich die richtige Zwischensequenz ausgelöst hatte. Also bin ich den ganzen Weg zurück in die Gegend gefahren, in die ich wollte, aber jetzt versperrte mir etwas Neues den Weg und ich brauchte dafür ein Waffen-Upgrade. Dann ging ich zu einem Gebiet, um das Waffen-Upgrade zu bekommen, aber nur Mackenzie kann einem beim Ausrüsten helfen, was zu einer weiteren Wüstenfahrt führte, um zum Startgebiet zurückzukehren und dann zurück zu dem Gebiet zu fahren, das ich eigentlich erkunden wollte. Es hat keinen Spaß gemacht.

Backtracking funktioniert, wenn es Optionen gibt, ist aber zu linear, sodass es einfach mühsam wirkt. Am Ende des Spiels hatte ich etwa 70 % der Sammelobjekte und hatte keine Lust, in die vorherigen Gebiete zurückzukehren und den Rest zu holen, selbst wenn sie für den Endkampf hilfreich wären. Obwohl ich in keinem früheren Metroid-Spiel versucht habe, das Spiel zu 100 % fertigzustellen, habe ich immer Wert darauf gelegt, alle Energietanks zu bekommen, aber jedes Mal, wenn ich während dieses Durchspielens darüber nachdachte, hatte ich Visionen davon, wie ich diese verdammte Wüste durchqueren würde. Das Schlimmste ist, dass Hunderte von grünen Kristallen aus dem Sand sprießen, die Samus in Stücke zerschlagen und als Sammlerstück aufnehmen kann. Diese Kristalle sind ein notwendiger Bestandteil, um das Spiel zu meistern, und ich habe gegen Ende eine gute Stunde damit verbracht, die Menge zu sammeln, die ich brauchte, um Zugang zum Endgegner zu erhalten.

Mission unvollständig

Die Arbeit an diesem Buch hat acht Jahre gedauert und dennoch verfehlt es leider in mehrfacher Hinsicht sein Ziel. Als bisher größtes Metroid-Prime-Spiel ist es in die Falle getappt, in die viele Open-World-Spiele tappen und ein überwältigendes Gefühl der Leere erzeugen. Die eigentlichen Level selbst sind gut, sehen toll aus, werden aber durch störende NPCs und lineare Layouts in die Tiefe gezogen, die den Sinn von Metroidvania völlig zunichte machen. Ein Teil von mir vermutet, dass die Absicht von Retro Studios darin bestand, ein Metroid Prime-Spiel für diejenigen zu entwickeln, die völlig neu in der Serie sind, da es eher das Zeug zu einem Neustart als zu einer Fortsetzung hat, was in Ordnung gewesen wäre, wenn es als solches benannt und vermarktet worden wäre. Es tut mir weh, so kritisch zu sein, weil ich so begeistert war, es zu lieben, aber diese Veröffentlichung hat mich so enttäuscht zurückgelassen.