Als eine weitere Seelenmärkte vermarktet, wären Sie nicht falsch, wenn man denkt, dass dies den Hunderten, die im Genre vor dem Genre gekommen waren, ähnlich waren.
Können wir in Ja rollen und ausweichen? Nehmen wir mehrere Mini -Feinde an, bis wir zu den großen Chefs kommen? Ja. Respawnen wir am Lagerfeuer? Ja, aber sie übernehmen die Form von Zweigen in diesem Spiel.
Letztendlich ist sehr eine typische Seelenähnlichkeit und folgt der bewährten Formel des Genres.
Im Vergleich zu den Giants wie und Does hält es sich jedoch selbst?
Ich kam in einer einzigartigen Position ein, da ich nicht wirklich ein Fan von Seelenspielen bin.
Nun, es geht nicht darum, unbedingt ein Fan zu sein, sondern mehr mit der Tatsache zu tun, dass ich sie absolut an sie lutsche und zu viel Temperament habe, um Spiele zu spielen, von denen ich weiß, dass sie mir in den Arsch treten werden.
Davon abgesehen sehen ich, wie andere spielen und als Fan von Anime (oder als Weeb, wie wir liebevoll bekannt sind), dachte ich, ich würde in der Hoffnung versuchen, dass dies mein Kurzurlaub in das Genre sein würde.
Entwickelt von sensegames und ist ein postapokalyptisches Sci-Fi-ARPG, bei dem Sie die Rolle eines synthetischen Mädchens, das als Arrisa bekannt ist, übernehmen.
Sie ist eine sogenannte Bladerin, die letzte Bastion der Menschheit, die kämpfen muss, um die letzte Safe Stadt auf der Erde zu schützen, die als Havenswell bekannt ist.
Zu diesem Zweck muss Arria eine Waffe ausrüsten und gegen den Nekro (Zombie-ähnliche Feinde) und sogar gegen synthetische Mitmenschen sowie ihre vertrauenswürdigen Klingen kämpfen. Sie hat auch die Fähigkeit, zauberhafte Fähigkeiten zu nutzen.
Die Spieler können sich dafür entscheiden, einen Schild zu schießen oder sogar ein Schild einzustellen, mit dem Feinde angegriffen werden können, aber wie bei Standard -Seelen -ähnliches Gameplay hängt der Großteil des Kampfes vom Rollen und Ausweichen ab, um die unerbittlichen Angriffe des Chefs zu übertreffen.
Was jedoch im Kampf einzigartig macht, ist, dass Arrisa keine Ausdauerbar hat und so lange schwingen kann, wie sie möchte.
Was sie jedoch hat, ist eine „Synchronisation“ -Balken, die sich basierend auf Ihren Fähigkeiten im Kampf füllt.
Wie der Name schon sagt, spiegelt die Balken wider, wie synchronisiert Sie sind und je mehr die Stange gefüllt ist, desto leistungsstärker sind Ihre Angriffe und Zauber.
Die Bar wird gefüllt, indem Angriffe ausweichen, Combos ausführt und natürlich den Feind getötet wird, wird jedoch aufgebraucht, wenn Sie sich aus dem Kampf entlassen, Treffer erzielen oder verbrauchen.
Wenn die Bar erschöpft ist, werden Sie deynchronisiert, was bedeutet, dass Ihre Angriffe schwach werden und Sie daher dafür belohnt, aggressiv zu sein, anstatt für Ihr Leben auszuweichen und zu rennen.
Es ist eine einzigartige Sicht auf das Gameplay einer seelenähnlichen, da Sie Ihre Synchronisation im Auge behalten müssen, um Ihre Ausdauer im Auge zu behalten, mit dem Sie verheerende Angriffe freischalten können.

Obwohl die Chefs und Minibosses mir nicht den Schwierigkeitsgrad anbieten, den ich erwartet hatte, fand ich diesen Mechaniker immer noch angenehm. Ich habe meine Angriffe im Voraus Strategie gemacht, basierend darauf, wie meine Synchronisation aussah.
Nach verschiedenen Kriegen bleibt Havenswell die einzige Bastion in einem verschmolzenen Land, während der Mensch Schwierigkeiten hat, einen Abnutzung von Komfort zu finden.
Viele von ihnen sind jetzt mittellos und hoffen, dass die letzte Stadt ihnen einen Zufluchtsort bieten wird. Havenswell ist jedoch weit entfernt von einem Hafen und zwischen den gefährlichen Stahlkorridoren und den darunter liegenden Abwasserkanälen, die religiösen Manipulationen der verlorenen und depressiven, und das Wissen über die Schrecken, die jenseits ihrer Wände lauern, bietet eine düstere Landschaft.
Das Land kehrt jetzt zum Schlamm zurück, wobei die Substanz sowohl als Ende als auch als Beginn der Menschheit wirkt. Es absorbiert die Landschaft draußen und bietet unserem Blader, der sie verschlingen muss, um zu überleben, eine lebensspendende Substanz.
Während sich unser Blader in das postapokalyptische Land wagt, erinnert er an einige der Größen, wie und wenn es um Bilder geht.
Wir sehen sonnengetränkte Wüsten und bröckelnde Städte, während wir von einem Ort zum anderen fahren und alle von einem im Vorahnung Soundtrack begleiteten Soundtrack begleitet werden. Sensegames hat das Gefühl der Isolation in seinen Umgebungen wirklich festgenagelt.
Nicht nur das, sondern im Gegensatz zu anderen seelenähnlichen Spielen, die es der Überlieferung und dem Universum ermöglichen, die Geschichte zu erzählen, hat eine Geschichte zu erzählen und lässt sich nicht davon ab, während Arrisa kämpft, um eine neue Hoffnung für das Land und seine Menschen zu entdecken.
Infolgedessen wünscht sich ein Teil von mir, dass dieses Spiel keine seelenähnliche war und sich stattdessen auf ein Abenteuer im RPG-Stil konzentrierte und es den Spielern ermöglichte, sich mehr in die Welt und ihre Menschen zu vertiefen, anstatt sich so stark auf den Kampf zu konzentrieren.
Was unsere Hauptfigur betrifft, ist Arria eine eindimensionale Hauptfigur und tut nur das, was sie mit einem monotonen Anzeichen der Zustimmung erzählt hat. Vielleicht liegt das daran, dass sie synthetisch ist, oder vielleicht ist es ein Problem mit ihrer Design- und Stimmrichtung. Trotzdem fühlte ich mich in irgendeiner Weise nicht mit meiner Blader verbunden.

Davon abgesehen, da Arrisa von AI angetrieben wurde, treibt es nach Hause, wie seelenlos es sein kann.
Letztendlich hat nicht den Umfang oder die Wirkung, dass Titel wie Andhave, aber es schafft es immer noch, sich dank seines einzigartigen Kampfsystems und seiner engagierten Umgebung im Seelengenre selbst zu halten.
Ich glaube jedoch immer noch, dass eine solche Umgebung und Geschichte gelegentlich verschwendet werden und davon profitieren können, sich vom seelenähnlichen Genre zu entfernen, um eine eher auf RPG-fokussierte Erzählung zu erforschen.
6/10: Gut