Fear the Spotlight-Rezension: Ein gruseliges Sitzerlebnis von Blumhouse

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Als langjähriger Horror-Fan seit etwa drei Jahrzehnten glaube ich gerne, dass ich alles, was ich von diesem Genre erwarten kann, fest im Griff habe. Wenn es um Spiele geht, gibt es meiner Meinung nach zwei Möglichkeiten, jemandem Angst zu machen; Entweder bombardieren Sie sie mit surrealen und verstörenden Bildern, wie einer Art interaktiver Clockwork Orange-Kinoleinwand, oder Sie sind so subtil, dass sich der Spieler ständig fragt, was real ist und was sich außerhalb der Leinwand befindet.

Eines meiner Lieblings-Horrorspiele aller Zeiten nutzte die letztere Option, allerdings auch mit einigen schrecklichen Bildern. , ein Spiel, bei dem man sich wahnsinnig fühlte, wurde kaum übertroffen, weil es mich in den Wahnsinn trieb und meine Wahrnehmung dessen, was real ist und was nicht, durcheinander bringt. kommt dieser erstaunlich hohen Messlatte schon sehr nahe.

Lassen Sie uns ein paar Vorbemerkungen klären, bevor ich darauf eingehe, was ich an diesem kleinen Indie-Juwel, das vom Horror-Megaverlag Blumhouse unterstützt wird, so geliebt habe. Es handelt sich um eine verwunschene Schulanordnung mit einem kaputten Ouija-Brett, alles im Retro-Stil präsentiert – denken Sie an späte PS2-Polygone, aufgepeppt mit etwas CRT-Bildstatik. Es hat ein paar ordentliche gruselige Vibes, die den traditionellen Survival-Horror-Kitsch überlagern.

Während heutzutage so viele das Konzept des Survival-Horrors hassen, gibt es kaum etwas Besseres, als durch ein großes Gebiet hin und her zu wandern, Tore aufzuschließen, Computer zu aktivieren, Safes zu öffnen und sich vor Monstern zu verstecken. All dies ist integriert und bringt doch auch einige moderne Tropen mit sich. Das titelgebende Spotlight zum Beispiel ist eine Art Mr.

Über das Wesentliche des Spiels kann ich mich nicht beschweren – die Mechanik ist solide, wenn auch ein wenig sicher und ausgetreten, aber dies ist aus gutem Grund ein klassisches Genre, und warum sollte man den Wagen zu sehr schütteln? Auch wenn es etwas veraltet erscheint, durch dunkle Korridore zu schlendern, um Sicherungen und Statuetten zum Aufschließen von Türen zu finden, spielt das keine Rolle, da es perfekt zur Ästhetik passt.

Ich befürchte, dass ich das Spiel leicht verderben könnte, wenn ich zu viel über die Handlung rede, da es sich nicht um ein allzu langes Erlebnis handelt. Ich brauchte nur ein paar Stunden und wurde durch alle Prüfsteine ​​des Horrors der 1990er Jahre geführt – Teenagerangst, Dimensionssprünge und jede Menge Blutspritzer. Anstatt also über die Geschichte oder die Survival-Horror-Grundlagen zu reden, reden wir lieber darüber, warum ich mir beim Spielen fast in die Hose gemacht habe.

Heutzutage macht mir kaum noch etwas Angst, obwohl das nicht mehr so ​​in Stein gemeißelt ist, wie ich einst dachte, seit ich vor Kurzem alleine gelebt habe. Ich hatte nicht damit gerechnet, mich zu erschrecken, aber als ich am späten Nachmittag spielte, während die Sonne ihren Abwärtsbogen begann und der Regen gegen das Fenster prasselte, schäme ich mich nicht zu sagen, dass ich beim Spielen hinter mir und auf meiner langen Seite nachgesehen habe Flur, viele Male.

Es gab einen Moment, in dem ich einen Raum nach Hinweisen durchsuchte, bevor ich die Kamera erneut scannte. Beim zweiten Mal wurde jedoch das kleinste Detail geändert. Jetzt spähte ein Kind aus Schatten mit durchdringenden weißen Augen um eine Ecke auf mich. Als sich meine Augen an einen längeren Blick gewöhnt hatten, waren sie natürlich verschwunden.

Blumhouse-Spiele

Ein anderes Mal fand ich mich in einem traditionellen Horrorfilmszenario wieder, als ich in einer verlassenen Schultoilette stand und Füße unter der Kabinentür sehen konnte. Da ich groß und mutig bin, wollte ich die Tür öffnen und stellte fest, dass sie verschlossen war. Die Füße, immer noch da. Ich ging langsam weg, und natürlich öffnete sich die Tür zur Kabine knarrend. Es gab weder eine Jump-Scare noch ein groteskes Monster, das auf mich wartete. Ich bin ein bisschen Teil eines Horrorspiels, der Stand war leer, aber das anhaltende Gefühl, den Raum mit … etwas zu teilen, blieb bestehen.

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es keine spannenden Momente gibt, aber das ist kein Actionspiel. Die Spannung geht so weit, dass man verfolgt wird und sich unter Tischen oder hinter Möbeln verstecken muss, während ein Scheinwerfer die Gegend auf der Suche nach einem absucht. Erwischt zu werden ist ein einzigartiges Gefühl, wenn man vom Licht festgehalten, in die Luft gehoben und körperlich und emotional bis ins Mark erschüttert wird, bevor man beiseite geworfen wird. Erwähnenswert ist hier mein Lieblingsmechaniker. Unsere Protagonistin ist Asthmatikerin, daher braucht sie anstelle von Medikamentensets oder Verbänden einen Strahl ihres Inhalators, um ihre Lungen zu reparieren, wahrscheinlich weil sie lautlos vor Angst schreit.

Ich werde diese Rezension hier beenden, weil mehr zu sagen das Erlebnis ruinieren würde. Horrorspiele lassen sich schwer zusammenfassen, Angst ist schließlich subjektiv. Und eine auf Spannung und Spannung basierende Gruselgeschichte zu verderben, ist ein Verbrechen. Und so beende ich meine Rezension mit der Bemerkung, dass dies vielleicht das erste Spiel seit langem ist, das mir Angst macht, und obwohl es ein wenig in der Vergangenheit gefangen ist, verunsichert es den Spieler auf wunderbare Weise so sehr, dass Sie vielleicht denken werden Ich werde noch einige Zeit darüber reden.