Die Ironie, dass ich einen Artikel darüber schreibe, dass ich meine Komfortzone verlassen muss, nur um dann einen weiteren zu schreiben, in dem ich erkläre, warum es nicht schlecht ist, die gleichen RPG-Entscheidungen zu treffen, ist mir nicht entgangen. Aber was sind Menschen, wenn nicht Geschöpfe der Extreme?
So sehr ich auch versuche, die Art und Weise, wie ich ein Rollenspiel spiele, beim zweiten oder dritten Durchspielen zu ändern, tendiere ich normalerweise dazu, jedes Mal die gleichen Entscheidungen zu treffen. Für diejenigen, die sagen, dass man ein gutes, ein schlechtes und ein neutrales Durchspielen braucht, scheinen meine Handlungen langweilig zu sein. Sogar langweilig. Aber erlauben Sie mir, dieser Meinung meine eigene entgegenzusetzen.
Als Referenz knie ich noch einmal vor meinem Schrein nieder und bin bereit, meine Verehrung für das Spiel zu betonen. In einem Schlüsselmoment während der Endspielphase werden Sie aufgefordert, sich zwischen Harding und Davrin zu entscheiden. Es ist eine Entscheidung, die sich für jeden, den Sie wählen, als fatal erweist – und nein, das können Sie nicht vermeiden.
Nachdem ich mich beim ersten Mal für Harding entschieden hatte, ohne mir der Konsequenzen meines Handelns bewusst zu sein, war ich fest entschlossen, mich beim nächsten Durchspielen für Davrin zu entscheiden. Leider sollte es nicht so sein, denn als ich die möglichen Nachteile dieser Wahl untersuchte, stellte ich fest, dass auch Assan sterben würde. Dieser entzückende Greif ist eines der besten Features des Spiels, ich werde ihn auf keinen Fall freiwillig sterben lassen.
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Selbst als ich versuchte, mein Unbehagen bei dieser Vorstellung zu überwinden und mir sagte, dass der Schmerz nur einen Moment anhalten würde, schaffte ich es nicht. Immer wenn ich spiele, wird Harding sterben. Emmrichs Nekromantie wird ebenfalls immer mit Respekt behandelt, Rook wird Taash helfen, ihre Identität besser zu verstehen, und Minrathous wird gerettet.
Letzteres ist eine kontroverse Entscheidung, ich weiß, aber wir sind nicht hier, um über meine Entscheidung zu diskutieren, diese Stadt Treviso vorzuziehen – wir sind hier, um darüber zu sprechen, warum Wiederholungen in Ordnung sind.
Indem ich nie vom bekannten Weg abweiche, weiß ich zu schätzen, dass ich dazu bestimmt bin, bestimmte Spielinhalte nie zu erleben. Im Jahr werde ich Lucanis nicht romantisieren können. In anderen Rollenspielen sind die Konsequenzen natürlich unterschiedlich. Ich habe jetzt schon mehrere Male versucht, einen Durge-Run zu spielen, aber ich habe noch nie einen einzigen dieser Durchläufe geschafft. In dem Moment, in dem ich Gale den Arm abbeiße, ertappe ich mich dabei, wie ich hektisch nachlade und ständig dem Drang widerstehe, böse zu sein.
Im Gegensatz zu dem, was Sie vielleicht denken, werde ich nie müde, immer das Gleiche zu tun. Auch nicht, wenn ich direkt nach dem anderen einen weiteren Durchlauf beginne. Ich gebe Ihnen zu, dass es für einige Leute seltsam sein wird, aber ich genieße die einfachen Freuden, mir selbst und den Antworten, die ich auswähle, treu zu bleiben.
Das soll nicht heißen, dass ich jeden Charakter, den ich erstelle, als gleich ansehe. Ich bemühe mich immer, ihnen unterschiedliche Persönlichkeiten, Erscheinungsbilder usw. zu verleihen. Ich wechsle sogar zwischen allen Gesprächsoptionen hin und her und wähle manchmal die aggressivere. Allerdings werde ich niemals die Rolle eines „bösen“ Charakters übernehmen. Es gibt keine Abtrünnigkeitsläufe, weil ich dabei zu große Schuldgefühle verspüre.
Minimiert das das RPG-Erlebnis? Vielleicht tut es das. Ich stimme dieser Ansicht nicht zu, da RPGs von Natur aus Spiele der Wahl sind. Es sind interaktive Geschichten, über die wir fast gottgleich herrschen und die frei entscheiden können, wie die Geschichte weitergeht. Wird es eine Tragödie oder ein herausforderndes, aber letztendlich heilsames Abenteuer? Die Tatsache, dass ich mich immer für Letzteres entscheide, schmälert weder den Unterhaltungswert des Spiels noch meine Liebe zu Rollenspielen. Ähnlich wie bei einem bevorzugten Genre suche ich nach dem, was mir am meisten Freude bereitet.
Vielleicht beherzige ich meinen eigenen Rat und verlasse diese Komfortzone. Oder vielleicht begnüge ich mich damit, zu wissen, dass nicht jede Komfortzone überschritten werden muss, damit mein vorheriger Artikel weiterhin seinen Wahrheitsgehalt behält.