Nach britischem Recht ist der Diebstahl von Spielwährung eine Straftat.
Cyberdiebstahl kann in allen Formen und Größen auftreten, sei es der Identitätsdiebstahl, der Diebstahl von Geld oder, im Fall des beliebten PC-Rollenspiels, der Diebstahl der Spielwährung durch einen unappetitlichen Spieler.
Wie IGN berichtet, hat ein Gericht im Vereinigten Königreich entschieden, dass der Diebstahl von In-Game-Währung von anderen Spielern rechtlich als Straftat eingestuft wird.
Andrew Lakeman, ein ehemaliger Entwickler bei Jagex, dem Team, das dafür verantwortlich ist, wurde beschuldigt, 68 Spielern rund 705 Milliarden Gold gestohlen zu haben. Die Straftaten begannen etwa im Jahr 2018.
Obwohl er wegen Diebstahls virtueller Währungen aus einem Videospiel angeklagt wird, sind in der Welt von 705 Milliarden Gold schätzungsweise 750.000 US-Dollar (ungefähr 542.000 Pfund) wert. Etwas mehr als eine halbe Million Pfund in britischer Währung sind also nicht zu verachten.
Andrew Lakeman soll die Währung verkauft und gegen Bitcoin eingetauscht haben. Es wird berichtet, dass Lakeman keinen direkten Zugang zu Spielern hatte, die Opfer seiner Verbrechen wurden, und stattdessen angeblich auf Konten zugegriffen hat, indem er „die Anmeldeinformationen von Mitgliedern des Kontowiederherstellungsteams gehackt und/oder verwendet hat“.

Hier ist eine Erläuterung des Gerichtsurteils:
„Die beiden Gründe, die der Richter in seinem Urteil anführte, halten einer Analyse bei allem Respekt nicht stand“, heißt es in einem Urteilsdokument eines Richters.
„Das erste war, dass ‚ein Goldstück wie jedes andere ist und sein Vorrat unendlich ist‘. Dies unterscheidet sie jedoch nicht von vielen anderen Formen rivalisierenden Eigentums.
„Eine Büroklammer eines bestimmten Herstellers ist wie jede andere, und die Herstellung und das Angebot an ihnen sind unendlich, in dem Sinne, dass es keine endliche Anzahl gibt. Dennoch stellt jede Büroklammer Eigentum dar. Das Gleiche gilt gleichermaßen für Goldstücke.“
In der Urteilserklärung heißt es weiter: „(Gold wird) ordnungsgemäß als etwas beschrieben, das im Rahmen des normalen Sprachgebrauchs gestohlen werden kann. Sie fallen nicht unter eine der etablierten Ausnahmen.“
„Funktionell handelt es sich bei ihnen nicht um ‚reines Wissen‘; sie existieren als identifizierbare Vermögenswerte, getrennt von dem Code, der sie hervorbringt, und außerhalb des Bewusstseins der Menschen. Es gibt keinen guten politischen Grund, sie aus der Kategorie des Eigentums, das gestohlen werden kann, zu akzeptieren.“
Während die Verteidigung behauptete, dass die gestohlene Währung nicht echt sei, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass das Gericht sie als „unendlich“ bezeichnet, da die Währung einen „Geldwert“ habe, der sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels gehandelt werden könne, scheint dies ein Faktor dafür zu sein, warum der Diebstahl als Straftat eingestuft wurde.
Dieses Gerichtsurteil könnte weitreichende Auswirkungen auf die Zukunft auf globaler Ebene haben. Ich denke, die meisten von uns sind entweder schon einmal Opfer eines Diebstahls von Videospielinhalten geworden oder kennen jemanden, dem das passiert ist. Dieses Urteil könnte sich auf Franchises außerhalb von auswirken. Nur die Zeit wird es zeigen.