Battlefield 6 Review: Der diesjährige Killer-FPS

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Die Erwartungen an EAs ersten Battlefield-Titel seit fast vier Jahren sind enorm. Nach dem eher kritischen Empfang, den die Spieler erhalten mussten Schlachtfeld 2042ist es kein Wunder, dass EA mit wirklich auf das Wesentliche zurückgreifen wollte Schlachtfeld 6. Schließlich handelt es sich um eine Serie, die nie vor Experimenten zurückgeschreckt ist. Ganz gleich, ob es sich um einen düsteren Neustart aus dem Ersten Weltkrieg handelt oder um einen breiigen Polizei-Shooter: Ich war immer beeindruckt von der Bereitschaft von Battlefield, neue Dinge auszuprobieren.

Für Schlachtfeld 6Es ist jedoch klar, dass EA mit der Serie einen zurückhaltenderen Ansatz verfolgen wollte. Diesmal machen wir weder einen verrückten futuristischen Shooter noch ein historisches Prequel. Dieses Mal kehren wir zur modernen Kampfatmosphäre zurück Schlachtfeld 3 Und Schlachtfeld 4ein Ort im Franchise, von dem viele zustimmen, dass die Serie dort ihren Höhepunkt erreichte.

Ich habe ungefähr eine Woche damit verbracht Schlachtfeld 6ist Multiplayer und bisher bin ich unglaublich beeindruckt von dem, was ich gespielt habe. Um diesen bahnbrechenden Neuzugang zur Serie zu erstellen, hat EA eine Entwicklerkoalition bestehend aus DICE, Ripple Effect, Criterion Games und Motive Studio, auch bekannt als Battlefield Studios, gebildet. Das bedeutet, dass jedes Studio seine Stärken einbringen, voneinander lernen und an einem scheinbar recht ehrgeizigen Projekt von EA zusammenarbeiten kann.

Wie mir Criterion Games bereits im Juli mitteilte, ist das Ziel für Schlachtfeld 6 besteht darin, immer „größer und besser“ zu sein – und das trotz der Reduzierung einiger der umstritteneren Elemente von Schlachtfeld 2042würde ich sagen, dass dieser Eintrag die richtige Balance zwischen größerer Größe und gleichzeitiger Vermeidung zu vieler Design-Fallstricke schafft. Dies gilt für alles, von den Waffen und Spielmodi bis hin zum Fortschrittssystem und den Karten.

Mehrspieler

Nachdem ich ungefähr eine Woche damit verbracht habe, damit zu spielen Schlachtfeld 6Ich kann mit Sicherheit sagen, dass mir diese Karten besser sind als die von 2042. Wo 2042Die offensichtlichen Kartenprobleme bestanden darin, dass sie sich eher leer anfühlten, Schlachtfeld 6 versteht es, Bühnen zu gestalten, die unterschiedlich groß sind, aber auch zum Bewegen interessant sind.

Einige dieser Karten, wie Siege of Cairo oder New Sobek City, sind kompakt und dicht, und man kann die Intensität der Feuergefechte wirklich spüren, wenn beide Teams um die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet kämpfen. Die größeren Karten wie Mirak Valley oder Operation Firestorm ersetzen diese Kompaktheit durch die Freiheit, unterschiedliche Taktiken zur Annäherung an Ihr Ziel anzuwenden.

Es ist großartig zu sehen, welche Vielfalt EA in diese Karten gepackt hat, bei denen man sich Engpässe, flankierende Routen und Zielgebiete ganz einfach merken kann, da sich die einzelnen Karten grundlegend voneinander unterscheiden.

Diese Karten dienen auch als großartige Demonstration der neuen Zerstörungseffekte, die hinzugefügt wurden Schlachtfeld 6. Für eine Serie, die für ihre Zerstörungsphysik so bekannt wurde, war es ein wenig enttäuschend zu sehen, wie stark dieses Feature abgeschwächt wurde Schlachtfeld 2042.

Allerdings hat EA offensichtlich auf dieses Feedback gehört, denn Zerstörung fühlt sich hier wirklich wie „Next Generation“ an. Gebäude zerfallen nach und nach, wenn Explosionen und Fahrzeuge sie beschädigen, was neue taktische Vorteile und Fortschrittswege eröffnet. Es war ein unglaubliches Gefühl, ein großes Gebäude in die Luft zu jagen und zuzusehen, wie die Trümmer auf einen feindlichen Trupp niederprasselten, der gerade dabei war, in Deckung zu gehen und Nachschub zu leisten.

Wenn Sie einen Feind im Stockwerk darunter hören, können Sie ihn überfallen, indem Sie etwas C4 fallen lassen und ein großes Loch in den Raum sprengen. Ebenso wird es nie langweilig, einen Feind über Ihnen zu überraschen, indem Sie die Decke in die Luft sprengen, da er plötzlich aus seinem sicheren Ort gezwungen wird und in Gefahr gerät.

Wenn ich zusammenfassen müsste, wie sich das insgesamt anfühlt, dann ist es wirklich nur so, dass EA den Sandbox-Charakter des klassischen Battlefield-Gameplays so weit wie möglich aufgreift. Es ist bekannt, dass Spieler es hassen, zu lange aus dem Kampf auszusteigen, und dass größere Anstrengungen unternommen wurden, um die Freiheit bei der Wahl der Rolle an der Kriegsfront zu fördern und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Gameplay-Schleife nicht zu langweilig wird. Es gibt nicht annähernd so viel zielloses Herumlaufen oder Zelten Schlachtfeld 6. Sie haben das Gefühl, immer etwas zu tun zu haben und ständig in Bewegung zu sein.

Beim Jonglieren zwischen verschiedenen Playlists stellte ich fest, dass ich mehr an den Spielmodi hing, die sich mehr auf weniger Ziele konzentrierten. Durchbruch und Ansturm nutzen beispielsweise klassische Angriffs- und Verteidigungsziele, bei denen Sie entweder einen verteidigten Bereich durchbrechen oder Angreifer lange genug zurückhalten müssen, bis ihre Verstärkungszahl aufgebraucht ist.

Gegeben Schlachtfeld 6Die Betonung von „Kampfzonen“ mit kleineren, sorgfältig gestalteten Gebieten, die die Abwechslung maximieren, erleichtert den Ablauf jeder Karte wirklich, wenn man ständig in neuen Gebieten vordringt oder sich behauptet.

Das hat mir etwas mehr Spaß gemacht als Conquest, der klassische Schlachtfeldmodus, bei dem man die Aufgabe hat, eine Reihe von Flaggen auf der Karte zu erobern und zu halten. Mit Schlachtfeld 6Da die Karten eher auf flankierende Routen ausgelegt waren, war es schwierig, diese Gebiete abzuwehren, wenn Angreifer aus vielen Richtungen kommen konnten.

Eskalation fühlte sich jedoch wie eine schöne Balance zwischen den beiden verschiedenen Arten von Modi an. Es ist im Wesentlichen wie bei der Eroberung, bei der Sie mehr Flaggen als das gegnerische Team halten und gleichzeitig Kills erzielen müssen. Je mehr Punkte man jedoch erzielt, desto mehr Flaggen werden aus dem Spiel entfernt. Es bringt Sie und das andere Team im Wesentlichen dazu, um eine kleine Gruppe von Flaggen zu kämpfen, je näher die Runde dem Ende rückt. Es ist ein guter Mittelweg für diejenigen, die fokussiertere Spielmodi wie Rush mögen, aber auch die Offenheit von Conquest zu schätzen wissen.

Nach meiner Spielzeit vor der Veröffentlichung zu urteilen, sieht es so aus, als ob die Open Weapons-Playlists, in denen Klassen jede Waffe verwenden können, erhalten bleiben werden. Und diese haben Vorrang vor Playlists mit geschlossenen Waffen, die jede Klasse an ihre eigenen spezifischen Waffen binden. Offene Waffen bedeuten, dass Ingenieure auf SMGs verzichten können oder Unterstützer ihre LMGs gegen etwas anderes austauschen können, und ich frage mich, ob dadurch der Teamplay-Aspekt beeinträchtigt wird. Wenn eine Klasse ein Scharfschützengewehr oder ein leichtes Maschinengewehr nehmen kann, fühlt es sich an, als würde jede Rolle ihre eigenen Stärken nicht so effizient ausspielen.

Dies ist ein Problem, von dem ich weiß, dass es der Battlefield-Community am Herzen liegt, wenn man sich die Gespräche vor der Veröffentlichung über die Spielmodi „Offene vs. Geschlossene Waffen“ anschaut. Und leider sieht es so aus, als ob „Open Weapons“ am Ende die beliebtere Playlist sein wird, einfach weil EA es auf dem Startbildschirm stärker vorangetrieben hat. Ich weiß nicht, wie sich das auf lange Sicht auf das Spiel auswirken wird, aber es scheint, als würde Battlefield gegen sich selbst kämpfen, wenn es nicht alle Rollen innerhalb eines Teams vollständig übernehmen kann.

Und mit dem neuen Waffenanpassungssystem, das sich an der Büchsenmacherfunktion von Call of Duty orientiert, können diese Waffen noch weiter an Ihren spezifischen Spielstil angepasst werden. Mit wie viel Nachdruck Schlachtfeld 6 Es ist besonders wichtig, dass Sie beim Sandbox-Gameplay die Möglichkeit haben, diese nach Ihren Vorgaben zu verfeinern. Bringen Sie ein Fernzielfernrohr an Ihrem Gewehr an, wenn Sie sich zurückhalten möchten, oder stellen Sie es auf Rückstoß und Stabilität ein, wenn Sie eine Run-and-Gun-Strategie direkt auf das Ziel angewendet haben. Optimieren Sie weiterhin Ihre Munitionstypen, Magazine, Griffe und alles andere, um eine Waffe zu schaffen, die für jede Situation geeignet ist, auf die Sie sich vorbereiten.

Ebenso scheint es keinen Serverbrowser für reguläre Spielmodi zu geben. Wenn Sie also Lust haben, einen bestimmten Modus und eine bestimmte Karte zu spielen, wird es etwas schwieriger, ihn zu finden. Möglicherweise müssen Sie sich mit der Suchfunktion herumschlagen, die Sie anhand der von Ihnen festgelegten Kriterien auf einen Server weiterleitet, oder Sie müssen einfach Glück mit einer der Playlists haben, die EA auf dem Startbildschirm anzeigt.

Technisch gesehen gibt es im Menü zwar einen Serverbrowser, dieser ist jedoch ausschließlich dem Portal Builder vorbehalten. Apropos, ich war sehr gespannt darauf, es auszuprobieren Schlachtfeld 6ist der neue und verbesserte Portalmodus, der es Spielern ermöglicht, benutzerdefinierte Spielmodi, Karten und Regelsätze zu erstellen. Unglücklicherweise, etwa einen Tag bevor EA den praktischen Zugriff auf das Battlefield Portal ermöglichen sollte, das war nicht möglich aufgrund „unvorhergesehener Infrastruktur- und Logistikprobleme“.

Kampagne

Nachdem ich es übersprungen habe Schlachtfeld 2042Kampagnenmodus kehrt zurück für Schlachtfeld 6Es dient als Einführung in das Spiel, indem es einen breiteren Kontext für die Welt und das Setting bietet.

Die Geschichte spielt ein paar Jahre in der Zukunft und beschreibt einen Konflikt zwischen der NATO und einer privaten Militärorganisation namens Pax Armata. Je mehr Länder aus der NATO austreten, eskaliert der Konflikt zwischen den beiden Fraktionen, bis zu dem Punkt, an dem das globale Machtgleichgewicht gefährdet ist. Von hier aus ist alles ein bisschen „Hollywood“, wobei filmische Versatzstücke und lineare Actionsequenzen Vorrang vor der Verstärkung des Battlefield-Erlebnisses haben.

Anstatt die charakteristischen zerstörbaren Umgebungen, großen offenen Karten und das rollenbasierte Teamplay der Serie zu nutzen, Schlachtfeld 6In der Kampagne sind Sie im Wesentlichen auf eine Reihe von Levels beschränkt, in denen Sie ein paar Kerle erschießen, in ein neues Gebiet ziehen, noch mehr erschießen, ausspülen und den Vorgang wiederholen. Es gab mehr als eine Handvoll Momente, in denen ich versuchte, eine Mauer zu sprengen, um eine Gruppe von Feinden zu flankieren, oder über einen Zaun zu springen, um zu versuchen, an ihnen vorbeizuschleichen. Und jedes Mal, wenn ich das versuchte, wurde mir klar, dass die Kampagne des Spiels nicht unter diesem Gesichtspunkt konzipiert wurde.

Fairerweise muss man sagen, dass sich dies gegen Ende ziemlich dramatisch ändert. Bei der vorletzten Mission erhalten Sie nach etwa fünf Stunden linearer Levels endlich eines, mit dem Sie jedes Ziel in einem offenen Format angehen können, mit einer großen Karte, die zum Erkunden einlädt und die Freiheit betont. Wäre dies auch bei allen vorherigen Missionen der Fall gewesen, wäre ich der Einbindung der Kampagne vielleicht positiver gegenübergetreten Schlachtfeld 6.

Wenn wir ehrlich sind, war Battlefield als Serie nie wirklich für seine fesselnden Einzelspieler-Kampagnen bekannt. Das könnte man so argumentieren Schlachtfeld 3 oder Schlechte Gesellschaft hatte einige interessante Levels und natürlich Schlachtfeld 1 hat einen der leistungsstärksten FPS-Opener aller Zeiten. Aber am Ende des Tages kommen die Spieler, um den Mehrspielermodus zu spielen, spielen die Geschichte normalerweise einmal durch und nehmen sie nie wieder auf.

Es hilft auch nicht, dass ich mich fühle Schlachtfeld 6Der zentrale Konflikt ist eine ziemlich seltsame Geschichte, die man im Jahr 2025 erleben kann. In der Handlung des Spiels sind die USA eines der wenigen Länder, die in der NATO bleiben. In Wirklichkeit haben wir in Amerika einen amtierenden Präsidenten, der offen mit dem Austritt aus der NATO gedroht hat, über seine eigenen Bürger das Kriegsrecht verhängt hat und sich alle Mühe gegeben hat, so ziemlich jeden Weltführer, mit dem er in Kontakt kommt, zu verärgern.

Stattdessen wird diese Politik nicht untersucht Schlachtfeld 6. Pax Armata sind die Bösewichte, „einfach weil“, und erst gegen Ende des Spiels bekommen wir die Vermutung, dass die Regierung der Vereinigten Staaten „vielleicht“ nicht so pfiffig und tugendhaft ist, wie sie es zugibt. Grundsätzlich glaube ich nicht an die Themen von Schlachtfeld 6„s Geschichte wird so bedeutungsvoll erkundet, wie ich es mir erhofft hatte, wobei der reale Kontext bewusst so weit wie möglich ignoriert wird. Am Ende fühlt sich alles nur noch wie Bühnenbild an.

Im Großen und Ganzen bleibt der Multiplayer bestehen Schlachtfeld 6ist, wie immer bei dieser Serie, die größte Stärke. Gut gestaltete Karten und starke Teamplay-Funktionen sorgen für interessante Online-Runden. Dies wirkt sich auf andere Aspekte des Spiels aus; das Schießspiel, die Waffenanpassung und die Zerstörungsmechanik. Es ist druckvoll, direkt und spannend. Es scheint alles sorgfältig darauf abgestimmt zu sein, wie sich die Spieler das Spiel seit der goldenen Ära der Serie gewünscht haben.

Vorteile: Gut gestaltete Karten, solide Spielbalance, flüssiges Tempo

Nachteile: Die Kampagne ist glanzlos, der Teamplay-Aspekt kann manchmal leiden

Für Fans von: Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield 4, Hell Let Loose

8/10: Ausgezeichnet

Battlefield 6 erscheint morgen für PlayStation 5 (getestete Version), Xbox Series X/S und PC. Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.