Australia Did It ist ein neues Bullet-Hell-Rollenspiel, wir haben es gespielt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Von dem, was ich bisher gespielt habe, vereint Rami Ismails eine ganze Menge verschiedener Genres.

Inspiriert von Filmen wie , und sogar , spielt der Film in einem lebensfeindlichen Ödland nach einem katastrophalen Ereignis, das den Atlantischen Ozean austrocknete.

Übergroße Käfer, wiederbelebte alte Waffen und bizarre mutierte Kreaturen durchstreifen jetzt die Erde, und Ihr zusammengewürfeltes Söldnerteam versucht, Fracht zu liefern und gleichzeitig endlose Wellen dieser Kreaturen abzuwehren.

lässt sich am besten als ein Spiel mit zwei Hälften beschreiben, wobei der Ausdruck „Tactical Reverse Bullet Hell“ zur Beschreibung des Genres verwendet wird.

In einem Teil verteidigen Sie einen Zug voller Fracht gegen eine Reihe rundenbasierter Angriffe feindlicher Einheiten. Ihre Söldner können mit unterschiedlichen Fähigkeiten rekrutiert werden und müssen die Zugladung vor Angriffen aus vier verschiedenen Richtungen schützen.

Diese Einheiten können aufgerüstet werden, indem zwei gleiche Einheiten zusammengefügt werden, ähnlich wie beim Handyspiel, bei dem verschiedene Spielsteine ​​zu einem größeren zusammengefügt werden. Ähnlich verhält es sich hier, wo kombinierte Einheiten stärker werden, mit effektiveren Waffen und besserer Panzerung ausgestattet sind.

Im Spiel gibt es 30 Einheiten zu entdecken, die jeweils durch die Kombination verschiedener Charakterstufen gefunden werden können, um sie mächtiger zu machen. Ismail hofft, dass die Spieler Freude daran haben, verschiedene Kombinationen und Strategien zu entdecken, die je nach Situation am besten funktionieren.

Ein Hin und Her zwischen rundenbasiert und Echtzeit

Zwischen diesen rundenbasierten Runden mähen Sie Tausende feindlicher Einheiten in Echtzeit nieder, während der Zug zu seinem nächsten Ziel fährt. Dieser Teil des Spiels ist viel chaotischer, da Sie ständig Ihre Schusswaffen einsetzen, um große Horden zu vertreiben, während der Zug durch das Ödland fährt.

Ismail vergleicht dies mit Raids in MMOs, bei denen „man seine Fähigkeiten verwaltet und hin und wieder auf etwas zielen muss“.

Obwohl eine recht umfangreiche, schurkenhafte Struktur im Vordergrund der Gameplay-Schleife steht, sagt Ismail, dass er es als „eher ein Arcade-Spiel“ ansieht, bei dem Fähigkeiten und Einheiten nicht dazu da sind, einen Lauf zu machen oder zu stoppen.

Ismail sagt, wenn man weiß, wie das Spiel funktioniert, haben viele dieser Faktoren keinen Einfluss darauf, wie gut oder schlecht der Lauf verläuft. „Das Spiel regt einen dazu an, neue Dinge auszuprobieren, deshalb betrachte ich es eher als ein Arcade-Spiel. Man spielt es, man lernt ein wenig, dann verdunstet man, und man wirft sein nächstes Viertel rein und spielt noch ein bisschen.“

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber nach dem, was ich bisher gespielt habe, entwickelt sich das Spiel gut und ist sehr gut ausgefeilt. Zusätzlich zu dem Press-Build, den ich gespielt habe, gibt es auch einen privaten Spieltest, für den Sie sich jetzt anmelden können, falls Sie es selbst ausprobieren möchten.

Kategorien PC