Bewaffnet mit nur meiner Taschenlampe, die zu einer Sekunde droht, durch ein eigenes Labyrinth zu löschen.
Ich gehe an der Waffenkammer vorbei und fühle mich so gestärkt, wie ich den Atem der Hitze fühle, während ich am Lagerfeuer vorbei eilte, und spüre die unheimliche Stille derer, die vor dem Friedhof durch den Friedhof gegangen sind.
Jedes dieser Räume gibt mir jedoch Kraft und Fähigkeiten, die mir bei meinem Kampf nach oben helfen, während meine mit Karten gefüllte Hand in Erwartung wartet, während meine Heldin Feinde durchschneidet und durch die Räume webt, die sorgfältig vor ihr gestellt wurden.

Dies wird Ihr Ziel in dem von Ant Workshop Ltd entwickelten und von Wales Interactive veröffentlichten Roguelike Deckbuilder sein.
Sie haben ein Deck mit zufällig ausgewählten Karten, wobei jeder verschiedene Räume und Korridore darstellt, und es ist Ihre Aufgabe, diese Karten abzulegen, um Ihr eigenes Labyrinth aufzubauen. Sobald Sie fertig sind, müssen Sie der Dunkelheit trotzen und Ihre Heldin durch Ihr eigenes Design führen, gegen Monster kämpfen und Charaktere treffen, die auf dem Weg von schottischer Folklore inspiriert sind.
Ich werde diese Bewertung vorbereiten, indem ich zugibt, dass ich noch nie einen Deckbuilder -Titel gespielt habe, und meine Erfahrung mit Roguelikes beginnt und endet mit
Um jedoch alle walisischen Verlagsunternehmen da draußen zu unterstützen, habe ich die Gelegenheit genutzt, um es zu überprüfen, und ich kann jetzt vollständig in das Genre umgewandelt werden.
Mein Hauptgebiet der Angst, die in Deckbuilder gelangen, ist, dass, wenn ich in allen Kartenspielen im wirklichen Leben nutzlos bin, sicherlich in einem Videospiel passieren wird. Ermöglicht dem Spieler jedoch die Dinge sehr einfach und ermöglicht es ihm, das Hauptkonzept des Spiels (Räume zu platzieren und durch das Labyrinth zu gelangen) zu erarbeiten, ohne dass der Löffel Ihre Anweisungen füttert.
Unsere Hauptfigur ist mit einer Taschenlampe und einer Waffe bewaffnet, die von einem Schwert bis zu einem Bogen für Fernaufnahmen reichen kann. Es ist ihr Ziel, sich durch die Räume zu machen und auf dem Weg Buffs aufzunehmen. Sie müssen jede „Ebene“ des Labyrinths durchbrechen, bis Sie zu dem Boss kommen, den Sie besiegen müssen, um die nächste Karte zu entsperren.
Die Herausforderung kommt jedoch, wenn Sie erfahren, dass die Taschenlampe unserer Heldin nur eine kurze Zeit dauert (obwohl die Zeit durch Einlegen von Lagerfeuerräumen leicht erhöht werden kann), und sie müssen zum Startportal zurückkehren, bevor das Licht löscht und in die Dunkelheit stürzt, was übrigens auch die Gesundheit mit einem alarmierenden Preis beseitigt.
Nicht nur das, sondern sie müssen auch um Feinde kämpfen und sicherstellen, dass sie sich an den Weg zurück zum Start erinnern, um auszusteigen, bevor es zu spät ist. Glücklicherweise gibt es Cantrips, die zu Beginn jedes Laufs ausgewählt werden können, was die Dinge erheblich erleichtert, z.
Das Kampf gegen Feinde ist einfach, da Ihr Charakter automatisch auf sie senkt oder auf sie schießt, aber ich würde empfehlen, ein Auge auf ihr Level zu behalten, da sich die Dinge schnell böse werden können, wenn Sie sich umgeben sind.

Dies geschieht, wenn Sie Robben entsperren, um den nächsten Bereich der Karte zu öffnen, da eine Horde bald auf Sie herabsteigt, wenn Sie zurück zum Anfang machen und sich bereit machen, sich auf den Weg zu den neu geöffneten Räumen zu markieren.
Wenn Sie Ihre Buffs nicht aus verschiedenen Räumen sammeln und Feinde töten, müssen Sie Robben sammeln, die als eine Art Währung dienen
Sie können sie bei verschiedenen NPCs austauschen, um entweder Ihre verschiedenen Räume zu verbessern, um die bereits angebotenen Buffs zu erhöhen, oder um brandneue Karten freizuschalten, die Bonuskarten anbieten. Diese helfen auf lange Sicht definitiv.
Spieler können auch über zufällige Ereignisse stolpern, wie z. B. in einen Phantom -Piper, der Ihnen ein Rätsel bietet. Ich bin mir nicht sicher, ob es für diese Rätsel einen Reim oder Grund gibt, aber ich habe bei der Auswahl einer Antwort zusätzliche Karten und Buffs erhalten, auch wenn ich nicht sicher bin, ob ich die Option „Richtige“ ausgewählt habe.
Ermutigt mehrere Läufe, nicht nur, damit Sie die verschiedenen Karten löschen und ihre Chefs besiegen können, sondern am Ende jedes Laufs sehen Sie einen Bildschirm, der Ihren Fortschritten gewidmet ist. Hier können Sie sehen, wie viele Karten, Cantrips, Charms, Ruinen, Echos, Kreaturen und Charaktere Sie auf dem Weg gesammelt haben, und ich weiß, dass die Fertigstellen die Gelegenheit haben, alles zu finden.

Obwohl dies meine erste Erfahrung mit dem Deckbuilder -Genre ist, ist es eine, die andere Abenteuer inspirieren wird, die mit einer Packung Karten und einem Traum bewaffnet sind.
Mit schottischer Folklore gefüllt und Sie nur bitten, sich bei jeder Gelegenheit wiederzugeben, ist ein Spiel, zu dem Sie immer wieder zurückkehren werden, auch wenn Sie Ihre eigene hohe Punktzahl schlagen sollen. Ich würde dies sowohl Anfängern und Veteranen des Genres empfehlen.