ist eine meisterhafte Nachbildung eines der besten Spiele aller Zeiten und der einzige Grund für den Kauf einer Nintendo Switch 2.
Seit der Veröffentlichung für den Nintendo 64 sind fast 30 Jahre vergangen, und die Bewunderung für das Spiel ist immer noch so hoch wie nie zuvor.
Nintendos Entscheidung, dieses legendäre Meisterwerk neu zu gestalten, war riskant, aber der Entwickler ist auf Nummer sicher gegangen und hat die Dinge weitgehend beim Alten belassen. Aber ist das eine gute Sache?
Was ist neu in (2026)
Bei der Neuauflage hielt Nintendo die Dinge einfach und entschied sich für eine Modernisierung gegenüber einer kompletten Überarbeitung. Dies ist weitgehend das gleiche Spiel, das Sie vom Nintendo 64 kannten und liebten, jedoch mit einigen spürbaren Verbesserungen der Lebensqualität
Links verändertes Moveset lehnt sich stark an
Er kann jetzt springen, schneller auf Ranken klettern und nach einer Rolle sprinten. Auch das Inventarsystem wurde auf die Version der Nintendo Switch-Spiele umgestellt. Anstatt wie früher drei Gegenstände gleichzeitig auszurüsten, durchsuchen Sie jetzt Ihr gesamtes Inventar nach dem, was Sie wollen.
Das gefiel mir zunächst nicht. Das Muskelgedächtnis sagte mir, dass Link wie im Original automatisch von Felsvorsprüngen springen würde, also war meine erste Stunde dem Durchbrechen alter Gewohnheiten gewidmet.
Allerdings gewöhnt man sich schnell an die neue Steuerung. Ein Teil von mir wünschte, man könnte immer noch das alte Inventarsystem auf das D-Pad übertragen lassen, aber in Dungeons macht das kaum einen Unterschied; Das Umschalten zwischen den Gängen erfolgt genauso schnell.
Zusätzliche Annehmlichkeiten wie ein Objektiv-Tracker, ein Ocarina-Songbuch und Gyro-Zielen sind ebenfalls enthalten.

Combat fühlt sich auch so an, als wäre einiges daran getan worden. Zunächst einmal fühlt es sich flüssiger an. Gegner fühlen sich schneller und etwas aggressiver an. Sie greifen abwechslungsreicher an und härtere Gegner wie Stalfos fühlen sich jetzt eher wie eine echte Bedrohung denn als Futter an. Das Spiel behält auch seine einzigartigen Möglichkeiten im Umgang mit Feinden bei, wie zum Beispiel die Verwendung des Hakenschusses, um ihre Angriffe zu unterbrechen.
Der Kampf fühlt sich insgesamt fesselnder an als auf dem Nintendo 64. Selbst mit übermächtigen Waffen wie dem Biggeron-Schwert kannst du immer noch nicht auf der Hut sein.
Schließlich können Sie in einem neuen Modus erneut gegen frühere Bosse und Feinde antreten, denen Sie auf Ihren Reisen begegnet sind. Dies ist kein Feature, das ich erwartet oder gewünscht hätte, aber natürlich werde ich gerne wieder gegen Phantom Ganon und Iron Knuckle kämpfen.
Verjüngte Bilder, so großartig wie die Große Fee selbst
Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht über die grafische Überarbeitung sprechen würde. Es ist immens. Es gab im gesamten Spiel nur einen Bereich, der meiner Meinung nach atmosphärisch nicht über das Original hinausging. Für meinen Geschmack war es etwas zu sauber, aber der Rest der Bereiche ist es
Das erste Mal das Hyrule Field zu betreten und alles in sich aufzusaugen, übertraf die gleiche Enthüllung in , aber vielleicht ist das nur die Nostalgie, die spricht.
In jedem Fall ist es Nintendo hervorragend gelungen, diese Bereiche aufzuwerten und sie gleichzeitig vertraut und einladend/unheilvoll wirken zu lassen. Orte wie das Dorf Kakariko profitieren enorm vom neuen Tag- und Nachtzyklus.
Es war ehrlich gesagt atemberaubend. Obwohl ich es wie meine Westentasche wusste, fühlte es sich an, als würde ich jeden Bereich zum ersten Mal noch einmal erkunden.
Dabei haben auch einige neue, sprachgesteuerte Zwischensequenzen geholfen. Vor allem Ganondorfs Szenen haben immer Spaß gemacht, und obwohl sie keinen großen Unterschied machen, werden sie dennoch geschätzt.
Für Nintendos nächstes Legend of Zelda-Spiel würde ich diese Grafiken gerne wieder verwenden. und waren großartig, aber der Cel-Shading-Kunststil gefiel mir nie so gut wie anderen. Wenn es keine neuen Mainline-Einträge gibt, würde ich mir zumindest eine Neuauflage in diesem Stil wünschen.

Was fehlt in e (2026)?
Ich habe lange und gründlich darüber nachgedacht. Als ich mit dem Remake begann, hatte ich gehofft, Nintendo würde einige der geschnittenen Inhalte aus der Nintendo 64-Version noch einmal aufgreifen und sie für das Remake erneut implementieren.
Um ehrlich zu sein: Das gelingt kaum. Klar, Link kann jetzt springen und die fortschrittliche Hardware der Switch 2 sorgt dafür, dass sich die Welt nahtloser anfühlt, aber es gibt keine nennenswerten neuen Dungeons, verwendbaren Medaillons oder Orte.
Ein Teil von mir ist enttäuscht, aber der Großteil von mir ist nicht überrascht. Das war eine große Herausforderung und hätte letztendlich mehr schaden als nützen können. ist eine temporeiche Geschichte, und obwohl das Remake sie mit Bonusinhalten hätte füllen können, gibt es keine Garantie dafür, dass es zu einem Erlebnis wird
Auch wenn ich mir gekürzte Inhalte wie den Schwertstrahl als neue Fähigkeit gewünscht hätte, erscheint mir die Entscheidung von Nintendo, die Dinge weitgehend beim Alten zu belassen, richtig, wenn ich über meine Zeit mit beiden Versionen nachdenke.
Letzte Gedanken
denn der Nintendo 64 ist ein unbestrittenes Meisterwerk, wobei das Nintendo Switch 2-Remake die schlankere, sexy neue Version mit ein paar zusätzlichen Tricks im Ärmel ist.
Auch wenn mir das Remake immer noch gefallen hätte, um einige der gekürzten Inhalte aus der Nintendo 64-Ära zu erkunden, bin ich mit dieser aktualisierten Portierung mehr als zufrieden. Der Maßstab für ein Remake ist, ob es existiert, und es gibt hier mehr als genug Verbesserungen der Lebensqualität, um seine Existenz zu rechtfertigen.
Ich bin gespannt, wohin Nintendo als nächstes gehen wird, da es in Zukunft weitere Remakes plant, und zwar nicht nur für die The Legend of Zelda-Serie.
Wer noch unschlüssig ist, ob er in eine Nintendo Switch 2 investieren soll, sollte ruhig einsteigen. Das ist die Begründung, die Sie brauchen.