Ein Fan-Patch hat die Leistung von dramatisch verbessert und die durchschnittliche Framerate des Spiels massiv erhöht.
Als eines der beliebtesten Rollenspiele der 2000er Jahre wurde es bei seiner Veröffentlichung im letzten Jahr mit offenen Armen empfangen.
Während die Fans die neue künstlerische Ausrichtung, die Fehlerbehebungen und die Verbesserungen der Lebensqualität mochten, waren sie mit der Leistung des Remasters, insbesondere auf dem PC, weniger zufrieden.
Die Konsolenversion des Spiels zielte auf 60 fps ab, erreichte aber in den meisten Bereichen selten genau diese Zahl. In den meisten offenen Bereichen kann die Leistung auf 30 FPS und darunter sinken. Höhlen und Innenräume schnitten besser ab, da nicht so viele Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden mussten, aber es ist eine erschütternde Erfahrung, sich zwischen Bereichen zu bewegen und die Leistung zu steigern.
Für diejenigen, die ihr Cyrodiil-Abenteuer auf Eis gelegt haben, bis die Leistung behoben ist, könnte ein neuer Fan-Patch die Lösung sein.
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Die Leistung von wurde endlich in einem neuen Fan-Patch verbessert
Durch einen Beitrag auf der Reddit-Seite konnte der Benutzer LTSharpe rund 40 Probleme mit dem Spiel identifizieren und Korrekturen implementieren, die auf eine verbesserte Leistung und weniger Ruckler während des Spiels abzielen.
„Alles Open-Source-basiert und für die Community verfügbar. Kein KI-Schwachsinn, sondern zwei Wochen engagierter harter Arbeit und Tests, um unserem Lieblingsspiel die Leistung zu geben, die es verdient“, fügt LTSharpe hinzu.
Sie haben ein Video geteilt, in dem das Spiel in zwei separaten Fällen verglichen wird: einmal mit installiertem Patch und einmal ohne.
Beim Flug über die Kaiserstadt und die umliegenden Flussgebiete (wo die Leistung in der Standardversion am stärksten beeinträchtigt wird) sinkt die Framerate des Spiels ohne Mods im Durchschnitt auf Mitte 30, mit 1 % Tiefstwerten von 18,2 FPS. Mit der installierten Mod steigt diese Zahl jedoch auf durchschnittlich 51 FPS und 1 % Tiefstwert von 26. Immer noch nicht perfekt, aber viel besser als zuvor.
Auch die Anzahl der Ruckler wurde drastisch reduziert und sank von 66 Rucklern während des zweiminütigen Benchmarks auf nur 11.
Zu den Korrekturen, auf die sie hinweisen, gehören die Reduzierung der massiven CPU-Last, die mit der Berechnung von Light einhergeht, und die Parallelisierung von Vorgängen, die zuvor in einem einzelnen Thread ausgeführt wurden.
Alles in allem ist es vielleicht keine perfekte Lösung, aber die Framerate liegt jetzt viel näher bei 60 FPS, was das Spielerlebnis für diejenigen, die mit höheren Frames spielen möchten, viel flüssiger macht.
Es hört sich jedoch so an, als ob LTSharpe mit dem Fix noch nicht fertig ist und angedeutet hat, sich mit dem Remaster um weitere Probleme zu kümmern, sobald die Leistungsverbesserungen abgeschlossen sind. Daher ist es möglicherweise ein gutes Projekt, das Sie im Auge behalten sollten, falls in zukünftigen Updates weitere Korrekturen vorgenommen werden.
Im Moment sollte dies für Spieler mit Hardware der unteren Preisklasse besser geeignet sein und eine gute Möglichkeit sein, uns bis zur Veröffentlichung, wann auch immer das sein wird, zu überbrücken.