ist ein Neuanfang für das Xbox-Franchise, das wir alle kennen und lieben, aber seine nostalgischen Erinnerungen an die Vergangenheit werden durch moderne Ergänzungen verdrängt, die letztendlich keinen Platz in Gears haben.
Nachdem ich die komplette Kampagne für durchgespielt habe, kann ich viel loben. Mehr als zwei Jahrzehnte später dürfen Marcus Fenix und Dom Santiago endlich wieder gemeinsam den Bildschirm teilen, und das Spiel lässt die emotionale Bedeutung dieses Wiedersehens nicht außer Acht.
Leider wird es kurzzeitig von Gameplay-Segmenten überschattet, die sowohl störend als auch unnötig wirken, also lasst uns eintauchen.
bietet eine Erzählung, die es mithalten kann
Meiner bescheidenen Meinung nach war es eine inspirierte Entscheidung, das nächste Spiel inmitten des E-Days anzusiedeln; der Beginn des Krieges zwischen der Menschheit und der Heuschrecke.
Das Spiel verschwendet keine Zeit damit, seine Ereignisse zu starten. Ich hatte etwas Angst vor einem langsamen Aufbau mit vielen Gesprächen und wenig Gemetzel, aber er stellt perfekt die unglaubliche Geschwindigkeit dar, mit der die Heuschrecken ihre Invasion beginnen.
Zu Marcus und Dom gesellen sich die neuen Charaktere Carter und Reyes, und obwohl sie den legendären Persönlichkeiten von Delta Team nicht das Wasser reichen, sind sie größtenteils eine gute Gesellschaft. Sie können frei wählen, als welchen Charakter Sie spielen möchten.
Natürlich habe ich den Großteil der Kampagne als Dom gespielt. Das ist meiner Meinung nach die einzig respektable Wahl, da Dom so ziemlich die Hauptfigur ist. Jeder Fan von wird glücklich sein.
Seine Geschichte wird auf mehr als eine Weise konkretisiert, denn wie jeder Fan von Gears of War weiß, hat er am E-Day am meisten zu verlieren. Während der mittleren bis späten Spielgeschichte gab es einige wirklich tränenerregende Momente, und was mir persönlich besonders gut gefiel, war, dass das Spiel keine Anspielungen auf sein zukünftiges Ich machte. Es sorgte dafür, dass die Dinge auf dem Boden blieben und sich auf das Hier und Jetzt konzentrierten – die Invasion, Doms Pflichtgefühl und die Angst, die er empfindet, wenn er von seiner Familie getrennt wird.
Narrativ gesehen ist das Spiel stark und anspruchsvoll. Die Schrecken von E-Day werden sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay so gut umgesetzt. Es zeigt sich ein grundlegendes Verständnis dafür, wie viel wirkungsvoller es ist, nichts zu sagen. Deshalb ist es meiner Meinung nach sofort in einer Liga mit ; Ein packendes Prequel, das nicht nur die Zeitleiste erweitert, sondern Sie auch umfassend in den Terror eintauchen lässt, der die Menschheit erfasst.

Ansprache von Brumak im Raum
Wir werden uns bald etwas tiefer mit dem Gameplay befassen, aber der Kernpunkt meiner Kritik ist wahrscheinlich derselbe wie bei vielen Spielern: die „offene Welt“.
macht sich Notizen und stellt den Spielern diese halboffenen Gebiete zum Erkunden zur Verfügung. Ich habe insgesamt etwa vier gezählt und sie sind mein größter Kritikpunkt an dem Spiel.
Wenn ich das Tempo eines Spiels einschätze, betrachte ich jeden einzelnen Abschnitt und denke: „Wenn ich dieses Spiel noch einmal spielen und an diesen Punkt gelangen würde, wäre ich dann begeistert, gleichgültig oder beschämt?“
Denn ich würde sagen, nur einer dieser Erkundungsabschnitte würde mich gleichgültig lassen, der Rest würde mich beschämen.
Sie sind einfach sehr langweilig. So kann man es am besten ausdrücken. Gears of War funktioniert am besten als lineares Erlebnis. Es fühlte sich an, als würde das Spiel ständig mit einem Schlüsselbund vor meinem Gesicht klimpern, während es versuchte, mich auf der Suche nach Beutekisten und Sammlerstücken vom Weg abzubringen. Ich verspürte auch keine Lust, die Nebenmissionen fortzusetzen, vor allem, wenn es bei den meisten von ihnen immer wieder darum ging, „sich zusammenzukauern und diese Heuschreckenwelle abzuwehren“. Es fühlte sich einfach aufgebläht an.
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Das Gameplay ist so raffiniert, wie man es erwarten würde
Der Großteil des Gameplays war solide. Die Bewegung fühlte sich fließend an und die Deckungsmöglichkeiten waren nie eingeschränkt, ebenso wenig wie die Waffenauswahl.
Jede Waffe fühlte sich zufriedenstellend klobig an und Sie können sie im Laufe des Spiels an Ihren Spielstil anpassen. Zu einer Lancer- und Longshot-Kombination werde ich nie Nein sagen, deshalb war ich begeistert, diese Option immer dann zur Verfügung zu haben, wenn ich sie wirklich wollte.
Besonders die feindliche KI verdient einen Applaus. Die Heuschrecke hat mich wirklich auf Herz und Nieren geprüft, sogar auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“. Ihre Taktik änderte sich genauso schnell wie meine eigene, etwa als ein säurespeiender Frosch mich aus der Deckung zwang und mich in eine Zange knirschender Maden stürzte.
Allerdings erwiesen sich einige Begegnungen für mich eher als frustrierend als unterhaltsam. Dies wurde besonders deutlich, wenn die Luftgegner zum Spielen herauskamen, da sie aggressiv waren und die anderen Locust-Typen nicht so gut ergänzten.
Wenn meine Teamkollegen nur so weit fortgeschritten wären wie die Locust … Während der gesamten Kampagne gab es mehrere Momente, in denen ich das Gefühl hatte, dass meine Verbündeten nicht ihren Beitrag leisteten. Sie bombardierten den Feind mit sporadischen Schüssen, was zu einer vorübergehenden Ablenkung beitrug, aber das war auch schon das Ausmaß ihrer Hilfsbereitschaft.
Es gibt kein besseres Beispiel als den letzten Kampf des Spiels, der leider in die Fußstapfen früherer Bosskämpfe in Gears of War tritt, indem er irritierend und enttäuschend ist. Das Spiel endet, wenn einer Ihrer Freunde stirbt und sich aus irgendeinem Grund immer wieder auf den allmächtigen Gegner stürzt wie Lämmer zur Schlachtbank.

Letzte Gedanken
ist ein solides Prequel, das viele Dinge richtig macht. Die Charaktere, die Kämpfe und die Grafik fügen sich zu einem Abenteuer zusammen, das jeder Gears of War-Fan unbedingt spielen muss, aber es ist auch ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für diejenigen, die neu in der Serie sind.
Ich habe es durchgespielt, bevor ich geglaubt habe, dass es das Erlebnis bereichern würde, und obwohl es so war, denke ich, dass ich sie andersherum hätte spielen sollen.
Ich bin wirklich gespannt auf mein nächstes Durchspielen der Serie, nachdem ich endlich aus erster Hand erfahren habe, was am E-Day passiert ist und welche Rolle unsere Helden dabei spielen mussten.