markiert die lang erwartete Rückkehr von Capcoms legendärer Samurai-Action-Adventure-Serie und stellt eine brandneue Geschichte und einen legendären neuen Protagonisten in Miyamoto Musashi vor.
Fast 20 Jahre nach dem letzten Haupteintrag bringt das Franchise mit einer spannenden Kombination aus intensivem Schwertkampf, RPG-Elementen und übernatürlicher japanischer Mythologie zurück. Zum Glück hat sich das Warten auf das lang erwartete Comeback von Capcom gelohnt.
Kyoto spielt in der Edo-Zeit Japans und wird von übernatürlichen Wesen namens Genma überrannt, einer bekannten Bedrohung für wiederkehrende Fans der Serie.
Als der widerstrebende Held Miyamoto Musashi im Kampf getötet wird, wird er von einem mysteriösen Führungsgeist wiederbelebt und an den mächtigen Oni-Handschuh gebunden. Jetzt muss sich Musashi durch ein von Dämonen verseuchtes Kyoto kämpfen, die Wahrheit hinter der Genma-Invasion aufdecken und diese übernatürlichen Schädlinge zurück in die Hölle schicken, während er gleichzeitig einen neuen Sinn im Leben entdeckt und sich mit einem neuen Schicksal auseinandersetzt, das ihn erwartet.
ist eine Mischung aus zwei Welten

Während unserer praktischen Vorschau waren wir vom Gesamterlebnis beeindruckt, auch wenn sich die Kämpfe anfangs nicht besonders herausfordernd anfühlten. Selbst auf dem normalen Action-Schwierigkeitsgrad verliefen die meisten Begegnungen relativ unkompliziert, während der Bosskampf gegen Sasaki Ganryu nicht ganz so anspruchsvoll war wie erwartet. Zum Glück scheint das letzte Spiel dieses Problem ausgeräumt zu haben.
Während ich kaum Probleme hatte, das übliche Genma-Grunzen zu durchdringen, brauchte ich vier oder fünf Versuche, Sasaki Ganryu zu besiegen. Nachdem ich bei einer früheren praktischen Vorschau seine Angriffsmuster kennengelernt hatte, gelang es mir, ihn bei meinem zweiten Versuch auszuschalten. Im gesamten Spiel führte der endgültige Sieg über ihn jedoch zu einem echten Moment des Jubels und vielleicht zu ein paar aufmunternden Worten an meinen Fernseher. Je tiefer ich mich damit beschäftigte, desto anspruchsvoller wurden die Boss-Begegnungen, auch wenn ich Musashis Fähigkeiten immer weiter steigerte und seine Ausrüstung verbesserte.
Das Spielen auf der Schwierigkeitsstufe „Action“ bietet eine hervorragende Balance. Die regulären Gegner stellen bei Ihrer Erkundung Kyotos keine allzu hohen Anforderungen dar, aber der Schwierigkeitsgrad steigt erheblich, wenn Sie auf einen Boss treffen. Tatsächlich wirken die Bosskämpfe durch relativ einfache Begegnungen mit den Standardgegnern sogar noch bedeutsamer und verwandeln sie in große Schwierigkeitsspitzen und nicht nur in eine weitere Feindbegegnung.
Dann gibt es noch den Story-Schwierigkeitsgrad, der im Wesentlichen als einfacherer Modus des Spiels dient. Beim Ausprobieren stellte ich fest, dass die Standardgegner nicht wesentlich einfacher waren, die Bosse jedoch deutlich nachsichtiger waren. Der Modus bietet außerdem Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm, die anzeigen, wann man blocken, parieren, ausweichen und angreifen sollte. Nicht zuletzt eignet sich der Story-Schwierigkeitsgrad hervorragend als Trainingsgelände. Es ermöglicht den Spielern, die Angriffsmuster und den Rhythmus eines Bosses zu erlernen, bevor sie schließlich in den Schwierigkeitsgrad „Action“ aufsteigen, wenn sie für eine größere Herausforderung bereit sind.
Apropos Training: Es gibt auch einen speziellen Trainingsmodus, in dem Sie Musashis Fähigkeiten üben und zuvor besiegte Bosse wiederholen können. Für das Abschließen dieser Herausforderungen erhalten Sie sogar Belohnungen im Spiel, was Ihnen einen weiteren Grund gibt, Ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern.
Am wichtigsten ist, dass man nicht vergisst, was die Originalspiele so unterhaltsam machte. Dies ist unverkennbar ein Onimusha-Spiel mit seinem befriedigenden Schwertkampf, übernatürlichen Feinden und der Betonung des Timings.
Musashis Bewegung ist nicht ganz so frei wie die von Wolf in , insbesondere bei Bossbegegnungen, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Stattdessen fühlt es sich wie ein zugänglicherer Mittelweg zwischen den beiden Spielen an, der die Intensität eines Schwertkampfs im Stil von – behält, ohne das gleiche Maß an Präzision zu erfordern.
ist eine grafische Pracht

Angetrieben von Capcoms hauseigener RE Engine dürfte es keine Überraschung sein, dass es sich um ein visuelles Spektakel handelt. Kyoto ist lebendig, stimmungsvoll und voller schrecklicher Dämonen, während die Dorfbewohner um Sie herum ihrem täglichen Leben nachgehen. Das Ergebnis ist eine Welt, die irgendwie wie ein lebender Albtraum aussieht und gleichzeitig den Wunsch weckt, jeden Winkel davon zu erkunden.
Die filmischen Zwischensequenzen heben die Grafik auf ein neues Level. Sie sehen nicht nur fantastisch aus, sondern leisten auch hervorragende Arbeit bei der Weiterentwicklung der Geschichte und der Entwicklung ihrer Charaktere. Von den detaillierten Umgebungen und Kampfanimationen bis hin zu Gesichtsausdrücken und Filmsequenzen bietet praktisch jeder Aspekt den visuellen Glanz, den Sie von einer großen Capcom-Veröffentlichung erwarten würden.
Der faszinierende Soundtrack ist ein weiteres Highlight, der das Setting der Edo-Zeit perfekt ergänzt und Musashis Reise eine weitere Ebene der Atmosphäre verleiht. Auch die hervorragende Stimmenbesetzung schafft es fantastisch, die Charaktere zum Leben zu erwecken.
Dennoch würde ich dringend empfehlen, mit dem nativen japanischen Ton zu spielen. Letztendlich hängt das vielleicht von persönlichen Vorlieben ab, aber wenn ich Charaktere aus dem alten Japan hörte, die mit starkem englischen Akzent sprachen, riss mich das Erlebnis gelegentlich aus der Fassung. Durch die Umstellung auf japanischen Ton wirkte die Welt wesentlich authentischer.
Endgültiges Urteil
Abschließend ist es eine weitere fantastische Veröffentlichung von Capcom und eine triumphale Rückkehr für eines seiner beliebtesten Franchises. Seine eigenständige Geschichte, die dennoch Bezüge zur größeren Serie enthält, macht es zu einem hervorragenden Einstiegspunkt für Neueinsteiger, während sein originalgetreuer Kampf und die klassische Onimusha-DNA wiederkehrende Veteranen begeistern dürften.
Nach mehr als 20 Jahren des Wartens können Fans endlich zu dieser beliebten Samurai-Actionserie zurückkehren, und diese Geduld hat sich absolut belohnt. liefert eine moderne Interpretation des Franchise, ohne dabei aus den Augen zu verlieren, was die Originalspiele so besonders machte, und macht dieses Comeback zu einem Comeback, dessen Warten sich gelohnt hat.