Silent Hill: Townfall ist der nächste Eintrag in Konamis legendärem Horror-Franchise und könnte ohne Übertreibung der beste sein.
Nachdem ich anderthalb Stunden gespielt habe, sind meine Erwartungen an die vollständige Veröffentlichung absurd hoch und werden durch den gekonnten Einsatz von Bühnenbild in die Stratosphäre getrieben.
Simon Ordell findet sich, wie so viele andere Silent Hill-Protagonisten, in einer Stadt wieder, in der nicht alles so ist, wie es scheint, eine Stadt, die ich immer noch in meinen ruhelosen Träumen sehe …
Silent Hill: Townfalls Die verschobene Perspektive und die schwüle Umgebung fügen sich wie Puzzleteile zusammen
Während meiner praktischen Sitzung verbrachte ich viel Zeit damit, bei Wind und Regen durch die Straßen von St. Amelia zu schlendern.
Ich habe auch einige seiner Bürger kennengelernt, allerdings nicht dadurch, dass ich sie tatsächlich getroffen habe. Stattdessen muss Simon den Echos aus der Vergangenheit folgen, um herauszufinden, was mit der Bevölkerung der Insel passiert ist und ob sie wirklich gerettet werden kann.
Als ich das Gameplay zum ersten Mal sah Silent Hill: Townfall Beim Summer Game Fest 2026 sagte ich, dass es so aussieht, als würde es das gesamte verlorene Potenzial von ausschöpfen PT Ich denke, dass ich mit dieser Einschätzung Recht hatte.
Während der gesamten Dauer der Demo klebte zwar keine blasse Dame an meinem Rücken (zumindest nicht das, was ich wusste) Stadtfall hatte immer noch das Zeug zu einer Geistergeschichte.
Sogar der direkte Kontakt mit einigen der grotesken Monster des Spiels fühlte sich für das Gesamtgeheimnis belanglos an. Simon ist mit einem tragbaren Fernseher ausgestattet, der übernatürliche Signale erkennen kann. Obwohl mir keine Phantome oder Gespenster ins Gesicht schrien, verspürte ich dennoch die Angst, in das verlassene Zuhause von jemandem zu wandern.
Der Wechsel zur Ego-Perspektive macht hier einen großen Teil der Schwerstarbeit aus, da sich selbst etwas so Einfaches wie das Öffnen einer Tür oder das Stöbern in einem Schrank angespannter anfühlte, als es aus der Perspektive über die Schulter der Fall wäre. Ein Blicksystem im Alien-Isolation-Stil sorgt zudem für Spannung in jeder Ecke.
Allerdings ist die Arbeit, die in St. Amelia geflossen ist, der Hauptbestandteil Townfalls Entsetzen scheint auszustrahlen. Ein an der Vorderseite des Polizeireviers befestigter Zettel, auf dem steht, dass sie nichts tun können, Krankenakten, auf denen die Opfer aufgeführt sind, und Plakate, die auf dem Stadtplatz Gerechtigkeit fordern, zeichnen ein düsteres Bild der Qualen, die diese Menschen erdulden mussten; Qual Simon befindet sich derzeit auf der anderen Seite von … vorerst.
Ich denke, es ist der Grad an Realismus, der die Atmosphäre des Spiels bei mir so berührt hat. Als Brite fühlte ich mich in der Architektur der Gebäude wie zu Hause, und während ich zunächst schmunzelte, als ich einen Stromzähler sah, verschwand mein Lächeln, als ich darüber nachdachte, wie lange dieses Haus schon in der Dunkelheit gestanden hatte.
Nach dem Erfolg von Silent Hill f Letztes Jahr wusste ich, dass die Serie wieder in Form war, aber basierend auf dem, was ich dieses Jahr auf der Gamescom gespielt habe, Silent Hill: Townfall fühlt sich an wie ein Tritt in den nächsten Gang.
Glücklicherweise müssen wir nicht lange auf die vollständige Veröffentlichung warten. Es erscheint am 24. September 2026 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
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