Der neue DLC von Age Of Empires 2 beweist, dass in dem alten Mädchen noch Leben steckt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es kommt der Punkt, normalerweise in den Dreißigern, an dem man anfängt, viel stärker an den Medien festzuhalten, mit denen man aufgewachsen ist, als man es früher vielleicht getan hat. Nennen wir es eine Pre-Midlife-Crisis oder wie auch immer, aber das ist etwas, was ich in letzter Zeit oft mache.

Das muss der Grund sein, warum ich in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht habe, Dinge anzuschauen, die mir als Teenager gefallen haben, wie , , und .

Und wie so ziemlich jeder, der diese Website liest, habe auch ich einen großen Teil meiner Kindheit mit Videospielen verbracht. Insbesondere das Echtzeit-Strategiespiel von Ensemble Studios aus dem Jahr 1999.

Ich spiele seit seiner Veröffentlichung zum 20-jährigen Jubiläum des Spiels hin und wieder das moderne Remaster (mit dem Titel „) und es ist immer noch eines der besten Strategiespiele, die ich heute empfehlen kann. Im Großen und Ganzen handelt es sich um eine unglaublich originalgetreue Neuveröffentlichung mit wunderschön nachgebildeten 4K-Kunstelementen und starken Aktualisierungen der KI- und Szenario-Funktionalität.

Aber es gibt eine Sache, die mich immer wieder zurückbringt, egal was passiert: der neue DLC.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2019 hatte das Spiel bereits einige zusätzliche Erweiterungen aus früheren Versionen des Spiels erhalten, und seitdem sind etwa einmal pro Jahr neue Inhalte hinzugekommen.

ist das neueste DLC-Angebot von und führt drei neue südamerikanische Zivilisationen aus dem 15. Jahrhundert in das Spiel ein: die Mapuche, Muisca und Tupi.

Beginnen wir mit dem, was jede dieser Zivilisationen verbindet. Zunächst einmal hat World’s Edge eine neue Champi-Scout-Einheit hinzugefügt, um verschiedene Zwecke zu erfüllen. Sie können sowohl als Späher als auch als Militäreinheit eingesetzt werden, was sie nützlich macht, um die Karte zu erkunden und sich gleichzeitig an Kämpfen gegen ein anderes Team zu beteiligen. Sie können auch Außenposten errichten, daher ist es praktisch, einige davon auf der Karte herumzuschicken, um bestimmte Gebiete im Blick zu behalten.

Erste Tests zeigen, dass diese Einheiten derzeit unglaublich überfordert sind. Zumindest im Anfangsstadium. Ich bin nicht ganz gegen die Idee, Aufklärungs- und Militäreinheiten zu kombinieren, aber in der Praxis sind ihre Starterwerte bereits recht hoch, was sie in der Anfangsphase des Spiels zu einer großen Bedrohung macht.

In der Zwischenzeit erhalten die neuen Zivilisationen auch das Siedlungsgebäude, das die Mühle, das Holzfällerlager und das Bergbaulager ersetzt und den Dorfbewohnern als zentrale Anlaufstelle für die Abgabe ihrer Ressourcen dient.

Die Siedlung hat einige Vorteile gegenüber den Gebäuden, die sie ersetzt. So können Sie beispielsweise Ihre Ressourcenverbesserungen universell anhand einer Struktur verfolgen, anstatt sie auf die drei anderen Gebäude aufzuteilen. Außerdem wird ein 3×3-Raster verwendet, sodass Farmen jetzt perfekt platziert werden können. Andererseits behindert diese größere Rastergröße Strategien, bei denen es darum geht, diese Gebäude auf engstem Raum zusammenzudrängen, wie etwa auf älteren Schwarzwaldkarten, wo es viele Engpässe und enge Durchgänge gibt, durch die Ihre Dorfbewohner geschleust werden können.

Der DLC nimmt auch viele Änderungen an den Inkas vor, die bereits im Erweiterungspaket 2013 eingeführt wurden. Die Inkas erhalten einige der Funktionen, die den Zivilisationen zur Verfügung stehen, wie die Siedlung und den Champi-Scout.

Ein weiterer Aspekt, den ich hervorheben möchte und der wahrscheinlich nur für mich und nur für mich interessant ist, sind die neuen Capybara-Hüpfer. Diese Tiere erscheinen auf Karten, die speziell für die südamerikanischen Fraktionen gelten, und haben einfach die bezauberndsten Animationen, die ich je gesehen habe. Ich möchte dazu eigentlich keine weiteren Punkte ansprechen, aber ich füge unten ein Bild davon ein, damit Sie es besser verstehen können.

Ich habe mich nie wirklich mit dem Multiplayer beschäftigt. Ich weiß, dass für viele Spieler das PvP-Gameplay das Lebenselixier der Serie ist, aber angesichts der schweißtreibenden Strategien und des hektischen Gameplays habe ich es immer vorgezogen, mich davon fernzuhalten und langsamer zu spielen.

Hier kommen also die Kampagnen ins Spiel. Ich habe erst seit Dienstag Zugriff auf den DLC, daher ist es mir nicht gelungen, einen großen Einschnitt in die Kampagnen zu machen, während ich so damit beschäftigt war, an den Zufallskarten herumzuspielen. Aber nach dem, was ich gespielt habe, machen die Einzelspieler-Missionen recht viel Spaß.

Die Erweiterung umfasst drei Kampagnen mit jeweils fünf Ebenen, die sich auf verschiedene historische Persönlichkeiten konzentrieren, die zwischen dem 15. und 16. Jahrhundert in Südamerika von Bedeutung waren.

Die Kampagne Lautaro, in die ich am meisten investiert habe, konzentriert sich auf den Revolutionär aus dem 16. Jahrhundert, der den indigenen Widerstand gegen die spanische Eroberung in Chile anführte. Die ersten paar Missionen sind ein hervorragendes Beispiel dafür, wie man das Einheitenmanagement mit der überwältigenden Aggression des Feindes am besten in Einklang bringt.

Es ist auch klar, dass World’s Edge einige der Lehren, die es aus der Entwicklung der Chronicles-DLCs gezogen hat, in die Gestaltung dieser Kampagnen-Missionen einfließen lässt, wobei der Schwerpunkt stärker auf den einzelnen Figuren liegt, die in diesen Chroniken vorkommen, als nur auf den Ereignissen selbst. hat in Sachen Storytelling seit den europäischen Kampagnen in der Originalversion von 1999 einen langen Weg zurückgelegt, und das wird hier demonstriert.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis, fast dreißig Jahre nachdem ich es ursprünglich als Kind auf dem Familiencomputer gespielt habe. Obwohl World’s Edge über ein Gameplay verfügt, das weitgehend ein Produkt seiner Zeit ist, gelingt es ihm, die Formel weiter zu innovieren und zu perfektionieren, und diese jüngsten Erweiterungen sind eine hervorragende Möglichkeit, mit neuen Inhalten darauf aufzubauen.