Zelda und Valheim treffen in der neuen kostenlosen Erweiterung, die man unbedingt spielen muss, aufeinander

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Early-Access-Spiele sind oft eine schwierige Angelegenheit, da der Prozess zwischen verschiedenen Veröffentlichungen sehr unterschiedlich ist. Einige werden unregelmäßig aktualisiert und inkrementell verbessert, während andere nur ein paar Mal im Jahr große Patches veröffentlichen. Im Vergleich zu anderen Entwicklern, die dafür sorgen, dass der gesamte Prozess reibungslos und einfach aussieht, haben einige wenige eine katastrophale Zeit hinter sich.

Vorläufig ein Survival-Action-Rollenspiel Eingehüllt hat es geschafft, einen stetigen Aufwärtstrend zu erzielen und in enger Zusammenarbeit mit der großen Community des Spiels neue und gut angenommene Funktionen hinzuzufügen. Der nächste Schritt für sie ist das Wake of the Water-Update, das wohl das größte in seiner bisherigen Geschichte ist und eine Menge Funktionen hinzufügt, die das Spiel mit sinnvollen, logischen und greifbaren Änderungen, die die Welt so lebendig wirken lassen, großartig nach vorne bringen.

Wenn Sie mit dem Spiel bisher völlig unbekannt sind (wo waren Sie schon), Eingehüllt versetzt Sie in die Lage eines der letzten Mitglieder einer aussterbenden Rasse. Sie wagen sich in die Welt, um Feinde zu bekämpfen, die dunkelsten Ecken des Reiches zu erkunden und Ihr eigenes kleines Stück Zivilisation aufzubauen.

Das Spiel unterstützt den Koop-Modus mit bis zu 16 Spielern und darin liegt die wahre Stärke des Spiels. In Verbindung mit den wirklich beeindruckenden Basisbauwerkzeugen können Sie mit Freunden Strukturen epischen Ausmaßes errichten, und das Voxelsystem, das das Spiel verwendet, ist eines der besten, die Sie in einem Genreeintrag sehen werden.

Scharfe Spiele

Wie der Titel vermuten lässt, konzentriert sich dieses neueste Update auf die Zugabe von Wasser zum Spiel sowie auf ein völlig neues Biom, das dem erhöhten Feuchtigkeitsgehalt gerecht wird. Es handelt sich um eine umfangreiche Inhaltsergänzung mit äußerst ehrgeizigem Umfang, die größtenteils dem Entwicklungsteam gelungen ist.

Um mit der Schlagzeile zu beginnen: Das Wasser ist voxelbasiert und physikalisch logisch. Wasser von oben laufen lassen? Die Schwerkraft übernimmt die Arbeit und das Wasser wandert nach unten, idealerweise von Ihnen gesteuert. Haben Sie eine Art Stützmauer? Sie können es auffüllen. Es ist eine wirklich schöne Umsetzung einer oft misshandelten Funktion, die sich hier viel wohler fühlt als in den meisten anderen Spielen des Genres.

Ihr Flameborn-Charakter ist in der Lage, bestehende Wasserströme umzuleiten oder völlig neue zu erschaffen, und es ist eine wirkungsvolle Ergänzung Ihres Werkzeugkastens. Während der Basisaufbau bereits hervorragend ist, steht er noch am Rande einer echten, vollwertigen Terraformierung, und das ist keine zu verachtende Errungenschaft für ein Spiel, das die Version 1.0 noch nicht erreicht hat.

Als weiteres Beispiel kann Wasser in den neuen Wasserrädern verwendet werden, um sie zum Drehen zu bringen und so automatisierte Handwerksfabriken anzutreiben. Ebenso sind jetzt auch Wasserschleusen verfügbar, mit denen Sie genau steuern können, wie viel Wasser in Ihre Basis hinein- und herausfließt.

Scharfe Spiele

Der Sinn der Zugabe von Wasser geht weit über einen einfachen Partytrick oder ein festliches Dressing hinaus. Die neuen Biome, aus denen sich die Region Embervale zusammensetzt, sind von Flüssen und Seen bedeckt, die zu Beginn Ihrer Erkundungen zunächst klein sind, bevor sie schnell zu riesigen, tiefen Gewässern werden. Die Karte wirkt dadurch nicht nur viel abwechslungsreicher, Sie werden aus verschiedenen Gründen auch viel Zeit damit verbringen, herumzuschwimmen.

Es ist überraschend interessant, die Unterwassergebiete zu durchqueren, sich neuen Feinden zu stellen und Schätze zu finden. Als Sterblicher verfügen Sie nur über begrenzte Sauerstoffmengen, die mit bestimmten Verbrauchsmaterialien und Gegenständen erhöht werden können. Es fügt dem Erkundungselement des Spiels eine völlig neue Ebene hinzu und hat den Nebeneffekt, dass Sie gezwungen werden, Ihre Routen auf der Karte zu ändern, wenn Sie ein Schwimmen vermeiden möchten.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hat sich der Entwickler für die auf Realismus ausgerichtete Entscheidung entschieden und es unmöglich gemacht, die Waffe unter Wasser einfach so zu schwingen. Das macht Sie für einige der Kreaturen, die in der Tiefe leben, zum Verlierer. Sie müssen ihnen also entweder ausweichen oder an Land springen, um zu versuchen, sie abzuschießen und zu töten, bevor Sie wieder hineinkommen.

Wie man es von einem Überlebensspiel erwarten würde, das gerade Wasser ins Geschehen gebracht hat, können Sie jetzt nach Herzenslust angeln. Es handelt sich um eine relativ einfache neue Aktivität, die es Ihnen ermöglicht, in jedem Gewässer nach gängigen Arten zu fischen. Dabei müssen Sie den Kontexthinweisen folgen und Ihre beste Ausrüstung mitbringen, um die Chance zu haben, die seltensten Kreaturen zu fangen.

Das neue Biom sorgt auch optisch für eine Menge Abwechslung und lehnt sich stark an das Grüne und Grüne an, um eine ganz andere Ästhetik zu bieten als das, was wir bisher im Spiel gesehen haben.

Die letzte große Änderung ist die Hinzufügung von Großschwertern als verwendbarem Waffentyp. Wie Sie vielleicht erfahren haben, ist das Herumschwingen eines solchen Typs derzeit einer der besseren Power-Trips im Spiel, und es lohnt sich, es schon allein deshalb auszuprobieren.

Das Wake of the Water-Update ist jetzt live und im Rahmen des Early-Access-Entwicklungsprozesses völlig kostenlos für diejenigen, die das Spiel bereits besitzen.