Dragon Quest I & II HD-2D Remake Review: Eine passend brillante Hommage an zwei ikonische JRPGs

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es ist eine sehr aufregende Zeit, ein Dragon Quest-Fan zu sein, unabhängig davon, wie viele Jahre man schon auf dem Buckel hat. Wenn Sie mit den OG-DQ-Spielen aufgewachsen sind, wird die Zeit der Remaster und Remakes, die das Franchise derzeit durchläuft, wahrscheinlich einige sehr schöne Erinnerungen wecken. Wenn Sie ein jüngerer Fan sind, haben Sie die Chance, einige absolute Klassiker mit einem völlig neuen Feinschliff und zusätzlichen Features durchzuspielen, die die Spiele ins Jahr 2025 bringen.

wurde Ende letzten Jahres veröffentlicht und war unabhängig von der Franchise wohl eines der besten Remakes aller Zeiten, das dem bereits hohen Original gerecht wurde und es in einigen Bereichen sogar verbesserte. Mittlerweile nähert sich die Entwicklung dem Ende und soll am 5. Februar 2026 auf PC und Konsolen erscheinen.

Dazwischen liegt das HD-2D-Remake der ersten beiden Teile der Erdrick-Trilogie, der Grund, warum wir uns heute hier treffen. Wenn Sie das andere Spiel noch nicht gespielt haben: Das Konzept eines HD-2D-Remakes sieht vor, dass die Spiele ihren charakteristischen Pixel-Art-Stil beibehalten (mit einigen bemerkenswerten hochauflösenden Verbesserungen der Texturen), während gleichzeitig zusätzliche moderne 3D-Effekte und Landschaften sowie eine verbesserte Beleuchtung hinzugefügt werden.

Es ist schwer, nicht beeindruckt zu sein von dem, was der Entwickler hier stilistisch geleistet hat. Das Spiel behält absolut den Stil bei, der die frühen Spiele zu Ikonen gemacht hat, beseitigt jedoch die Gefahr potenziell störender Texturen und Effekte mit niedriger Auflösung. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich in seiner Haut wohlfühlt und dem Spieler in den Momenten, in denen viel los ist, Klarheit bietet.

Diese Überarbeitung erstreckt sich auch auf die Dialoge im Spiel, die jetzt vollständig und eindrucksvoll von einer herausragenden Besetzung vertont werden, eine deutliche Verbesserung gegenüber den Originalen.

Square Enix

Um Ihnen einen (spoilerfreien) Überblick über die beiden hier enthaltenen Spiele zu geben, folgt das erste dem Nachkommen des legendären Helden Erdrick, der versucht, den Herrn der Unterwelt, Drachenfürst, zu verbannen, indem er ihn im Land Alefgard besiegt. Der zweite folgt einer Gruppe von Prinzen und Prinzessinnen, die versuchen, ziemlich ähnliche Ziele zu erreichen, nachdem die Welt erneut von Schatten und Ruin bedroht ist.

In diesem Teil des Gesamtpakets sind einige Änderungen zu beachten. Die Originalversion des Spiels war die erste, die dem Spieler eine Gruppe bot, mit der er sich auseinandersetzen musste. Drei königliche Mitglieder, die vom Protagonisten des ersten Spiels abstammen, die ihrerseits vom Heldencharakter des Spielers in „Der Prinz von Midenhall“, „Prinzessin von Moonbrooke“ und „Prinz von Cannock“ abstammen, kehren alle hierher zurück, nur dieses Mal in Begleitung der Prinzessin von Cannock, der Schwester des Prinzen. Es fühlt sich wie eine logische Ergänzung an, und wenn Sie das Original nicht gespielt hätten, hätten Sie wahrscheinlich keine Ahnung, dass sie nicht die ganze Zeit da war.

Beide Spiele verfügen über eine erweiterte Erzählung, die wesentlich detaillierter und vollständiger ist. Es gibt neue Szenarien und Handlungsstränge, die für sich genommen schon interessant sind, aber erst richtig zur Geltung kommen, wenn man die Spiele der Reihe nach durchspielt und sie viel zusammenhängender miteinander verbindet. Es gibt auch neue Regionen und Bosse sowie Inhalte im Allgemeinen, wodurch die Spiele jetzt, da sie als Paar erhältlich sind, viel fesselnder wirken.

Die Kerngeschichten bleiben größtenteils gleich, und das ist sehr gut so, denn sie bilden wirklich eine gute Grundlage für das, was war. Hier kommt die Sprachausgabe wirklich zur Geltung und macht es im Vergleich zu den relativ stillen Gesprächen der Basisspiele viel einfacher, sich auf die Geschichte einzulassen und sich um sie zu kümmern.

Der Kampf ist wahrscheinlich der Bereich, in dem Sie die größten Unterschiede zur Version von 1986 sehen werden, insbesondere in der Ausführung. Im letzteren Fall fanden die Kämpfe immer als einfache 1-gegen-1-Kämpfe statt, bei denen Ihr Held gegen einen einzelnen Gegner antrat. Obwohl Sie immer noch damit zu kämpfen haben, der Einzige auf Ihrer Seite zu sein, werden Sie nun regelmäßig mehreren Feinden gegenüberstehen. Dies war aus mehreren Gründen eine großartige Entscheidung des Entwicklers.

Erstens handelt es sich absolut um ein Gameplay-Feature, das Fans des Genres im Jahr 2025 erwarten, daher ist es lobenswert, diese Erwartungen zu erfüllen und die Vielfalt des Spielerlebnisses zu verbessern. Darüber hinaus wird der Spieler gezwungen, im Kampf taktischer zu denken, da die Identifizierung des Gegners, der die größte Gefahr darstellt, in einem seltsam kniffligen Spiel über Leben und Tod entscheiden kann. Schließlich hat es den Nebeneffekt, dass sich das Spiel dank der zusätzlichen Erfahrung, die man durch das Töten weiterer Feinde erhält, weniger mühsam anfühlt.

Square Enix

Sie werden hier nichts finden, was Sie nicht schon einmal gesehen haben, aber es ist eine sinnvolle Weiterentwicklung, die das Spiel in die Moderne katapultiert. Die Kampfsysteme, die wir hier sehen, kommen in vielen anderen Genreeinträgen vor (einschließlich moderner Dragon Quest-Spiele) und erfreuen sich im Allgemeinen großer Beliebtheit. Wenn es also nicht kaputt ist, warum sollte man es dann reparieren?

Die greifbaren Änderungen wie zusätzliche Erfahrung haben das Spiel auch für potenzielle neue Fans viel zugänglicher und schmackhafter gemacht. Erfahrene Spieler brauchen nicht allzu viel Überzeugungsarbeit, um die Gründungsjahre von Dragon Quest durchzuspielen, aber für die jüngeren Spieler da draußen ist es zu Recht schwieriger zu verkaufen. Aus diesem Grund war es schon immer das Beste, sie schnell und mit mehr Tempo sowohl in der Erzählung als auch in der Spielmechanik einzusetzen, und das ist hier hervorragend gelungen.

Es gibt einige Punkte, an denen sich die Kämpfe etwas eintönig anfühlen, aber normalerweise wird man durch einen großen Story-Hit, einen neuen Feindtyp oder einen Bosskampf ziemlich schnell aus dieser Situation herausgeholt. Das Erlernen der Systeme und Fertigkeiten macht Spaß, ohne zu überfordern, und das Experimentieren mit Kombinationen ist eine lohnende Herausforderung, wenn man es richtig hinbekommt.

Glücklicherweise gehen die guten Zeiten für Dragon Quest-Fans mit der Veröffentlichung des Dragon Quest I & II HD-2D-Remakes weiter. Es sieht toll aus, lässt sich gut spielen und bietet angesichts der Spielzeit, die man in beiden Spielen erhält, ein solides Preis-Leistungs-Verhältnis. Fast jedes System wurde sorgfältig ausgearbeitet und verbessert, und es ist schwierig, Bereiche aufzuzeigen, in denen größere Mängel das Spiel wirklich im Stich lassen. Auch wenn es vielleicht nicht ganz das annähernd perfekte Niveau von III erreicht, könnte es tatsächlich eine Frage des Geschmacks sein, welche Ästhetik Ihnen mehr gefällt oder welche Geschichte Sie am meisten mag.

In Wirklichkeit sind alle drei so eng miteinander verbunden, dass sich die Veröffentlichung dieses neuesten Werks wie der Abschluss eines neu aufgeschlagenen Kapitels anfühlt, das für das Franchise insgesamt nicht besonders positiv war. Wenn es nach mir ginge, würde ich Sie bitten, alle drei der Reihe nach zu spielen, aber wenn Sie denken, dass Sie für all das keine Zeit haben, könnten Sie viel Schlimmeres tun, als hier anzufangen.

9/10: Außergewöhnlich