Das Team dahinter Schlachtfeld 6 hat gerade angekündigt, dass sehr bald, kurz vor der Veröffentlichung von Staffel 1 am 28. Oktober, große neue Balancing-Änderungen ins Spiel kommen werden.
Wenn Sie mich fragen, einer der Gründe dafür Schlachtfeld 6 gerade seine Franchise-Verkäufe und Rekorde bei der Spielerzahl bricht, ist die neu entdeckte Taktik von Electronic Arts, tatsächlich, wissen Sie, mit der Community in Kontakt zu treten, die das Spiel spielt.
EA und Battlefield Studios waren nach den langwierigen „Battlefield Labs“-Spieltests vom ersten Tag an ungewöhnlich offen, wenn es darum ging, Spieler-Feedback zu akzeptieren und Änderungen entsprechend den Wünschen der Community umzusetzen.
Deshalb sollte es auch nicht überraschen, dass Battlefield Studios bereits einen neuen Patch für das Spiel angekündigt hat, der speziell auf Fortschritt und XP-basierte Anpassungen abzielt.
Wie heute Morgen in einem Beitrag auf dem r/Battlefield-Subreddit (vom offiziellen Battlefield-Konto) enthüllt wurde, wird sich das nächste „Community-Update“ für das Spiel auf „anfängliche Bedenken hinsichtlich des Fortschritts und der Community-Erlebnisse“ konzentrieren.
Die größte Änderung im Patch besteht darin, die Bedenken der Spieler hinsichtlich der Langsamkeit des Fortschritts auszuräumen. Battlefield Studios gibt an, dass „die durch den Abschluss des Spiels gewonnenen XP und der tägliche Bonus um 10 % bzw. 40 % erhöht werden“.
Als Teil der neuen Verbesserungen des XP-Fortschritts haben sie auch bekannt gegeben, dass auch „XP-Farm“-Server den Boot erhalten werden, sodass Spieler viel einfacher passende Matches finden können.
„Wir entwickeln Anpassungen, die darauf abzielen, die Anzahl der XP-Farmen zu verringern, die Serverplatz beanspruchen, und gleichzeitig das Spielen mit Freunden sowohl bei benutzerdefinierten als auch bei verifizierten Erlebnissen weiter zu betonen“, kündigten Battlefield Studios an.
„Die Implementierung erfordert einige Wartungsarbeiten am Backend. Nachdem das Update live ist, gehen wir davon aus, dass alle Erlebnisse, sowohl benutzerdefinierte als auch verifizierte, von den Spielern erneut veröffentlicht werden müssen, bevor sie einen aktiven Server erstellen können.“
Leider wird, wie mehrere Kommentatoren im Thread betonten, die neu geänderte Ticketanzahl für den Eroberungsmodus, die Anfang dieser Woche eingeführt wurde, nicht erwähnt.
Die Änderung wurde in der Community nicht besonders gut angenommen, da sich die Spieler darüber beschwerten, dass Conquest-Spiele jetzt viel zu schnell enden. Auch wenn es sich vielleicht nicht nach einer großen Veränderung anhört, haben sich einige Spieler dafür entschieden, das Spiel nicht zu spielen, bis es vollständig zurückgesetzt wird (was angesichts der Beliebtheit des Eroberungsmodus nicht überraschend ist).
Angesichts der anhaltenden Konzentration des Teams auf das Feedback der Spieler würde ich wetten, dass die Änderung irgendwann rückgängig gemacht wird, aber wahrscheinlich frühestens, wenn Staffel 1 live geht.