Interview mit dem Battlefield 6-Kampagnenentwickler: Geschichtenerzählen und Zerstörung

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Der Start von Schlachtfeld 6 ist endlich da, und es kommt einem gefühlt eine Ewigkeit vor, seit die Serie an der Spitze des sprichwörtlichen Militär-Shooter-Bergs stand, vor allem nach dem sehr enttäuschenden Teil Schlachtfeld 2042 im Jahr 2021.

Battlefield 6 Der Mehrspielermodus bietet rasante Action, gut durchdachte Karten und zahlreiche Modi, die uns monatelang unterhalten“, erklärt Olly in unserer Rezension.

Für viele Fans der Serie liegt der wahre Spaß jedoch in der Einzelspieler-Kampagne im Hollywood-Blockbuster-Stil, ein Modus, den wir zuletzt 2018 gesehen haben Battlefield V.

Zur Feier von Battlefield 6 Angesichts der mit Spannung erwarteten Rückkehr der Einzelspieler-Kampagne hatte ich die Gelegenheit, mit einigen ihrer Entwickler zu plaudern, Emily Buck, der Narrative Design Director bei DICE, und Danny Isaac, dem leitenden Produzenten bei Criterion.

Die Fans scheuten sich nicht, ihre Gefühle kundzutun, nachdem die Einzelspieler-Kampagne aufgegeben wurde, und man würde annehmen, dass das Feedback eine Rolle bei der Rückkehr gespielt hat Schlachtfeld 6.

Screenshot von Battlefield 6

„Erstellen einer Story-Kampagne für Schlachtfeld 6 ging es weniger darum 2042 und mehr darüber Schlachtfeld 3 Und 4„, beginnt Danny. „Intern war es einfach unser Ziel, unseren Spielern das beste Battlefield-Erlebnis zu bieten, das wir je gemacht haben. Gemeinsam haben wir als Battlefield Studios mehrere Teams, die daran arbeiten: Criterion, Motive aus Montreal, Ripple Effect aus Los Angeles und natürlich, was sehr wichtig ist, DICE, das über die Battlefield-DNA verfügt.

„So viel Wert der Multiplayer mit all seinen Modi und Karten auch hat, wir wollten auch sicherstellen, dass wir ein wirklich starkes Einzelspieler-Erlebnis haben. Manchmal möchten unsere Spieler vom Multiplayer-Erlebnis, herumzurennen und Kopfschüsse zu machen, Abstand nehmen und sich mit der Kampagne entspannen, und das ist etwas, worüber sie viel mehr Kontrolle haben werden.“

Eines der besten Features der Serie sind ihre zerstörerischen Umgebungen, und wir sprechen hier nicht nur von äußerem Schaden, der kaum Auswirkungen auf das Gameplay hat; Wir reden davon, Gebäude mit einem Rollenspiel zum Einsturz zu bringen. Ich habe zum Beispiel das gespielt Schlachtfeld 6 Kampagne, und ich konnte einen feindlichen Scharfschützen nicht ganz ins Visier nehmen. Also sprengte ich das Gebäude mit einem Raketenwerfer in meinem Inventar in die Luft. Hey, es war etwas übertrieben, aber es hat seinen Zweck erfüllt.

„Als wir mit der frühen Entwicklung der Zerstörung begannen, war es immer wichtig Schlachtfeld 6. Nicht nur im Mehrspielermodus, sondern auch im Einzelspielermodus. Es ist eine der Säulen der Serie“, erklärt Danny.

„Ohne zu viel zu verraten, haben wir im Hinblick auf das Kartendesign sogar einige Versuchungen in der Umgebung geschaffen, die den Wunsch wecken, Gebäude und nicht nur praktisch platzierte rote Fässer zu zerstören. Möglicherweise haben wir kurz vor der Begegnung mit einem Hubschrauber einen Raketenwerfer platziert. Ich denke, Zerstörung ist fast ein anderer Charakter, oder? Es bringt wirklich Geist in die Missionen.“

Screenshot von Battlefield 6

„Wenn es darum geht, Battlefield-Geschichten zu erzählen und an der Erzählung für dieses Spiel zu arbeiten, geht es um die hochrangige Geopolitik und darum, warum sich Menschen im Krieg befinden“, fügt Emily hinzu. „Sicher, Charaktere haben Hintergrundgeschichten, aber Battlefield war schon immer ein Erlebnis vor Ort, bei dem man als Spieler die Dinge auf unterschiedliche Weise in die Tat umsetzen kann.

„Eine der wirkungsvollsten Möglichkeiten, mit denen Sie in der Vergangenheit und jetzt etwas bewegen konnten Schlachtfeld 6 ist die Kontrolle der Umwelt durch Zerstörung. Wir möchten, dass Sie in der Lage sind, diese Battlefield-Momente vorzubereiten, denn für mich ist das noch mehr Teil der Geschichte als alles, was wir direkt schreiben könnten.

„Es ist magisch, wenn man entscheidet, wie man dieses Level spielt, wie man diese Begegnung angreift, ob man ein Gebäude mit einem Raketenwerfer zerstören oder versuchen möchte, alles intakt zu lassen und sich für den Scharfschützen-Ansatz zu entscheiden. Das ist für mich das wahre Schlachtfelderlebnis.“

So lustig es auch ist, alles in die Luft zu jagen, in der Battlefield-Reihe gibt es mehr als nur Zerstörung. Jede gut erzählte Geschichte muss ein gutes Tempo haben; andernfalls könnten sich die Spieler schon lange vor dem Ende ausgepowert fühlen, ganz zu schweigen davon, dass sie die atemberaubenden Schauplätze genießen können Schlachtfeld 6 ist keine Ausnahme.

„Es geht auch um den Realismus der militärischen Fantasie. Es gibt einige Szenarien, in denen es angemessen ist, all diese Scheiße in die Luft zu jagen, und dann Begegnungen, bei denen das eine schreckliche Idee wäre und Ihre Mission völlig gefährden würde und nicht dazu führen würde, das zu erreichen, was Sie erreichen müssen“, erklärt Emily. „Es geht also darum, während der gesamten Kampagne dieses Gleichgewicht zu finden.“

Schlachtfeld 6 ist das erste Spiel der Serie, das die PlayStation 4 und Xbox One hinter sich lässt, ein unglücklicher, aber notwendiger Schritt in seiner Entwicklung.

Screenshot von Battlefield 6

„Es gibt einen Grund, warum andere Spiele das nicht auf unserem Niveau schaffen. Denn es ist teuer, diese Framerate auf 60 fps zu bringen und so viel Zerstörung zu verursachen“, sagt Danny. „Ganz zu schweigen von den NPC-Truppkameraden, Feinden, Waffen, Fahrzeugen und mehr auf dem Bildschirm. Das ist nur auf Maschinen der nächsten Generation möglich, damit unsere Vision nicht beeinträchtigt wird.“

„Dann haben wir die Filmsequenzen und die visuelle Wiedergabetreue der In-Game-Action“, fügt Emily hinzu. „Wir sind sehr stolz auf die Frostbite-Engine und auf das, was sie uns ermöglicht. Das echte Battlefield-Erlebnis der nächsten Generation zu schaffen.“

Unabhängig von der Form des Geschichtenerzählens kommt die Inspiration von überall, sei es aus Filmen, Romanen, Comics oder Videospielen. Ein großer Einfluss auf die Geschichte von Schlachtfeld 6 ist ganz in der Nähe von zu Hause.

„Wir haben viel recherchiert Schlachtfeld 6. Ich würde zunächst einmal sagen, dass der größte Einfluss für uns frühere Spiele der Serie waren“, verrät Emily. „Wir haben uns angeschaut Schlachtfeld 3 Und Schlachtfeld 4 ausgiebig, nicht um sie zu kopieren, sondern um wirklich zu verstehen, wie sie die zeitgenössische Welt der Zeit einfingen, als sie veröffentlicht wurden.

„Die Art der Themen, die sie betrachteten, die Art und Weise, wie die Charaktere miteinander sprachen, die Dinge, die Sie in den Missionen getan haben. Dann ist die Zeit offensichtlich vergangen Schlachtfeld 3 Und Schlachtfeld 4und das legen wir im Jahr 2027 fest. Die Welt sieht ganz anders aus als vor 15 Jahren.

„Der Film, Bürgerkriegwar auch für uns eine Inspiration, ebenso wie die TV-Serie, Löwin. Darüber hinaus haben wir so viele Dokumentarfilme gesehen und mit so vielen aktuellen und ehemaligen Militärangehörigen gesprochen, um wirklich zu verstehen, wie wir eine völlig fiktive, aber fundierte und realistische Kriegsgeschichte für unsere Zeit erstellen können.“

Screenshot von Battlefield 6

Bei so vielen Aspekten der Kampagne, an denen Danny und Emily gearbeitet haben, teilten sie den Spielern mit, worauf sie sich am meisten freuen.

„In Tadschikistan wird eine Mission gespielt. Diese gefällt mir, weil sich die Karte öffnet und der Spieler die Missionen nach Belieben angehen kann. Jede Mission hat ihren eigenen Charakter, wie zum Beispiel die intensiveren linearen Erlebnisse in Gibraltar und Brooklyn“, erklärt Danny. „Aber ich liebe besonders die Freiheit, die man in Tadschikistan hat, und die atemberaubenden Ausblicke.“

„Es ist der Rahmen der Geschichte, auf den ich am meisten stolz bin“, sagt Emily. „Während des größten Teils der Kampagne hat man jemanden von der CIA im Ohr. Einer dieser Charaktere ist Lucas Hemlock. Er hilft, einen durch Missionen zu führen, Befehle zu erteilen und Unterstützung zu geben.

„Später in der Kampagne begleitet er Sie dann auf einer Mission, nachdem Sie bereits eine Beziehung zu ihm aufgebaut haben. In der Geschichte wachsen und entwickeln Sie sich gemeinsam mit diesen Charakteren. Lucas war ein Charakter in Ihrem Ohr, jetzt kämpft er an Ihrer Seite. Es fühlt sich gut an, an diesen Punkt zu gelangen, denn als Spieler werden Sie das Gefühl haben, diese Momente verdient zu haben.“

Schlachtfeld 6 ist jetzt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich.