Keeper-Rezension: Eine wunderbar seltsame Erfahrung

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

ist, um es einfach auszudrücken, so ungewöhnlich, dass es mir schwerfällt, genau zusammenzufassen, wie ich mich fühle. Double Fine Productions hat ein bewegendes Erlebnis geschaffen, das zweifellos mehr als genug ist, mit einem überraschend fesselnden Gameplay, das Sie durch die etwa achtstündige Laufzeit mitreißt. Und doch ist es eines, bei dem Sie sich bis zum Abspann den Kopf kratzen und sich fragen, was Sie gerade erlebt haben.

Der Titel dreht sich um einen Leuchtturm auf Beinen, begleitet von einem Vogel namens Twig. Die dialoglose Erzählung dreht sich um den Leuchtturm, der den Gipfel eines Berges erreichen möchte. Dazu müssen Sie eine psychedelische Welt voller seltsamer und verrückter Kreaturen durchqueren, die alle von einer Art ungeklärter Korruption bedroht sind.

Das Gameplay ist einfach und ich dachte zunächst vielleicht, es sei zu einfach. Die Eröffnungssequenz forderte mich auf, allein zu laufen. Ich dachte mir: „Ist es das?“ Glücklicherweise wird bald etwas mehr von Ihnen verlangt, aber es ist nicht gerade ein komplexes Spiel. Die meisten Rätsel drehen sich um die Verwendung Ihres Lichts, das Sie mit dem rechten Dualstick steuern und mit dem rechten Auslöser fokussieren können. Dies kann die oben erwähnte Korruption vernichten und Hindernisse aus der Flora und Fauna beseitigen, die Ihnen im Weg stehen.

Gelegentlich kann das so einfach sein, als würde man das, was vor einem liegt, in die Luft sprengen. An anderer Stelle müssen Sie die verschiedenen Schwachstellen eines Hindernisses erkunden, um fortfahren zu können. Auch Twig, Ihr geflügelter Begleiter, ist eine große Hilfe. Sie sehen, es gibt überhaupt keine traditionellen Feinde. Sie haben weder einen Gesundheitsbalken noch werden Sie sich besonders auf den Kampf einlassen; Das Gameplay dreht sich ausschließlich um das Durchqueren und Lösen von Rätseln, und Twig spielt eine Schlüsselrolle bei Letzterem.

Keeper, Credit / Xbox Game Studios

Sie können „X“ drücken, um Twig zu bestimmten interaktiven Objekten zu leiten. Sie glitzern, wenn Sie in der Nähe stehen. Dies können Hebel sein, die Sie in Position bringen müssen, Kurbeln, die Sie drehen müssen, oder batterieartige Gegenstände, die Sie transportieren müssen, um Maschinen zu aktivieren, die Ihren Fortschritt blockieren. Es gibt kaum etwas, das übermäßig komplex ist. Bei vielen Rätseln geht es darum, mithilfe Ihres Lichts leuchtende Steine ​​zu aktivieren, die den Zeitraum, in dem Sie sich befinden, verändern. Natürlich gibt es die Gegenwart sowie die Vergangenheit und die Zukunft. In der Vergangenheit werden Sie eher feststellen, dass das Gelände in dem Gebiet, in dem Sie sich befinden, intakter ist, während Sie in Zukunft auf einen geisterhaften (also toten) Zweig zurückgreifen können, der seine Spektralform nutzen kann, um Hindernisse zu umgehen.

Ich bin ein Fan des Lösens von Rätseln und die Einbeziehung dieser Lösung ist ein großer Vorteil von . Die Laufaspekte des Spiels können sich ein wenig passiv anfühlen, daher war der gelegentliche Weckruf von Zeit zu Zeit äußerst willkommen. ist ein lineares Spiel, aber oft finden große Rätsel in Mini-Hubs statt, die zum Erkunden einladen. Ein Beispiel aus der Spätphase brachte mich dazu, eine kleine Truppe kleiner Kerle zusammenzustellen. Warum? Ich wusste es nicht. Aber die Entscheidung, Sie sich selbst überlassen zu wollen, bringt auch eine Freude mit sich. Als ich das Gebiet im Lagunenstil, in dem ich mich befand, vollständig erkundete, wurde mir klar, was ich tun musste, und es gibt ein großartiges Erfolgserlebnis, das mit diesem Gameplay-Stil einhergeht, in dem man keine Hände halten muss.

Es gibt auch Entwicklungen in der Traversal-Abteilung, obwohl ich aus Angst, wichtige Handlungsstränge zu ruinieren, ungern darauf eingehen möchte. Ich möchte sie jedoch loben, da sie mich auf Trab gehalten und dem Spiel in den letzten Akten neues Leben eingehaucht haben, als das endlose Trampeln zugegebenermaßen ermüdend hätte werden können.

Ich sollte betonen, dass alle Bewegungen sehr intuitiv und flüssig sind; Der titelgebende Leuchtturm konnte mit Leichtigkeit über Hindernisse klettern, sodass das Spiel einen wunderbaren Fluss und ein Gefühl des Fortschritts hat. Funktioniert jedoch größtenteils mit einer festen Kamera. Ich kann verstehen, warum das so ist. Dies ist eindeutig ein Spiel, das sich filmisch anfühlen möchte – und es gibt einige wirklich schöne Aufnahmen. Sie können ein neues Biom betreten, nur um dann von der Kamera erfasst zu werden und eine riesige Kreatur zu sehen, die an Ihnen vorbeigleitet und die auch in den Werken von Studio Ghibli nicht fehl am Platz wäre. Ich habe jedoch festgestellt, dass die Kamera bei den offeneren Puzzle-Hubs ein leichtes Hindernis darstellte. Ich konnte meine Umgebung nicht so einfach überblicken, um zu sehen, was ich möglicherweise übersehen hatte, und veranlasste mich, das gesamte Gebiet noch einmal zu durchqueren, bis ich das Gefühl hatte, dass die Kamera es mir ermöglichte, zu sehen, was ich suchte.

Keeper, Credit / Xbox Game Studios

Das ist allerdings nur ein kleiner Kritikpunkt, da ich letztendlich ganz gut zurechtgekommen bin. Es ist die Geschichte, die meiner Meinung nach der polarisierendste Aspekt sein wird. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist es ein Titel, der sehr ähnlich ist. Sie besteigen einen Berg und reisen dabei durch eine Art bedrohte und verlorene Zivilisation. Dies sind zweifellos Spiele, bei denen die Entwickler hoffen, dass Sie Ihre eigene Bedeutung auf die Ereignisse projizieren, die sich abspielen. Und auch wenn ich nicht näher darauf eingehen werde, bietet das Ende doch eine Art Abschluss. Dennoch beendete ich den Titel mit einem kleinen Anflug von Unzufriedenheit.

Es ist zwar nicht so, dass ich alles zu einer glänzenden Schleife zusammenbinden und mir buchstabieren lassen wollte, aber die Welt von Saga ist so durch und durch bizarr, dass es bestimmte Aspekte der Geschichte gibt, denen man nur schwer einen Sinn zuordnen kann, selbst wenn man sie eher abstrakt betrachtet. Viele der Lebewesen, denen Sie begegnen, sind entweder biologische Wesen, die aus der Natur entstanden sind oder auf Maschinen basieren. Man hat nicht den Eindruck, dass jemals Menschen auf dieser Welt gelebt haben, und lässt einen ein wenig ratlos darüber zurück, wie ein Stimmungsleuchtturm ins Spiel kommt.

Es wäre auch schön gewesen, einen Hinweis zu bekommen, der zumindest aufzeigt, woher die Korruption, die diese Insel terrorisiert, kommen könnte, es sei denn, sie ist da und ich war einfach zu dumm, sie zu erkennen. Vielleicht ist es ein Spiel, dessen Bedeutung sich mit der Zeit entfaltet, wenn die Spieler die Teile zusammensetzen. Im Laufe des Spiels können die Scharfsichtigen unter Ihnen alte Denkmäler entdecken, die Sie mit Licht beleuchten können, um sie wieder zusammenzusetzen und so Spielerfolge freizuschalten. Ich hatte das Gefühl, dass diese Einblicke in die Überlieferungen dieser Welt geben könnten, obwohl ich, wenn das der Fall wäre, nicht klüger wäre.

Keeper, Credit / Xbox Game Studios

Auch wenn es Ihnen kein wirkliches Gefühl des Abschlusses vermittelt, ist es auf jeden Fall eine Erfahrung, die ich jedem empfehlen würde, der sich entspannen möchte. Es ist ein langsames, meditatives Spiel, das Sie aus Ihrer eigenen Welt in eine Welt entführt, die zu gleichen Teilen berauschend schön und äußerst verwirrend ist. Das einfache, aber fesselnde Gameplay ist überraschend fesselnd. Ich bin vielleicht verblüfft über die Credits gewürfelt worden, aber es ist kein Spiel, das ich so schnell vergessen werde.