Cronos: The New Dawn Review – Bloberteam erfreut sich eine neue Ära

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

ist ein brandneuer Horror aus dem Bloberteam, dem Studio, das uns das von der Kritik gefeierte Remake brachte.

Nach dem Remake sind die Erwartungen nun himmlisch hoch, und mit seinem brandneuen Überlebens -Horror -IP hat das Bloberteam seine Aufwärtsbahn fortgesetzt und mich erinnert, warum ich das Überlebens -Horror -Genre seit Jahrzehnten geliebt habe.

befindet sich in einem dystopischen Polen, irgendwann in den 1980er Jahren nach einem katastrophalen Ereignis. Als „Reisender“ werden Sie in eine alternative dimensionsartige Welt mit wenig Kenntnis darüber geworfen, wo Sie sich befinden. Alles, was Sie sicher wissen, ist, dass Sie auf der Mission sind, sein Geheimnis zu entwirren.

Während Sie seine unheimliche Retro-Science-Fiction-Welt erkunden, werden Sie Überreste der Vergangenheit entdecken und Hinweise darauf geben, wie diese Hölle auf Erden entstanden ist. In dieser Welt gibt es schreckliche, mutierte Kreaturen, die möglicherweise auf Experimente zurückzuführen sein, die schief gelaufen sind, und eine Vertuschung der Massenregierung. Standard -Überlebens -Horror -Malarkey.

Sie werden hier und da ein paar Cut-Szenen verwöhnt, aber trotz des Mangels an offensichtlichen Geschichten ist die Welt, die Bloberteam geschaffen hat, in Atmosphäre eingeweicht und löst sich nach und nach auf das Geheimnis ein und ermutigt Sie, weiter zu lernen.

Cronos: Das neue Morgendämmerung, Bloberteam

beginnt langsam und gibt Ihnen eine perfekte Gelegenheit, ein Gefühl dieser höllischen Welt zu bekommen. Sie werden verfallene Gebäude untersuchen, Dokumente von denjenigen lesen, die einst dort wohnten, nach Schlüssel suchen, die zu einer zuvor aufgetretenen verschlossenen Tür zurückgeführt werden oder ein Puzzle lösen können, das Ihnen hilft, die Geschichte voranzutreiben. Die klassischen Überlebens -Horror -Formeln, die wir kennen und lieben.

Dies ist ein herausforderndes Horrorspiel, und an einigen Stellen war es fast Wut induzieren. Manchmal fühlte es sich so an, als wäre ich von Feinden in sehr engen Räumen ungerecht geschwärmt worden, mit wenig Munition, um mich selbst und Ressourcen zu verteidigen, um Gesundheitsgegenstände zu erstellen.

Dann wurde mir klar (kein Wortspiel beabsichtigt), dass Blouber den Rücken in das Überlebensschrecken einbrachte. Knapper Munition, überlebte mit kaum einem Ausschnitten der Gesundheit und dem Gefühl, an eindringlichen Orten verloren zu gehen. Das habe ich immer am Genre geliebt. Ich fand mich oft ständig neu, um Checkpoints zu starten, um eine neue Strategie für einen Bereich zu versuchen, der mir mehr Probleme als gewöhnlich machte, und schließlich habe ich diesen Aspekt des Spiels geliebt.

Das Sprühen der Kugeln, die Sie in Ihrem Inventar haben, ist nicht gut. Sie müssen Feinde mit präzisen Schüssen treffen, also wird keine Kugel verschwendet. Manchmal können Sie einen Feind mit Leichtigkeit abnehmen, und manchmal kann ein Gebiet eine solche Bedrohung darstellen, dass das Durchlaufen der besten Vorgehensweise sein kann.

Apropos Feinde, diese Dinge sind schrecklich; Größe, Festigkeit und Geschwindigkeit variieren. Jeder hält dich auf den Zehen. In den meisten Fällen, wenn Sie einen Feind niederlegen, wird dies einfach nicht tun. Vielleicht ist nichts in wirklich tot.

Cronos: Das neue Morgendämmerung, Bloberteam

Im Gegensatz zu einem Nekromorph wird ein Feind, in dem lebende Feinde tote Feinde verwenden, um stärker und schwerer zu töten. Dies fügt eine zusätzliche Dringlichkeitsebene hinzu, die sich nicht nur um den unmittelbaren Feind kümmert, der eine Bedrohung darstellt, sondern wie der tote Feind eine Bedrohung genau dort im Moment oder später weiterentwickeln könnte, wenn Sie sich zurückverfolgen.

Sie können tote Feinde mit ‚Cannisters‘ Fackelstoff ‚verbrennen, damit sie nicht von den Lebenden konsumiert werden können (wenn das Leben das richtige Wort ist), aber mit begrenzter Feuerkraft, um diese Feinde zu entsorgen, wird es zu einem strategischen Rätsel, wann und wo sie benutzen können. Außerdem haben Sie das zusätzliche Dilemma, dass „Brennstoffbrennstoff“ zum Zugang zu versiegelten Bereichen verwendet werden kann, was häufig zu wertvollen Ressourcen führt.

Um Ihnen zu helfen, mit den brutalen Feinden des Spiels zu kämpfen, verfügt der Reisende für ein paar Waffen: Ihre typische Handkanone, Schrotflinte und Maschinengewehr-inspirierte Schusswaffen. Und genau wie Ihre Rüstung kann jede der Waffen mit Ressourcen verbessert werden, die Sie gesammelt haben.

Da die Ressourcen jedoch nicht nur knapp sind, benötigen Sie auch viel, um das, was Sie wollen, vollständig zu aktualisieren. Dies wiederum fördert mehrere Durchspiele, was mit einem neuen Spiel Plus sehr praktisch ist, sowie viele Geheimnisse zu entdecken.

Ähnlich wie bei Resident Evil Games of gestern können Sie nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen tragen. Ein Faktor, den Horror-Fans der alten Schule ohne Zweifel schätzen werden.

Cronos: Das neue Morgendämmerung, Bloberteam

Die Aufrüstung der Lagerkapazität von Rüstungen ist ein Muss, aber Sie werden sich häufig in Konflikten darüber befinden, ob Sie die Haltbarkeit und die Ressourcenkapazität für die Rüstungsdauer und die Ressourcenkapazität verbessern sollen, um Ihre Waffen effektiver zu gestalten. Sie können auch Artikel in Ihrer Stash -Box speichern, die in einem der vielen Speicherhäfen zu finden sind.

Ich würde mich nicht überlegen, wenn ich diesen fantastischen Soundtrack und Audio von nie erwähnt habe. Das unheimliche Stöhnen der Greuel und die Bäche der Umwelt gaben mir eine Vibes von Audiodesign, und sein Soundtrack ist eine mischende Mischung aus Silent Hill und Ridley Scotts Sci-Fi-Klassiker,.

ist kein Spaziergang im Park, und es wird Ihre Hand nicht halten, und genau so sollten Survival Horror -Spiele sein. Dies ist das beste Original -IP des bisherigen Bloberteams, und wenn dies ein Zeichen für die kommenden Dinge ist, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, was die neuen schrecklichen Freuden das Studio für uns als nächstes auf Lager haben. Trotz einiger gelegentlich stotternder Frameraten ist dies das bisher beste Originalwerk des Bloberteams und kann dieses Jahr das beste Horrorspiel ausgehen.

Profis: Solide Schusswaffenkampf, in Atmosphäre eingeweicht, ausgezeichnetes Audiodesign

Nachteile: Schwierigkeitsgrößen können einige frustrieren, einige stotternde Framerate

Für Fans von: Dead Space, Silent Hill

8/10: Ausgezeichnet