Keeper Preview: Ein „seltsames, aber kaltes“ Spiel über einen lebenden Leuchtturm

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Dieses Jahr bei Gamescom musste ich mich zusammensetzen Psychonaut Entwickler doppelte Geldstrafe, um das neueste Spiel zu überprüfen, Hüter.

Nach einer kurzen Einführung von Tim Schafer und dem Team wurde ein Gameplay gezeigt, und ich kann ehrlich gesagt nicht aufhören, darüber nachzudenken.

Wenn Sie einen gewissen Hintergrund darüber liefern, was das Spiel inspiriert hat, trat der gleiche Satz immer wieder auf, „seltsam, aber kalt“ und das könnte nicht genauer sein. Es gibt keine Feinde im Torhüter, keine Bedrohungen für die Bekämpfung seiner Charaktere. In meinen Augen ist es ein Spiel der Reflexion, Erforschung und Laune.

Es ist ungefähr zwei unwahrscheinliche Vergleiche, ein Vogel und ein lebender Leuchtturm. Auf einen Planeten ohne Menschen gesetzt, aber es gibt an, dass sie dort gelebt haben, ein heruntergekommener, zusammengebrochener Leuchtturm gewinnt irgendwie Leben. Der Leuchtturm sprießt vier Weinreben, die sich in Beine drehen, und macht sich aus irgendeinem unbekannten Grund mit seinem neuen gefiederten Freund auf den Höhepunkt der Insel auf, auf dem er ruhte.

Das Gameplay selbst erinnerte mich an Spiele wie Journey oder Sword of the Sea. Diese gemütlichen Titel respektieren Ihre Zeit und zielen darauf ab, eine prägnante, aber unvergessliche Erfahrung zu bieten. Laut dem Team dauert es ungefähr 8-10 Stunden.

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Die gezeigten Gameplay -Segmente beinhalteten einige leichte Rätsellösung und Wechselwirkungen mit den Bewohnern der Insel, von denen einige kolossale Pflanzenkreaturen sind und andere winzige Roboter sind. Der Leuchtturm kann mit seinem Strahl mit viel interagieren, was auf unterschiedliche Effekte fokussiert werden kann.

Der Leuchtturm kann auch von der Umgebung um ihn herum beeinflusst werden, zum Beispiel ein Teil der Demo -Säge, die an den Seiten klebt, das Gewicht verringert und es für kurze Zeit schweben lässt.

Ich denke, was seit seiner Einführung in den Keeper am meisten bei mir bleibt, ist, wie sich die Charaktere animieren. Wenn Sie mir in der Kneipe sagen, dass es ein Spiel gibt, das einem Leuchtturm eine Persönlichkeit gab, würde ich Ihnen wahrscheinlich nicht glauben oder denken, dass Sie übertreiben. Hier gibt es jedoch keine Übertreibung, das Team von Double Fine hat es irgendwie geschafft, ein unaufmerksames Leben zu bringen, das ihm Ausdruck und Persönlichkeit gibt.

Pixar ist eines der ersten Dinge, die mir beim Anschauen, insbesondere Luxo JR, dem Desklamp -Charakter, den Sie zu Beginn eines Pixar -Films kurz vor den Eröffnungs -Credits sehen, in den Sinn gekommen sind.

Ich war ernsthaft beeindruckt von Hüter Und ich kann es kaum erwarten, mit dem Titel praktisch zu gehen, wenn er fertig ist. Wenn Sie „seltsame, aber kalte“ Spiele lieben, ist dieser für Sie.