Ich rede nicht viel darüber, aber im Sommer habe ich ein kleines Spielritual.
Jeden August habe ich fast das vergangene Jahrzehnt ein neues Spiel in der Yakuza -Serie (jetzt wie ein Drache bekannt) durchgespielt. Ich nehme eine ab, spiele die Hauptgeschichte, mache so viel Seiteninhalt wie ich will, und spüle die Minispiele trocken aus. Nachdem ich fertig bin, wird die Serie für ein Jahr zurückgeführt und ich komme nur im folgenden Sommer darauf zurück.
Ich denke, ich schätze die Serie viel mehr, wenn ich sie so ausreicht. Wenn Sie sich bemühen, alles zu sehen, was eines dieser Spiele zu bieten hat, sehen Sie 80, vielleicht 100 Stunden Spielzeit. Trotz der relativ kleinen Karte und der wiederverwendeten Vermögenswerte ist jedes Spiel überraschend tief und kann Sie für eine lange Zeit beschäftigen.
Wenn ich die gesamte Yakuza -Serie bingen würde, wäre es innerhalb eines Jahres vorbei und ich würde sicherlich ausbrennen, bevor ich bis zum Ende einholen würde. Wenn ich es jedoch mit einer Rate von einem pro Jahr aus dem Jahr aus dem Jahr aus dem Laufenden habe, bin ich immer gespannt, nach Kamurocho zurückzukehren und zu sehen, was Kiryu und seine Freunde als nächstes aufstehen. In gewisser Weise fühlt es sich so an, als würde ich nach Hause zurückkehren.
Nun, es ist im Moment August und ich spiele gerade Yakuza: Wie ein Drache Zum ersten Mal, was für die Tatsache, dass sie die Reihe darstellt, die sich vollständig in Ton, Einstellung und sogar Genre verschiebt.
Yakuza: Wie ein Drache Die Protagonistin Kazuma Kiryu der Serie für Ichiban Kasuga, eine ehemalige Yakuza, die ein neues Leben in der Stadt Yokohama beginnt, nachdem er von seiner Familie verraten wurde. Kasuga ist ein ganz anderer Charakter als Kiryu, und dies bedeutet das Gameplay. Er ist ein massiver Dragon Quest-Fan, deshalb visuiert er jede Kampfbegegnung wie ein rundenbasiertes RPG-Parteisystem, das den legendären Schläger der Serie in diesem Prozess kämpft.
Obwohl Yakuza: Wie ein Drache Repräsentiert die dramatischste Verschiebung der Serie seit ihrem ersten Debüt im Jahr 2005, noch zuvor konnte Ryu Ga Gotoku Studio es mit jedem neuen Eintrag dank eines einfachen Fokus auf den neuesten Stand halten: dem Seiteninhalt.
Bei der Diskussion über Yakuzas Seiteninhalt – die Substorien, die Minispiele, die verschiedenen Systeme – ist es wirklich schwierig, sie mit einem gemeinsamen Thema zu verknüpfen. Sie sind alle ziemlich unterschiedlich in Stil, Ton und Gameplay. Yakuza: Wie ein DracheDas Dragon Kart verwandelt das Spiel in einen Rennfahrer im Mario Kart-Stil (komplett mit Powerups und Rivalen), während Yakuza 0Im Real Estate Royale wird es in eine Unternehmens -Management -SIM um, wo Sie Immobilien kaufen und investieren müssen, um Geld zu verdienen.
Da ist das Fischminispiel in Yakuza 3der Moba-Clan-Schöpfer im Stil des Moba-Stils in Yakuza 6: Das Lied des Lebensund natürlich die immer beliebte Nebenquest von Cabaret Club von Yakuza 0. Diese Spiele spielen alle weitgehend anders aus und führen neue Genres in eine Serie ein, die sonst nur ein ziemlich einfaches Actionspiel wäre. Sobald Sie die wiederkehrenden Minispiele wie Golf, das Schlagzentrum, Mahjong, Pocket Circuit, Poker und Karaoke hinzugefügt haben, haben Sie plötzlich ein riesiges Deck an Aktivitäten, um die Hauptgeschichte aufzubrechen.
Ich könnte weitermachen, aber es gibt buchstäblich so viele verschiedene Minispiele und Mechaniker in diesen Spielen, dass wir den ganzen Tag hier wären. Es fühlt sich an, als würde das einzige, was Ryu Ga Gotoku Studio davon abhält, neue Ideen zu implementieren, die Fantasie des Studios. Ich habe noch nicht einmal gekommen Wie ein Drache: Infinite Reichtum Trotzdem, aber ich weiß, dass ich im Tierkreuzungsminispiel dieses Spiels so viel Zeit verlieren werde.
Dann gibt es die Substorien, Yakuzas Antwort auf Nebenquests. Diese Missionen haben normalerweise keine Grundlage für eine der Hauptdarsteller, sondern werden stattdessen vorgestellt, da Sie zufällige Kamerucho -Bürger direkt von der Straße aushelfen müssen. Der Ton dieser Geschichten reichen von einem ganzen Stimmungsspektrum, aber viele von ihnen irren sich auf der Seite von Silly.
Einige der berühmteren Beispiele sind Yakuza 2Sei mein Baby, bei dem Kiryu gegen ein Dutzend erwachsene Schläger als Babys angezogen wird, Yakuza 6‚S das Mädchen, das durch die Zeit sprang, die ein Mädchen zeigt, das möglicherweise Zeitreisende ist, und Yakuza 5Slip und Rutschen, wo Sie Ramen an einen Kunden liefern müssen, ohne auf das Eis zu rutschen. Diese Quests nehmen im Vergleich zur Hauptgeschichte oft einen komischen Ton an und endet oft mit dem Protagonisten oder dem Quest -Geber, der eine moralische Lektion aus den Ereignissen lernt, die sich während des Außendienstes herausstellten.
Einige von ihnen haben sogar Erzählungen, die über mehrere Einträge hinweg stattfinden. Im ersten Yakuza, Wir treffen den Orden von Munan Chohept Onast, einem Kult, der im Grunde genommen so viel Geld aus ihren Mitgliedern wie möglich schwinden will. Obwohl Kiryu ihren Possen einen Zwischenstopp macht, sehen wir später den Ursprung des Kultes in Yakuza 0sowie eine viel spätere Iteration davon in Hokkaido in Yakuza 6. Es hilft, das Worldbuilding der Serie wirklich auszubilden, wo wir unwichtige und verschiedene Charaktere sehen, die während dieser Nebenquests, die Jahrzehnte voneinander entfernt sein können, ausgedehnt werden.

Hier denke ich auch an Yakuza 0‚S Erbe der Familie und des Aufstiegs der Drachenersatz, die junge Versionen von Daigo Dojima und Ryuji Goda aufweisen. Beide Charaktere sind wichtige Figuren in den Hauptdiagrammen späterer Yakuza -Spiele, und es ist interessant zu sehen, wie sich ihre Ursprünge im Vorquel erforschen.
Es ist einfach sehr lustig, dass Kiryu gleichzeitig eine landesweite Verschwörung durch den Yakuza beendet, um eine ganze Ladung Menschen zu ermorden und die japanische Regierung zu übernehmen. Es macht im weiteren Kontext der Erzählung absolut keinen Sinn, und es muss nicht erforderlich. Die Tatsache, dass Sie dies einfach ohne Probleme tun können, ist Teil des Charme der Yakuza -Serie.
Und zumindest für mich ist es so, wie die Serie nach all den Jahren frisch bleibt, egal wie viele neue Einträge Ryu Ga Gotoku Studio machen.
Dies sind dramatische Verbrechensgeschichten, in denen die Handlungen es schaffen, sich ganz gut zusammenzuhalten, aber unter der Oberfläche haben Sie eine absolut lächerliche Reihe von Minispielern und Nebenquests, die die Spiele wirklich zum Leuchten bringen. Wenn es sich bei der Geschichte um das Hauptgericht handelt, ist der Seiteninhalt das Gewürz, das Sie hinzufügen, um es scharf zu machen und sich zu setzen.
Trotz der Formel, die nach fast 20 Jahren relativ gleich blieb, gibt der Fokus darauf, dass der Spieler Spaß hat, auch wenn er sich mit ziemlich schweren Erzählungen befasst, der Serie all das Herz und die Seele. Ich denke nicht, dass diese Spiele so angenehm wären wie ohne sie.