Das Blut von Dawnwalker Preview: Mein am meisten erwartete Spiel von 2026 ist gerade angekommen

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Debütentitel von Rebel Wolves, Das Blut von Dawnwalkerbietet leicht das Potenzial, sich den Leuten anzuschließen Der letzte von uns Teil I, The Witcher 3: Wild Huntoder Red Dead Erlösungum nur einige als zertifizierte moderne Klassiker zu nennen. Diese Aussage sollte keine totale Überraschung sein; Rebel Wolves wurde schließlich von ehemaligen CD Projekt -Red -Entwicklern gegründet. Auch ohne ein veröffentlichtes Spiel auf dem Kader ist AAA Game Development in Rebel Wolves ‚LifeBlood. Dies ist jedoch keine Garantie für ein todes Debüt. Nachdem ich eine Hands-Off-Präsentation für besucht hatte Das Blut von DawnwalkerBei der diesjährigen Gamescom kann ich sicher sagen, dass das in Polen ansässige Studio etwas sehr, ganz Besonderes kocht.

Das Blut von Dawnwalker ist eine dunkle Fantasie, Open-World RPG in einem fiktiven gotischen Königreich aus dem 14. Jahrhundert, das als Vale Sangora bekannt ist, inspiriert von der tatsächlichen Topographie der Karpatenberge. Darin werden Sie als Coen spielen, ein junger Mann, der ‚Dawnwalker‘ wurde, ein seltenes Wesen, das sowohl die menschlichen als auch die vampirischen Bereiche tritt, die seine Familie innerhalb eines 30-tägigen Zeitrahmens retten.

Ich möchte in erster Linie klar machen, das Das Blut von Dawnwalker ist mit Sicherheit mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“, ein Slogan, den viele online übernommen haben. Bevor ich an dieser Vorschau teilnahm, war ich fasziniert von dem, was das Spiel scheinbar zu bieten hatte. Ich bin ein Trottel für ein Spiel – linear oder offen – das wird von einer starken Geschichte angetrieben. Es schien mir sehr klar zu sein, dass das was ist Das Blut von Dawnwalker würde bedeuten. Coens vampirische und menschliche Dualität bot eine zusätzliche Anziehungskraft, und frühe Anhänger neckte die Adept RPG -Mechanik. Was meine Zeit mit den Entwicklern von Rebel Wolves hervorgehoben hat, ist das ist das Das Blut von Dawnwalker ist keineswegs ein gewöhnlicher RPG. Es ist mit großem Ehrgeiz und Originalität zu den Sparren gepackt.

Es gibt zwei wichtige Mechaniker im Spiel, die sich damit befassen. Der erste bezieht sich auf Coens Identität. Wie ich bereits erwähnte, ist er ein Dawnwalker und bedeutet im Wesentlichen, dass er sowohl in der menschlichen als auch in der vampirischen Welten lebt. Dies vergrößert nicht nur Coens verfügbare Fähigkeiten. Es sorgt für ein Spielerlebnis, das sich völlig von einem Durchgang zum nächsten unterscheidet. Wenn Sie während des Tages als Mensch Quests angehen, werden sie sich anders entwickeln, wenn Sie sie nachts mit Ihren Vampirfähigkeiten versuchen.

Zum Beispiel enthielt das Segment des Spiels, das ich mir vorstellte, eine Mission, in der Coen eine Kathedrale auf der Suche nach Informationen über einen Heiligen in die Geschichte der umliegenden Stadt infiltrieren musste. Erstens wurde das Level nachts durchgespielt. Über diesen Ansatz hing der Erwerb der Intel mehr von der Plattformierung und Erkundung ab. Coen benutzte seinen Schattenschritt, um Zugang zu den Sparren der Kathedrale zu erhalten, und meidete die vampirischen Kultisten, die sich im Schaste unten versammelt hatten.

Das Blut von Dawnwalker, Credit / Bandai Namco

Während des Tages arbeitete die Kathedrale, wie Sie es erwarten könnten, und sorgte für die örtlichen menschlichen Stadtbewohner. In dieser Iteration der Quest fehlte Coen den Schattenschritt, den er nachts gewann. Um die von ihm gesuchten Informationen zu erhalten, wurde er stattdessen beauftragt, den Hausmeister der Kathedrale durch den Dekan zu finden. Obwohl ich nicht genau das preisgeben werde, was folgte, sah die Suche uns ein grausiger Untoterwesen und kommunizieren mit einem seiner Opfer über einen nekromantischen Zauber.

Während beide Versionen der Quest uns von Punkt A bis Punkt B besiegten, taten sie dies auf völlig unterschiedliche Weise, um eine immense Wiederholbarkeit zu verleihen Das Blut von Dawnwalker. Ich kann nicht betonen, wie unterschiedlich sich diese beiden Ansätze anfühlten – und bis nach meinem Verständnis gilt diese Dualität für alle Quests während des gesamten Spiels. Wenn Sie zurücktreten und darüber nachdenken, wie dies in der Praxis aussieht, kann ich nur den Ehrgeiz bewundern.

Es ist nicht die einzige einzigartige Eigenart des Spiels. Das Blut von DawnwalkerDie Fortschrittsmechaniker dreht sich um einen Zeitmechaniker. Interessanterweise, während er sich auf seine von der Geschichte betriebene Formel stolz macht, Das Blut von Dawnwalker’s Quests können tatsächlich in beliebiger Reihenfolge versucht werden, die zugegebenermaßen ungewöhnlich ist. Sie können sich dann fragen, wie Tempo oder Fortschritt verfolgt oder aufrechterhalten werden. Nun, das kommt in Form eines Zeitmechanikers, da Coen nur 30 Tage Zeit hat, um seine Familie zu lokalisieren und zu retten.

Als mir das zum ersten Mal erklärt wurde, klingelte es eine Alarmglocke; Ich mag es nicht, Spiele gegen eine Uhr zu spielen, aber das ist überhaupt nicht das, was in Das Blut von Dawnwalker. Es gibt kein Zeitlimit in der realen Welt für dieses Spiel. Im Wesentlichen werden ‚Hauptquests‘ beim 30 -tägigen Countdown von Coen wegschütten. Wenn Sie eine dieser Quests erreichen, wird dies klargestellt, wobei die Benutzeroberfläche Sie darüber informiert, dass die verbleibende Zeit von Coen zwei Stunden durch beispielsweise durch zwei Stunden verringert wird. Wenn Sie alle wichtigsten Quests des Spiels abschließen, und damit die Zeit nicht mehr auslaufen wird, sollten Sie sich den Höhepunkt des Spiels wirklich vorstellen.

Das Blut von Dawnwalker, Credit / Bandai Namco

Es ist eine wirklich interessante Idee, da der Spieler letztendlich die Kontrolle über die Zeit behält und nur dann ausgeht, wenn alle Hauptinhalte abgeschlossen sind, er immer noch ein Gefühl der Dringlichkeit schafft, und ich denke, das ist entscheidend erforderlich, wenn Entwickler den Spielern im Wesentlichen erlauben, sich so zu schlängeln, wie sie möchten. Ich werde hinzufügen, dass es mir betont wurde, dass beide Nebenquests und Erkundungen den Countdown nicht beeinflussen, sodass Sie in diesen Abteilungen die ultimative Freiheit behalten.

Es gibt noch andere Faktoren, die in meine Hoffnung spielen. Das Blut von Dawnwalker Grafisch sieht es wunderbar aus, obwohl Unreal Engine 5 oft gemischte Ergebnisse liefert, und das, was ich von dem menschlichen Kampf auf Schwertbasis gesehen habe, sah zwingend flüssig aus. Bereits haben Entwickler ein frühes Feedback der Kamera zur Positionierung der Kamera aufgenommen und neue Optionen für diejenigen hinzugefügt, die sich beide wünschen, dass die Kamera an Coens Schulter befestigt oder etwas weiter entfernt ist. Ein schnelles Waffenrad wurde ebenso hervorgehoben, ebenso wie die Echtzeit-Natur, wobei der Kampf einfach in eine kurze Zeitverschwendung eintrat, als die Spieler im laufenden Flug die Waffen wechseln.

In diesem Stadium gibt es wenig zu dämpfen, was meine Stimmung ist, wenn es darum geht Das Blut von Dawnwalker. In einem Jahr, das uns bereits verspricht, uns zu bringen GTA VI, FabelUnd Resident Evil RequiemEs ist ein Beweis für den Ehrgeiz des Spiels, dass es sie nur usurpiert hat, dass sie alle zu meinem am besten erwarteten Titel von 2026 werden. Es schien etwas ganz Einzigartiges zu erzeugen, das sicherlich einen Spuren darstellt, wenn es die Landung bei der Veröffentlichung steckt.

Das Blut von Dawnwalker soll 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC starten.