Assassins Creed Dev gibt Grund an, warum die Spiele heutzutage so aufgebläht sind

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ein ehemaliger Ubisoft -Entwickler, der an Assassins Creed und Far Cry arbeitete, hat erklärt, warum sich die späteren Spiele in beiden Serien ziemlich aufgebläht und endlos gefühlt haben, und wir bekommen es.

Assassins Creed und Far Cry sind zwei langjährige Serien, die seit Mitte der 2000er Jahre in Betrieb sind, aber sie sehen heute ganz anders aus als ihr Debüt.

Insbesondere für die frühere Serie, als die Spiele in RPGs Open-World umgewandelt wurden, fühlte es sich so an, als wären die Tage kürzerer Erfahrungen gemacht.

Der Ex-Ubisoft-Entwickler Alex Hutchinson, der der Spieldirektor war und erklärt hat, warum sich die Spiele im Laufe der Zeit eher aufgebläht fühlten.

Wie normalerweise für Situationen wie diese ist die kurze Antwort „Geld“.

Um dies zu erläutern, sagte Hutchinson Gamadar: „Zu der Zeit gab es in Ubisoft viel Druck,„ die CD im Tablett aufzubewahren “, um im Wesentlichen zu versuchen, den Wiederverkauf zu verzögern, da Gamestop die einzige war, die mit dieser Transaktion Geld verdiente.

„Designer wurden gebeten, die Spielzeit hinzuzufügen, was als die professionellste Lösung für das Problem in einem Franchise -Unternehmen, in dem Multiplayer noch nie wirklich gearbeitet hatte, schien.“

Hutchinson fügt hinzu, dass „Action-Abenture-Spiele pro Spielstunde notorisch teuer sind. Die billigste und effektivste Möglichkeit, es auszuschöpfen, bestand darin, RPG-Elemente hinzuzufügen.“

Obwohl Hutchinson nicht ausdrücklich bestätigt, dass dies der einzige Grund ist, warum Ubisoft beschlossen hat, Assassins Glaubensbekenntnis und Far Cry in RPGs zu verwandeln, gibt es von den Entwicklern, die zu dieser Zeit an diesen Spielen gearbeitet haben, eine gewisse Perspektive.

„Ich denke, es ist das einzige Franchise, das ich mir dieses veränderte Genre vorstellen kann, und das Publikum gehalten, also war es riskant, aber es scheint funktioniert zu haben“, sagte Hutchinson. „Das heißt, ich dachte immer, es sei eine eigenartige Entscheidung für ein Franchise, in dem sie sie auch so nah wie möglich an jährlich auslegen wollten.“

Das jüngste Assassin’s Creed -Spiel hat je nach Spielstil eine geschätzte Spielzeit von rund 60 Stunden. In der Zwischenzeit ist das wohl beliebteste Spiel in der klassischen Ära der Serie viel kürzer mit geschätzten 20 Stunden.

Ich meine, ich versuche immer noch 100% und ich habe ungefähr 170 Stunden Spielzeit. Also bin ich bei Hutchinson, um das Action-Adventure-Format zu bevorzugen.

Kategorien PC