Die Nachricht eines neuen PlayStation 5 -Firmware -Updates scheint zu implizieren, dass bisher durchgesickerte Details zur PlayStation 6 tatsächlich wahr sein können, da bestimmte Details sowohl im Leck als auch in der Firmware -Aktualisierung angezeigt werden.
Okay, Zeit, Ihre Denkkappen auf die Leute zu setzen, weil wir ein wenig technisch werden müssen, um zu erklären, wie alles hier zusammenbindet.
Also zuerst der Kontext. Wie in einem Artikel von Liam Croft von Push Square beschrieben, gibt es ein neues PlayStation 5 -System -Update. Es ist nur für Personen verfügbar, die sich angemeldet haben, um Teil des BETA -Programms für PlayStation System Updates zu sein, sodass es wahrscheinlich nicht auf Ihrem PS5S (noch) verfügbar ist.
Der relevante Teil, der im Systemaktualisierung detailliert ist, ist die neue Funktion „Power Saver“. Mit dieser Funktion können Ihr PS5 „den Stromverbrauch reduzieren, wenn die Funktion aktiviert ist“ und ermöglicht die unterstützten Spiele „Maßstäbe zurück“.
Sony stellt im PlayStation-Blog fest, dass die Implementierung dieses Features Teil ihres Umweltplans „Road to Zero“ ist.
Wie in einem Artikel von Richard Leadbetter von Digital Foundry bei Eurogamer beschrieben, ergab Leaker Kelperl2, dass ein sehr ähnliches Merkmal zur PlayStation 5 kommen würde.
Kelper bezeichnete diese Funktion als „reduzierte Bandbreite“ -Modus, und in der Praxis klingt es genau das Gleiche wie der Power Saver -Modus der PS5.
Viele von Ihnen sind möglicherweise mit dem Begriff „Bandbreite“ in Bezug auf Internetgeschwindigkeiten vertraut, aber in diesem Fall bezieht sich Kelper auf Hardware Bandbreite. Es ist im Wesentlichen dasselbe, da Sie beispielsweise die Bandbreite einer Grafikkarte drosseln können, so dass sie nicht ein bestimmtes Leistungsniveau überschreitet.
Wie verbindet sich das alles in die PlayStation 6 und den PlayStation 6 -Handheld?
Als Leadbetter in ihrem Stück theoretisiert, kann der Power Saver/Reduced Bandwidth -Modus in der Tat eine alternative Verwendung haben: „Die Implikation ist, dass die Spielmacher ihre PS5 -Spielentwicklung zur Unterstützung des neuen Handhelds vereinen können und mithilfe vorhandener Konsolen -Dev -Kits eher an diesem und nicht später mit der Arbeit beginnen können.“
Grundsätzlich kann Sony Devs die Option Sparer anbieten, um ihre Spiele für den PlayStation 6 -Handheld zu testen.
Dies hätte zwei Vorteile. Erstens die Architektur/UI/etc. Von der PlayStation 6 -Handheld kann der PS5 sehr ähnlich sein, sodass Entwickler ihre Spiele für diesen Handheld testen können, bevor Sony PS6 -Handheld -Dev -Kits ausgibt.
Dies bedeutet auch, dass Spiele, die für den PS6 -Handheld entwickelt wurden, leichter auf die PS5 portieren und umgekehrt.