Als Fan von Spielen wie, und ich bin ein echter Stickler für Sandbox -Spiele, die auf Ihre Entscheidungen reagieren und Sie für die kreative Problemlösung belohnen. Es ist ein großer Grund, warum ich das immersive SIM -Genre so sehr schätze, weil es unzählige Wiederholungspraxis fördern kann, ohne den gleichen Inhalt zweimal jemals zu sehen.
Ich glaube nicht, dass Metal -Head -Spiele zu den typischen Eigenschaften einer immersiven SIM passt, aber es kratzt sicherlich, dass diejenigen, die die Art des aufstrebenden Gameplays genießen, für das das Genre bekannt ist.
Die Prämisse ist ziemlich einfach. Sie sind im Bouldon -Gefängnis, abgeschlossen, nachdem Sie für ein Verbrechen, das Sie nicht begangen haben, eingerahmt worden sind. Und Sie müssen einen Weg finden, um rauszukommen. Im Laufe von 21 Tagen im Spiel haben Sie die Freiheit, zu wählen, was Sie tun, wie Sie es tun, während Sie sich an Änderungen anpassen, die Ihre Pläne beeinträchtigen.
Vielleicht verbringen Sie jeden Tag damit, Ihren Namen zu beseitigen. Oder vielleicht ist Ihre Zeit besser damit verbracht, einen Fluchtweg dort zu finden. Oder vielleicht möchten Sie das nicht einmal tun und sich stattdessen darauf konzentrieren, sich einer der drei Banden des Gefängnisses hinauf zu arbeiten, um einer der härtesten Insassen in Boulderton zu werden.
Beim Start gibt es zwei Protagonisten, die Sie spielen können, Thomas oder Bob, und beide Geschichten spielen sich für einander ziemlich anders aus. Thomas ist Journalist und kein großer Kämpfer, daher sind Herausforderungen in der Regel darauf an, Ihren Verstand und List zu verwenden, um sie zu lösen. Bob hingegen ist ein verdeckter Polizist mit einer Mission. Er kann Probleme mit seinen Fäusten lösen.

Für jeden Charakter haben Sie drei Wochen, bis Sie Ihre willkürliche Frist erreicht haben. Für Thomas ist es, wenn der neue Bürgermeister gewählt wird, und für Bob ist es die Frist seiner Mission. Die Geschichten beider Charaktere spielen ganz anders aus und sie sind nicht nur einfache Reskins voneinander. Es gibt verschiedene Charakter -Interaktionen, Quests und Orte, an die Sie sich in jedem Durchspiel gehen. Was für die Geschichte interessanter ist, fand ich, dass Thomas die bessere Erzählung ist. Da wir in einer Zeit leben, in der die Pressefreiheit bedroht ist und Journalisten für die Berichterstattung über globale Ungerechtigkeiten ins Visier genommen und zum Schweigen gebracht werden, fühlte sich dieser Aspekt der Geschichte für Metal -Head -Spiele als wirklich wichtig an, um vorne und in der Mitte zu stehen.
Die meisten Aktionen leben durch die Rolle eines D & D-Stilwürfels, bei dem Sie eine bestimmte Schwelle treffen müssen, um festzustellen, ob es sich um eine erfolgreiche Aktion handelte. Es gibt ein Gefühl von Glück und Strategie, bei dem Ihr Erfolg nicht nur auf Fähigkeiten zurückzuführen ist, sondern Sie auch dazu ermutigt, sich an eine andere Lösung anzupassen, wenn Ihre Würfelrolle ausfällt.

Die 21-Tage-Grenze verleiht jeder Erzählung ein Dringlichkeitselement, bei dem Sie sich jeden Tag in vollen Zügen ständigen Druck befinden. Geld ist wichtig, daher ist es natürlich einen langen Weg, jeden Morgen ein wenig Geld zu verdienen, aber es kann dazu führen, dass es nicht in der Lage ist, so viele Beziehungen aufbauen zu können, wie Sie wollen.
Es fühlt sich ähnlich wie zeitbasierte Systeme in Spielen wie und, in denen bestimmte Ereignisse an festgelegten Tagen und Zeiten ausgelöst werden, unabhängig von Ihrer Beteiligung. Als Fan dieser beiden Spiele bietet mir das Time -System die gleiche Freude daran, jeden Tag das volle Potenzial auszunutzen.
Auf der anderen Seite wird ziemlich erwartet, dass Sie beim ersten Durchspiel nicht das beste Ende für die beiden Protagonisten haben. ist die Art von Spiel, die wiederholte Durchspiele und die Anwesenheit von New Game+ bestätigt, dass dies von Metal Head Games beabsichtigt ist.
Zum Beispiel habe ich bei meinem ersten Durchgang kaum Hälfte durch Bobs Geschichte bekommen, bevor ich das schlechte Ende erreichte. Das Spiel zwingt Sie dazu, sich mit der Tatsache auseinanderzusetzen, dass Sie das Gefängnislayout lernen müssen, wie man bestimmte Gegenstände erfasst und wie jedes System und die Mechaniker funktionieren, bevor Sie überhaupt darüber nachdenken können, die Geschichte der Protagonisten zu beenden.

Es ist diese Art von System, die einige Spieler hassen werden, während andere lieben werden. Ich bin auf dem Zaun. Ich genieße es, jeden Tag unter dem Zeitdruck zu stehen und jeden Tag zu planen, aber ein voller 21-tägiger Lauf dauert ungefähr 10 Stunden. Es kann sich wie ein Verschwendung anfühlen, wenn Sie die letzten Tage ankommen und noch viel mehr Geschichte haben, die Sie nicht rechtzeitig schlagen werden.
Angesichts der Variation und unterschiedlichen Nebenhandlungen, die sich im Laufe eines Durchspiels entfalten können, fühlt es sich jedoch nicht so an, als würden Sie sich immer wieder wiederholen, nur um zu versuchen, die Geschichte zu beenden. Zum Beispiel hat Thomas offenbar ungefähr ein Dutzend Möglichkeiten, wie er dem Gefängnis entkommen kann. Ich habe noch nicht alle gefunden, aber jeder ist anders genug, dass Sie jedes Mal, wenn Sie sich für die Wiederholung des Spiels entscheiden, zu unterschiedlichen Zielen und Aufgaben gehen.
Der Mechaniker „Memory Recall“ ist auch sehr praktisch für die Sparen von Zeit, da er im Wesentlichen wie ein Ladesystem funktioniert, in dem Sie erwartet werden, dass Sie zu früheren Momenten im Spiel zurückkehren, um Ihre Zeit besser zu nutzen. Sie können jedoch nur Autosaves aus den vorherigen 24 Stunden im Spiel neu laden. Wenn Sie also frühzeitig einen Fehler machen und erst viel später korrigieren, kostet Sie die Zeit.
Neben Thomas und Bob gibt es 46 andere Insassen mit ihren eigenen einzigartigen Hintergrundgeschichten, Persönlichkeiten und Zielen. Im Laufe Ihrer drei Wochen im Gefängnis lernen Sie diese Personen kennen und werden wirklich an sie gebunden. Zurück zum stärksten Schreiben der Dämmerung kommt es dazu, dass Sie sich um diese Charaktere kümmern, und Sie werden am Ende unglaublich in ihre Geschichten investiert.

Und obwohl ich diesen Aspekt des Schreibens wirklich genossen habe, konnte ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass seine weiblichen Charaktere besser verdient waren. Für ein Spiel, das in einem Männergefängnis spielt, gibt es offensichtlich nicht zu viele Möglichkeiten, Frauen in die Erzählung aufzunehmen, aber Metal Head Games hat ihr Bestes getan, um sie nach Möglichkeit in die Geschichte aufzunehmen.
Da ist Beth, der Doktor, der die Krankenstation betreibt, die Sie bei Bedarf aufpackt, und Maggie, die Ex-Freundin von Thomas, mit der Sie versuchen können, Ihre Beziehung zu reparieren. Und keiner von ihnen hat wirklich das Gefühl, dass sie die gleiche Komplexität wie ihre männlichen Kollegen haben.
Wenn der Bildschirm beispielsweise Maggie aus dem Münztelefon anruft, wird der Bildschirm auf Schwarz abgeschnitten, sobald Sie das Gespräch beginnen. Es gibt nie einen Punkt, an dem wir wirklich ihre Perspektive auf alles bekommen, und es gibt keine Komplexität für sie. Ihre Beziehung zu Beth hingegen kann zuerst streng professionell bleiben, aber ebenfalls genauso gehen. Sie können ihnen Liebesbriefe schreiben, in denen Sie eine Romantik aufbauen, die Ihnen im Gefängnis Vorteile bietet. Es ist fast so, als ob das Spiel möchte, dass Sie sie als romantische Interessen verfolgen, sonst stehen ihre Charakterentwicklung dort.
In der Zwischenzeit erhalten wir während der gesamten Geschichte einen Einblick in andere weibliche Charaktere. An einem Punkt geht eine Figur von außen in einen Strip -Club, um Informationen zu sammeln, und wir erhalten eine kleine Menge an Interaktionen mit weiblichen Sexarbeitern, die nicht eine große Menge an Bildschirme erhalten. Auch hier fühlt sich alles nur wie ein Set -Dressing an, da die meisten dieser Charaktere für die Geschichte nicht wichtig sind und sie auch nicht genügend Möglichkeiten haben, sich weiter zu entwickeln.
Und hier liegt ein Problem. Es fühlt sich so an, als wären diese Charaktere so geschrieben, dass die einzigen Rollen, die sie übernehmen, diejenigen sind, in denen sie für den Spieler potenziell wünschenswert oder „nützlich“ sind. Ihre Platzierung in der Geschichte ist es, dem Protagonisten sexuell oder zur Verfügung zu stellen, und scheint nicht daran interessiert zu sein, sie weiter zu entwickeln.

Ich könnte noch viel mehr sagen, aber wir wären den ganzen Tag hier, wenn ich jeden einzelnen Gedanken aufschreiben würde. Zum Guten oder Schlechten ist es ein faszinierendes Spiel, das mir viel länger bei mir geblieben ist, als ich dachte, und bildet eine solide Grundlage für die RPG Ihrer Träume.
Wenn das Schreiben funktioniert, funktioniert es wirklich. Und wenn dies nicht der Fall ist, tut es das nicht. Aus dem Aussehen scheint es, als ob Metal -Head -Spiele später auf der ganzen Linie nach weiteren Erweiterungen planen. Ich hoffe, dass dies dem Entwickler die Möglichkeit gibt, auf dem aufzubauen, was das Spiel gut macht und gleichzeitig einige seiner unsichereren Aspekte verbessert.