Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 Remastered Review: Grind of Grindness

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Das Original ist laut Metacritic das achthöchste Videospiel aller Zeiten aller Zeiten.

Wenn Sie noch nie den Klassiker von 2001 gespielt haben, sind Sie möglicherweise überrascht, dass er mit Leuten wie und. Aber jeder, der „Ace of Spades“ aufgewachsen ist und es durch eine Reihe von makellos gestalteten Levels aufbricht, weiß, dass eine Sache wahr ist: Es ist so nah wie möglich wie möglich.

Ziel ist es, diese Halcyon Anfang 00er Jahre mit einer Reihe intelligenter Verbesserungen und neuer Ergänzungen wiederzugewinnen, die sicherstellen, dass dies mehr oder weniger das endgültige Paket für Pro -Skater -Fans ist.

Iron Galaxy Studios hat Entwicklungsaufgaben aus dem verstorbenen Neversoft erfasst und die dritten und vierten Pro -Skater -Spiele zu einer Stoßstangenveröffentlichung kombiniert, ähnlich wie 2020.

Es ist ein Ansatz, der dem ersten Remaster gut diente, und seine Fortsetzung war weitgehend strukturell genau gleich; Sie werden mit verschiedenen Zielen auf eine Ebene fallen und haben zwei Minuten Zeit, um sie von einer Checkliste zu streichen.

Außerdem haben diesen Ansatz im Arcade-Stil übernommen, und es ist genau so, wie Sie sich im Remaster erinnern. In zwei Minuten können Sie sich für die hohen Punktzahlen entscheiden, alle Skate -Buchstaben sammeln, das geheime Band finden oder etwas völlig Lächerliches tun, das für jedes Level einzigartig ist. Ich genieße es immer, die Axt für den dünnen Mann in der Vorstadt zu finden, was zu einem der seltsamsten Zwischensequenzen und versteckten Bereiche führt, die Sie jemals in einem Videospiel erleben werden.

Diese Struktur passte immer perfekt zu den Pro-Skater-Spielen, bei denen es um perfekt portionierte Portionen von Slick, Arcade Heaven geht, das von einigen der besten Punk, Rock und Hip-Hop in der Nähe geschaltet ist. Übrigens haben wir einige der herausragenden Tracks aus den Originalspielen verloren, aber ich bin froh, dass neuere Künstler wie Turnstile, Fontaines DC und 100 GECs neben Iron Maiden und Alice in Ketten sehen.

Das Original meidete die Zeitlimit zugunsten eines offeneren Ansatzes. Sie skaten um ein Level und übernehmen Missionen in Ihrer Freizeit, die dann einen Timer aktivierten. Der Remaster hat sich jedoch dafür entschieden, die beiden Spiele zu vereinen, indem dieser klassische Set -Timer und die Ziel -Checkliste angegeben wurde.

Es ist eine weitgehend harmlose Veränderung, die nicht zu stark beeinflusst, aber gelegentlich wird es deutlich, dass einige der Missionen nicht für den retro -Ansatz gebaut wurden. Wenn Sie durch Alcatraz herumlaufen und durch die Behälter schauen, um beispielsweise einen Schlüssel zu finden, werden auch der zweiminütige Timer nicht eingemischt.

Glücklicherweise ist die Möglichkeit, die Zeitlimit bis zu einer Stunde bis zu einer Stunde zu wenden, nur eine von einer Reihe von Barrierefreiheitsoptionen, wenn dieser Timer wirklich nicht funktioniert. Und welche Ebenen sie sind.

Die Heimat einiger der besten Levels, die die Serie zu bieten hat, nimmt die akribische Designphilosophie der ursprünglichen Spiele und erweitert sie wunderbar aus. Verbotene Räume wie Flughäfen, Parkhäuser und Kreuzfahrtschiffe befinden sich neben traditionellen Skateparks, die in virtuelle Spielplätze verwandelt werden, auf denen jede Schiene, jede Oberfläche oder jede Rampe in die Chance für eine krankhafte Kombination umgewandelt wird.

Das wesentliche visuelle Upgrade des Remasters ermöglicht es jedem Level, wie noch nie zuvor zu knallen, mit verspielten Details und Geheimnissen, die sich an jeder Ecke verstecken. Diese Spiele sind herrlich altmodisch in ihrem Design und behalten dennoch eine völlig zeitlose Qualität. Es ist ein köstliches Paradox.

Besondere Erwähnung muss an die drei brandneuen Park-Eisengalaxie gehen, die speziell für diesen Remaster entwickelt wurden, da ich mehr als einmal überprüfen musste, welche Ebenen tatsächlich neu sind. Water Park, das am meisten bekannt für die neue Charge, ist ein echter Highlight des gesamten Spiels – ein Nirvana von kurvigen Folien zum Mahlen, Pools zum Abschied und ein Piratenschiff zum Eroberer.

Diese neuen Ergänzungen sind nahtlos und können, wie ich hoffe, als Beweis für ein Konzept für ein Potenzial verwendet werden. Ich bin mir bewusst, dass es natürlich bereits ein fünftes Spiel gibt, aber Iron Galaxy – und Sie – würde es besser tun, diesen zu vergessen.

Werfen Sie eine Reihe geheimer Charaktere, Gameplay -Mods, Multiplayer -Modi und Anpassungsoptionen, die nicht in den Originalspielen waren, und Sie haben selbst ein kleines Stück Skateboarding Heaven in. Der Birdman hat es wieder getan.