Gerade als der Xbox Game Pass einen massiven Schub erhielt, wurde den Spielern mit einer neuen Spielzeitbegrenzung der Boden unter den Füßen weggezogen.
Angesichts der Anzahl der Titel, die jetzt im Game Pass verfügbar sind, und vielen weiteren, die in den kommenden Wochen hinzugefügt werden, scheint es ein guter Zeitpunkt zu sein, Xbox-Besitzer zu sein.
Das traf insbesondere zu, als Asha Sharma, die neue CEO von Xbox, letzte Woche ankündigte, dass ein neues Disc-to-Digital-Programm physische Spielmedien offline verfügbar macht – dank der Abwärtskompatibilität sogar Spiele, die Sie in der 360-Ära einmal besaßen. Und das bedeutet, dass Sie sie auch über das Cloud-System abspielen können, indem Sie Ihre älteren Titel zum Offline-Spielen auf den Ally-Handheld übertragen.
Aber während es fünf Tage lang an der Öffentlichkeit lief, hat Xbox es gerade mit einer neuen Ankündigung in den Hintergrund gedrängt.
In einem neuen Blogbeitrag wurde enthüllt, dass Cloud Gaming durch wöchentliche Ausgangssperren eingeschränkt wird, wodurch Ihre Spielzeit hinter einer neuen Paywall begrenzt wird.
Xbox bestätigt neue Cloud-Ausgangssperre und verbirgt die Spielzeit hinter einer neuen Paywall
Ab November ist das Xbox Game Pass Cloud Gaming auf Stunden pro Woche begrenzt, wobei Ihr Kontingent davon abhängt, welche Stufe Sie besitzen.
Die begrenzten Zeiten werden festgelegt auf:
- Game Pass Ultimate: 15 Stunden
- Game Pass Premium: 10 Stunden
- Game Pass Essential: 5 Stunden
Spieler können zusätzliche Cloud-Gaming-Stunden erwerben (Preise müssen noch bestätigt werden), was ein schmerzhafter Schlag für Millionen von Spielern ist, die unterwegs spielen oder RPGs in der Cloud mit langen Spielzeiten wie Starfield genießen.
Xbox behauptet, dass die Auswirkungen nur einen kleinen Teil der Benutzer betreffen werden.
„Wir gehen davon aus, dass diese bevorstehende Änderung 4 % der Game Pass-Abonnenten betreffen wird“, heißt es im Blog.
Wenn man jedoch davon ausgeht, dass Xbox etwa 200 Millionen aktive Spieler pro Tag hat, sind das 8 Millionen Benutzer, für die nun eine erzwungene Spielsperre gelten wird.
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„Wir sind uns bewusst, dass die Einführung von Limits eine bedeutende Änderung darstellt, insbesondere für Spieler, die regelmäßig mehr Zeit mit Spielen in der Cloud verbringen“, fügte Xbox hinzu.
„Wir führen dieses Modell ein, weil die Kosten für die Bereitstellung von Cloud-Gaming steigen, je mehr Menschen es nutzen und länger spielen.
„Durch die Umstellung auf monatliche Limits können wir den Service weiterhin anbieten und gleichzeitig weiterhin in seine Zuverlässigkeit und Leistung investieren.
„Wir verstehen, dass das praktische Ergebnis für einige Spieler höhere Kosten sind.“
Es wird nun auch eine Möglichkeit für Xbox-Benutzer geben, die keinen Game Pass haben, auf Cloud Gaming zuzugreifen.
Die zusätzlichen Käufe für die Zulage erstrecken sich auch auf diejenigen, die bisher keinen Zugang hatten, was bedeutet, dass die Nicht-Game-Pass-Spieler einen Cloud-Zugang kaufen können, was für einige Spieler, die ihre physischen Spiele einige Stunden pro Woche unterwegs spielen möchten, tatsächlich eine günstigere Alternative sein könnte.