Schwarzer Mythos: Wukong war leicht einer der herausragenden Hits des letzten Jahres; Sein Erfolg schien einen bahnbrechenden Moment für die Chinas Gaming -Szene zu sein. Wo sich Winde treffen ist ein bevorstehender Titel, der in seine Fußstapfen treten könnte, falls er die Landung festhalten und den weltweiten Erfolg sichern kann. Entwickelt von Everstone Studios und wird von Netease veröffentlicht, gibt es viel darüber Wo sich Winde treffen Das ist unglaublich vielversprechend; Das habe ich für mich selbst entdeckt, nachdem ich bei der diesjährigen Gamescom den Titel angezeigt habe.
Ich muss mit Sicherheit mehr Zeit mit dem Titel verbringen, wenn ich zu einem stärkeren Konsens kommen soll, aber ich bin von meiner Zeit mitgekommen Wo sich Winde treffen immens optimistisch fühlen. Tatsächlich war ich so in den Bosskampf vertieft, dass ich mich darin nicht glauben konnte, dass 30 Minuten im Blinzeln eines Auges vorbeigekommen waren. Wenn Sie nicht vertraut sind, Wo sich Winde treffen ist ein bevorstehendes Open-World-RPG, das auf der fiktiven chinesischen Kampfkunst von Wuxia basiert, die sich um fast übermenschliche Leistungen dreht. Innerhalb des Gameplays sieht man in der Lage, einige beeindruckende Möglichkeiten des Traversals zu ermöglichen, was zu einer Formel führt, die sich von Assassin’s Creeds Bewegungsfreiheit inspiriert fühlt, wie es sich um den herausfordernden Kampf von Dark Souls handelt.
In meiner Vorschau übernahm ich eine der Hauptmissionen des Spiels. Zugegeben, es ist schwierig, genau zu sagen, wo dies in die Geschichte fiel. Tatsächlich konnte ich Ihnen kaum sagen, was los war. Ich musste im Wesentlichen einen Turm tief in einer Höhle durchqueren, an dem endlose Arbeiter teilgenommen wurden. Ich sollte das hinzufügen Wo sich Winde treffen ist im 10. Jahrhundert festgelegt. Ich skalierte den Turm, meidete oder versandte Wachen, bevor ich mit einem großen alten Chef, der eine Maske, ein kräftiges Schwert und schließlich eine Kraft, die es zum Regen zum Regen machte, angezogen hatte.
Wie ich schon sagte, ich habe nicht wirklich den Kontext, Ihnen zu sagen, wer dieser Kerl war oder warum ich ihn entschlossen war, ihn abzunehmen, aber ich kann sagen, dass ein Kampf, der es mir erlaubte, wirklich einen Vorgeschmack auf ihn zu bekommen, als ich ihn schließlich erreichte Wo sich Winde treffen’s Traversal- und Kampfsysteme, die ich für eine Ente zum Wasser genommen habe. Es ist schwer, einen Vergleich in der Kampfabteilung zu finden. Ich habe Dark Souls früher erwähnt, aber Wo sich Winde treffen‚S Parabier- und Dodge -Rhythmen sind vielleicht viel mehr ähnlich wie bei dem, was Sie finden, in dem Sie finden werden Sekiro: Schatten sterben zweimal. Lassen Sie sich das nicht erschrecken. Ich bin miserabel bei Souls Games und hat es doch irgendwie gelungen, diesen zweiphasigen Chef ohne zu sterben. Ich kann nur denken, dass ich von der Magie von Gamescom angetrieben wurde.

Da ist auch ein weiteres Aroma in dem im Sinn. Wo sich Winde treffenDer Kampf ist schnell und agil und bringt Assassin’s Creed Shadows oder vielleicht sogar Geist von Tsushima zu sehen. Es gab so viele Facetten zu dem, was ich tun konnte, und ich gebe zu, mein Gedächtnis ist ein bisschen dunstig, aber ich kann Ihnen sicher sagen, dass dies kein Spiel ist, das sich ausschließlich auf dem Kampf des Nahverkehrs stützt. Der Spielercharakter ist auch mit einem Bogen ausgestattet, der mich als jemanden erfreut hat, der Fernkampfangriffe bevorzugt. Ich war ein bisschen entmutigt, als ich die umfangreichen Anweisungen des Spiels neben dem PC, auf dem ich mich befand, handlich geschrieben sah, aber ich fand alles, was unglaublich intuitiv war.
Der Spielercharakter kann auch „mystische Künste“ verwenden, bei denen es sich um besondere Angriffe handelt, die nach einer kurzen Abklingzeit wiederhergestellt werden. Ich erinnere mich, dass ich vier ausgestattet hatte und alle, die ich mich voll und ganz zu verdanken habe, wenn ich mich durch den herausfordernden Bosskampf habe, ohne zu sterben (na ja, die und die Gesundheitspotionen, die ich hatte). Ich bin sicher, dass die endgültige Veröffentlichung eine Vielzahl von mystischen Künsten enthält, aber um ein paar Beispiele zu liefern, ermöglichte es mir, Feuer zu atmen, während ein anderer eine Welle von Slashing -Angriffen auslöste.
Als ich sah, wie der Chef eine zweite Gesundheitsbalken generierte, als er gleichzeitig starke neue Angriffe erhielt, stieß ich zunächst auf. Es ist ein Aspekt des Spielens, den ich ermüdender als Spaß finde, und mir ist klar, dass viel mein Gefühl nicht teilen wird. Aber ich muss zugeben, ich habe vielleicht beurteilt Wo sich Winde treffen zu schnell. Als ich den Bosskampf beendet hatte, fühlte ich mich begeistert – ließ einen Appetit auf mehr. In diesem Sinne kann ich auf jeden Fall bestätigen, dass Everstone Studios eine wundervolle Balance mit seiner Kampfformel gefunden hat. Es war sowohl zugänglich als auch herausfordernd, und es ist unglaublich selten, dass ich ein solches Gleichgewicht finde, das meinen persönlichen Geschmack anspricht.

Der Bosskampf endete in einer QTE-starken Sequenz, die… in Ordnung war. Es zeigte die Wuxia -Aromen des Spiels, als ich mit übermenschlicher Beweglichkeit herumsprang. Ich war jedoch ein wenig besorgt, in der Hoffnung, dass die einzigartigste Eigenart des Spiels nicht auf solche passiven Segmente beschränkt war. Zum Glück sieht es nicht so aus, als wäre das der Fall. Ich hatte nur eine sehr kurze Gelegenheit, die offene Welt des Spiels nach Abschluss der Hauptmission vor meiner Zeit zu probieren – wir sprechen ein paar Minuten -, aber meine Priorität war, die Traversalmechanik des Spiels für mich selbst zu testen, die von der vorab festgelegten Schlussfolgerung einer Story -Mission unbegrenzt sind.
Und ich bin begeistert, das zu sagen Wo sich Winde treffen Bietet die Freiheit, auf die ich gehofft hatte. Der Player -Charakter kann dreifach springen und in die Luft starten und von hier aus können Sie den Zugang zu dem Zugang zu so ziemlich überall hinst, wo Sie wollen. Ich bin sicher, dass dies das Durchqueren der enormen Welt des Spiels zu einer völligen Freude machen wird und vielleicht die gleiche Freude wie ein Titel wie ein Titel bietet Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Was einfach davon abhängt, wie sehr die Spieler sich erfreuen, Zeit damit zu verbringen, danach zu navigieren.
Ich habe immer noch einige Vorbehalte darüber Wo sich Winde treffen. Wie gesagt, ich kann nicht besonders über die Geschichte des Spiels sprechen, noch habe ich einen großen Teil seiner offenen Welt gesehen – eine Welt, die, wie ich hinzufügen sollte, behauptet, über 150 Stunden Inhalt anzubieten. Wenn dies ein Verkaufsargument ist, besteht immer ein Risiko, dass das Spiel sich zu dünn ausdehnt, aber ob dies der Fall ist, bleibt abzuwarten. In diesem Stadium bin ich zuversichtlich, dass sein Kampfsystem ein wesentlicher Erfolg ist, der durch ein wunderbares Durchlaufsystem unterstützt wird, das sowohl erfinderisch als auch eine Freude zu verwenden ist. Wo sich Winde treffen ist definitiv auf dem Weg, alle richtigen Kästchen zu ticken.
Wo sich die Winde treffen, soll am 14. November auf PlayStation 5 und PC starten.