Wir haben Life is Strange: Reunion gespielt, Chloes Rückkehr hat mich bereits süchtig gemacht

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

hat mit der triumphalen Rückkehr von Chloe möglicherweise seinen Status als bisher bester Eintrag der Reihe gefestigt. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die mit Spannung erwartete Fortsetzung etwa 90 Minuten lang hautnah zu erleben, und persönlich hat sie meine Erwartungen übertroffen. Hier erfahren Sie, warum.

Ich möchte dies einleiten, indem ich sage, dass ich es geliebt habe. Allerdings muss ich sagen, dass es für mich viel einfacher wurde, wenn man bedenkt, dass Chloe beim Durchspielen des Originalspiels gestorben ist. Ich habe ihre Abwesenheit nicht so gespürt wie so viele in . Ich nahm als Beweis, dass „Life is Strange“ mit seinem Publikum gewachsen war und eine überlebensgroße Erzählung nutzte, um die qualvollen und nachvollziehbaren Schwierigkeiten des Erwachsenseins zu erschließen. Deck Nine hat eine Formel entwickelt, die den Spielern wirklich das Gefühl vermittelt, dass sie in früheren Life is Strange-Einträgen keine Entscheidungsfreiheit hatten.

Ich bin schon jetzt ziemlich zuversichtlich, dass dies auf der bereits wunderbaren Formel aufbaut. Die Erzählung wird durch die Rückkehr von Chloe sicherlich umso reichhaltiger, sorgt aber auch für Abwechslung im Gameplay und macht dies vielleicht zum bislang fesselndsten Teil der Reihe.

Wir haben zwei der frühen Kapitel des Spiels durchgespielt

Wenn Sie auf diese Vorschau geklickt haben, um herauszufinden, wie Chloe von den Toten aufersteht – ich wünschte, ich könnte es Ihnen sagen. Das kann ich nicht sagen – und nein, ich mache kein Geheimnis daraus. Ich tappe völlig im Dunkeln, da es sich um einen Schlüsselaspekt des zentralen Mysteriums von handelt. Nachdem Max eine Vision von einem brennenden Caledon hat, in dem sowohl Chloe als auch Moses gefangen sind, liegt es an dem wiedervereinigten Duo, die vorangegangenen Ereignisse des Feuers aufzudecken, wenn sie das, was bereits in Gang gekommen ist, aufhalten wollen.

Meine Vorschau bestand aus zwei frühen Kapiteln von , wobei das erste Max und Chloe wieder vereinte. Wie gesagt, Chloe war während meines Durchspielens gestorben, aber das ist nicht gerade etwas, woran sie sich erinnert, als sie in die wache Welt zurückkehrte. In diesem Kapitel verfehlten Max und Chloe einander bei der Schnappschildkröte nur knapp, bevor Chloe endlich einen Hinweis bekam, der sie dazu veranlasste, einzuspringen, um Max anderswo aus einer ziemlich unglücklichen Situation zu retten. Das Gameplay sprang von einem Charakter zum anderen.

Im nächsten Kapitel hatte das Duo Gelegenheit zum Nachholen, und hier entdeckte Chloe die Wahrheit. Erinnerungen, die sie für real hielt, schienen irgendwie Max‘ Erinnerungen aus der Zeit nach Chloes Tod zu sein. Chloe gab bekannt, dass sie Max in mehreren Visionen gesehen hatte, in denen es um den Leuchtturm ging, und das Duo kam bald zu dem Schluss, dass auch Safi darin vorkam. Ich kann Ihnen zu diesem frühen Zeitpunkt nicht genau sagen, wie alle Teile zusammenpassen, aber es ist klar, dass Chloes Wiedereinführung sorgfältig überlegt wurde. Es gibt keinen Teil ihrer Rückkehr, der überstürzt wirkt oder den Fan-Service befürwortet. Es hängt alles mit den Ereignissen zusammen, die es in Gang setzt.

Klanglich erinnert die Anwesenheit von Max und Chloe an den ursprünglichen Franchise-Eintrag. Es ist eine Freude, die Wiedervereinigung des Duos zu beobachten. Chloes optimistische Art und Max‘ wehmütige Natur prallen aufeinander und ergänzen sich auf die charmanteste Art und Weise. Meiner Meinung nach besteht die größte Stärke der Rückkehr von Chloe jedoch darin, dass dadurch das Gameplay noch stärker verjüngt wird, als wir es in erlebt haben.

Max‘ Rückspulfähigkeit kehrt zurück und es fühlt sich wunderbar vertraut an

In diesem vorherigen Spiel erlangte Max die Fähigkeit, zwischen Zeitlinien zu wechseln, was ihm das zuvor erwähnte Gefühl der Entscheidungsfreiheit verlieh, das ich so sehr schätzte. Es ging nicht nur darum, Dialogoptionen auszuwählen, umzukehren und dann etwas anderes auszuprobieren. Das Timeline-Hopping fügte ein Element des Rätsellösens hinzu, da die Spieler zwischen den beiden Optionen navigieren mussten, um Gegenstände auszugraben oder einen Weg durch unpassierbare Pfade zu finden.

Life is Strange: Wiedervereinigung,

Hier ist diese Kraft weg, aber Max‘ Fähigkeit, zurückzuspulen, kehrt zurück – und dieses Mal fühlt es sich viel spannender an. Der allgemeine Sprachgebrauch kam mir bekannt vor, das gebe ich zu. Als ich zum ersten Mal die Kontrolle über Max erlangte, musste ich die Kraft nutzen, um beispielsweise einen Zwischenrufer aus der Schnappschildkröte zu entfernen, bevor sie Amandas Set ruinierten, oder Lucas nach Informationen zu befragen, die ich dann nach dem Zurückspulen der Zeit gegen ihn verwenden konnte. Im Großen und Ganzen ist es im ursprünglichen „Life is Strange“ so abgelaufen, aber hier fühlt sich alles einfach reibungsloser an. Es scheint, als würde vom Spieler erwartet, dass er sich etwas mehr Gedanken macht, anstatt die verschiedenen Optionen im Autopiloten durchzugehen.

Später im Kapitel musste ich Max‘ Rückspulkraft nutzen, um einer größeren physischen Bedrohung zu entkommen. Sehen Sie, das alte Gebäude der Abraxas Society sollte abgerissen werden, und der arme Max und Loretta befanden sich gerade im Keller, als die Abrisstrupps sich darauf vorbereiteten, die Sprengladungen in die Luft zu sprengen. In diesem Fall hatte ich nur 20 Sekunden Zeit, um die Ladungen zu finden und eine Möglichkeit zu finden, sie zu deaktivieren. Als sich der Countdown seinem Ende näherte, rumpelte mein Controller mit zunehmender Intensität und ich sage Ihnen, mir schlug das Herz bis zum Hals.

Der arme Max und Loretta wurden mehrere Male in Stücke gerissen, bevor ich die Zeit zurückdrehen und den Tag erfolgreich retten konnte. Mir gefiel jedoch die Intensität dessen, was hier gefordert wurde. Wenn die Rückspulfunktion in ähnlich risikoreichen Situationen an anderer Stelle im Spiel eingesetzt wird, wird sich der Aufwärtstrend, der in Bezug auf die Entscheidungsfreiheit der Spieler in Gang gesetzt wurde, tatsächlich fortsetzen.

Chloe ist bereit, sich noch einmal durch alles zu streiten

Das ist nicht der einzige wiederkehrende Mechaniker, den Sie nutzen können. Auch Chloes Argumentationsfähigkeit kehrt zurück. Ich konnte das nur einmal während meiner Vorschau ausprobieren, aber es gelten die gleichen Regeln wie zuvor. Chloe muss ihre Gegnerin übertreffen, indem sie die Dialogoption auswählt, die eine zuvor im Gespräch gehörte Information verwendet. Wenn Sie die falsche Wahl treffen, wird Ihr Gegner am Ende den Streit „gewinnen“, was zu einer anderen Wendung der Ereignisse führt.

Life is Strange: Wiedervereinigung,

Es gab vielleicht keine größere Überarbeitung dieser Mechanik, aber das war auch nicht nötig. Life is Strange hatte immer mit der Passivität der Spieler zu kämpfen, bis, zumindest meiner Meinung nach, . Da die Spieler zwischen Max‘ Zurückspulen und Chloes Argumentationsfähigkeiten wechseln, ist es wirklich viel einfacher, in die Geschichte einzutauchen. Ich hatte das Gefühl, Teil des Geschehens zu sein, und ich hatte sicherlich nie die Gelegenheit, den Controller aus der Hand zu legen und zuzuschauen. Ständig ist Ihr Input gefragt, und wenn dieser im Gedächtnis bleibt, zeichnet sich diese Serie aus.

Angesichts der Tatsache, dass Max und Chloe als Doppelprotagonisten agieren, ist es auch erwähnenswert, dass das verzweigte Erzählsystem des Spiels entsprechend ausgearbeitet wurde. Wenn beide Charaktere voneinander entfernt sind, verläuft das Gameplay wie erwartet. Sie werden mit verschiedenen Optionen konfrontiert, die sich auf den Ausgang der Geschichte auswirken. Natürlich verbringen Max und Chloe einen Großteil des Spiels zusammen, allerdings auch einen großen Teil des Vorschauabschnitts, den ich gespielt habe.

Die Spieler werden als Chloe und Max entscheidende Entscheidungen treffen

Wenn unser Hauptduo zusammen ist, treffen Sie immer noch Entscheidungen für beide Charaktere. In diesen Fällen werden Skizzen von Max und Chloe über den Dialogoptionen angezeigt. Der Charakter, auf den sich die Wahl auswirkt, wird hervorgehoben. Ich musste zum Beispiel Chloes Antwort an Max auswählen, sodass die Skizze von Chloe weiß hervorgehoben wurde, während die Skizze von Max ausgegraut war. Es war völlig klar, für wen Sie sich entschieden haben, und ich fand es aufregend, dass Sie diese beiden miteinander verbundenen Leben wirklich auf eine Weise gestalten können, die wir in dieser Erzählsaga noch nie zuvor gesehen haben.

Life is Strange: Wiedervereinigung,

fühlt sich wie ein weiterer Schritt in die richtige Richtung an. Wenn Sie, wie ich, es geliebt haben, werden Sie es mögen, wenn eine Ente tränkt. Es ist nicht einfach mehr vom Gleichen, aber es fühlt sich wie eine natürliche Erweiterung des früheren Spiels an. Wenn Chloes Abwesenheit Ihre Gefühle gegenüber verdorben hat, kann dieser neueste Teil Sie vielleicht auch überzeugen. Sicherlich wird es einige geben, die mit dem immer melodramatischer werdenden Franchise zu kämpfen haben, aber ich bin voll und ganz bei der wilden Fahrt dabei.

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