Wir haben Battlefield 6 gespielt und es fühlt sich so an, als wären wir so zurück

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Schlachtfeld 6 soll das bislang größte Spiel der Serie sein, aber es hat noch viel zu beweisen. Vor dem Open Beta-Start später in diesem Monat ging ich mit der Multiplayer Live-Enthüllung in London ein. Nachdem ich das Spiel für ungefähr zwei Stunden gespielt und mit einigen Entwicklern gesprochen hatte, bin ich zuversichtlich, wohin dieser Titel geleitet wird.

Trotz Battlefield 2042 Es ist bis heute ein kleines, aber engagiertes Publikum, es wäre fair zu sagen, dass das Spiel es geschafft hat, einige Veteranen auszuschalten, die der Meinung waren, dass die Serie eine Identitätskrise erleiden würde.

Vier Jahre später, und elektronische Künste möchten die öffentliche Wahrnehmung eines Schlachtfeldspiels feststellen. Es hat vier verschiedene Entwickler unter dem Banner von Battlefield Studios (DICE, Kriteriumsspiele, Ripple Effect und Motiv Studio) zusammengestellt, um an verschiedenen Aspekten des Spiels zu arbeiten, und es scheint bisher die richtigen Kartons zu ticken. Wir haben traditionelle Klassenladerouts, eine richtige taktische Zerstörung und eine Reihe verschiedener Spielmodi und Karten, die sich alle sorgfältig und vielseitig anfühlen, um alle Spieler aufzunehmen.

EA hat die gesamte Geschichte der Serie verwendet, um die Richtung zu informieren Schlachtfeld 6 nimmt. Als jemand, der seit Mitte der 2000er Jahre die Spiele spielt, ist leicht zu erkennen, aus welchen Titeln der neueste Eintrag Cues nimmt. Sie werden eine Karte spielen, die das offene Kriegsfahrzeug -Mayhem eindeutig emuliert Battlefield 1942Bevor Sie zu einer Karte wechseln, die ein taktischere Nahverkehrsquartier veranlasst Schlachtfeld 4Die beliebtesten Karten. Aber angesichts eines solchen filmischen Gefühls, wie Kämpfe ausspielen, ist es auch offensichtlich, dass neuere Einträge mögen Schlachtfeld 1 Und Battlefield v haben beeinflusst, wie Schlachtfeld 6 sieht aus, klingt und fühlt sich an.

Schlachtfeld 6 Versteht, dass größer nicht immer besser bedeutet, aber es muss auch Tiefe geben. Im Gegensatz zu 2042wo die meisten Karten städtische Gebiete mit begrenzter Abdeckung ausbreiteten, Schlachtfeld 6Karten haben viel mehr Vielfalt. Karten werden in kleinere Kampfzonen unterteilt, um Abwechslung einzuführen. Dies bedeutet, dass ein Teil der Karte für Langstreckenkampf mit weitläufigen Bereichen geeignet sein kann, während andere Abschnitte ideal für den Kampf des Nahverletzungen sind und viele Choke-Punkte aufweisen. Es hilft jedem Abschnitt, dass er ein Bindegewebe mit der Geschichte hat, die die Karte als Ganzes vermitteln versucht, und macht sie viel unvergesslicher als die Karten, die in erschienen sind 2042.

In den zwei Stunden, die ich mit dem Spiel hatte, konnte ich auf drei Karten spielen – dem Bundesstaat, dem Befreiungsgipfel und der Belagerung von Kairo, und es fühlte sich an, als hätte jede Karte etwas Neues und Einzigartiges angeboten.

Beginnend mit dem Empire State, einer Karte in einem zerstörten Stadtblock in New York City, machten viele hohe vertikale Gebäude und schmale Gassen die Karte sowohl für Langstrecken- als auch für die Nahverlagerung geeignet. Irgendwann schoss ich in der feindlichen Mannschaft von einem Aussichtspunkt in einem Wohnhaus, und später würde ich die Gassen durchsuchen und mich hinter Dumpsters versteckten, die meine Schrotflinte bereit hatten, jeden zu feuern, der in meinem persönlichen Raum atmete. Ich hatte keine Chance, die Karte in ihrer größeren Form zu sehen, da wir den TodMatch-Modus des kleinen Teams gespielt haben. Viele der zusätzlichen Kampfzonen wurden von den Spielern abgeschnitten, aber es fühlt sich an, als würde es eine großartige Karte für Eroberungsspiele sein.

Als wir uns mit dem Liberation Peak wechselten, fühlte es sich mehr an Langstreckenspiele und Ausdauerläufe an. Run-and-Gun war hier weniger eine tragfähige Taktik, da die Karte mit großer Sicht viel offener Raum bietet. In der Lage zu sein, den Berg hinunter zu sehen, ist der nasse Traum eines Scharfschützen, aber die vom Krieg zerstörten Gebäude und zerstörten Fahrzeuge geben Ihnen auch viel, um sich vor ihnen zu verstecken und voranzukommen. Obwohl wir auf dieser Karte Eroberung gespielt haben, fühlt es sich an, als würde es eine großartige Karte für Rush sein. In gewisser Weise fühlt sich diese Karte so an, als würde sie die Gefahr gebracht, eine Wiederholung von zu sein Battlefield 2042‚S Weithägchen ohne irgendwo zu verbergen, aber es ist beruhigend zu wissen, dass der Entwickler dafür gesorgt hat, dass er viel Cover-freundlicher ist.

In der Zwischenzeit war Belagerung von Kairo die letzte Karte, auf der wir gespielt haben – und es könnte mein Favorit des Haufens sein. Es ist in Kairo eine Belagerung in Kairo. Die Karte selbst ist ein groß angelegter Stadtangriff auf den bahnbrechenden Spielmodus, in dem Teams zwei Punkte verteidigen oder angreifen. Wenn diese beiden Punkte genommen werden, zieht sich das verteidigende Team zu den nächsten zwei Punkten zurück und die Frontlinie führt durch die Karte. Dieser Modus war schon immer einer meiner Favoriten, nicht nur im Schlachtfeld, sondern auch in den Multiplayer-FPS-Spielen insgesamt, da er jedem Spieler die Möglichkeit gibt, über die gesamte Karte zu spielen, und Sie können spüren, wie sich ein Team mit einem Team in jedem Interesse steigt.

Die Belagerung von Kairo selbst ist eine ziemlich chaotische Zeit. Es gibt lange Straßen und hohe Gebäude, die für Scharfschützen und Ladung mit Langstreckenanlagen geeignet sind, aber die Anzahl der Wickelgassen, Räume, die Sie durchschneiden müssen, und Fahrzeuge bieten Ihnen eine vielseitigere Möglichkeit, sich den Zielen zu nähern. Es kann unvorhersehbar sein, wo Ihr nächster Feind auftauchen kann, und das betont wirklich die Notwendigkeit einer Teamarbeit mit Ihrem Kader. Die Schlachtfelderfahrung auf den Punkt gebracht.

Die Gestaltung dieser Karten kommen alle zusammen, wenn Sie infizieren Schlachtfeld 6Neue Zerstörungsmechanik. Die Aufbau von Zerstörung war ein so ikonischer Aspekt der Battlefield -Serie, aber es wird Ihnen vergeben, dass Sie denken, dass es nicht in der Nähe ist 2042 überhaupt. Es war technisch gesehen da, aber die Karten haben es nicht wirklich untergebracht, so dass es sich eher wie eine Hintergrundfunktion als etwas anfühlte, das Sie zu einem taktischen Vorteil nutzen können. Auch in besseren Spielen wie Schlachtfeld 1 Und Battlefield vEs fühlte sich immer noch so an, als hätte es ein bisschen einen Rücksitz gebraucht.

Schlachtfeld 6Die Zerstörungsmechanik fühlt sich in seiner Implementierung viel „nächstes General“ an. Im Vergleich zu Spielen wie Schlechte Firma 2 Und Schlachtfeld 4Wenn die Zerstörungsmechanik wahrscheinlich der Höhepunkt der Serie war, haben Gebäude neue Schwachstellen und mehrere Möglichkeiten, wie sie zerstört werden können, um taktische Vorteile für Ihr Team zu erzielen. Blasen Sie einen Boden in die Luft, um die Feinde unter Ihnen zu überfallen, oder zerstören Sie die Decke, um einen wichtigen Aussichtspunkt für sie abzuschneiden. Schlachtfeld 6Die Karten sind in dieser Hinsicht äußerst dynamisch, wo Ihr Ansatz zur Verteidigung oder Angriffen von Schlüsselzielen je nach dem Aufblasen von Bemerken sich ändern kann.

Es fühlt sich auch nicht zu beanstandet an. In früheren Spielen gab es immer dieses Phänomen, dass eine Karte nach zehn Minuten aufgrund der Zerstörung vollständig abgeflacht sein würde, wodurch die gesamte Abdeckung abgeschnitten und die taktischen Möglichkeiten verringert werden. Dies fühlt sich hier nicht wie der Fall an, da EA viel interessantere Dinge mit der Umgebung getan hat, um jede Karte mehr zu machen als nur eine Reihe von Gebäuden, die auf Trümmer reduziert werden können. Selbst wenn Sie mit dem C4 auf einer Struktur ein bisschen Schinken gehen, gibt es dauerhafte Requisiten und Objekte, die die Umgebung füllen, um Sie in Deckung zu halten und in der Lage zu sein, durch die Karten voranzukommen, ohne von Scharfschützen abzuheben. Es ist sicher ein bisschen unrealistisch, da einige Spieler enttäuscht sein werden, dass Karten nicht auf ein flaches Ödland reduziert werden können. Aber das würde am Ende einfach keinen Spaß machen, und die Zunahme von zufälligen Orten, die Deckung einnehmen, ist ein Beweis für die Kraft moderner Gaming -Hardware.

Da dies das erste Battlefield-Spiel sein wird, das exklusiv für die aktuelle Generation ist (Hardware) (Battlefield 2042 war eine Cross-Gen-Version), es bedeutet, dass EA die Plattformen nutzen konnte, um das Detail in jeder Karte zu erweitern. Ehrlich gesagt sehen diese Karten wunderschön aus und ich denke Schlachtfeld 6 wird als eines der am besten aussehenden Spiele des Jahres untergehen. Es ist schwierig, dies zu schätzen, wenn das Spiel so schnell ist, und Sie bewegen sich immer schnell von Punkt A nach Punkt B, aber wenn ich in den Kulissenergebnissen tatsächlich trinkte, hat mir die Erkenntnis gebracht, dass EA wirklich alle seine Anstrengungen in die Karte und das Kunstdesign gesteckt hat.

Ich habe die PS5 -Version der Beta in 4K gespielt, und obwohl es einige offensichtliche grafische Fehler gab, die sicher näher am Start repariert werden, ist alles im Vergleich zu früheren Einträgen viel mehr heraus. Gebäude haben mehr Requisiten, Fahrzeuge haben detailliertere Details, und die Welt fühlt sich einfach viel mehr gelebt und real an. Beleuchtung und Farbe werden so verwendet, um die Spieler auf natürliche Weise zwischen den verschiedenen Kampfzonen zu führen, und es ist wirklich offensichtlich, wie schwer das Kunstdesign-Team zu Spielern gekommen ist, ohne dass es ablenkend so ist.

Es ist gut zu sehen Schlachtfeld 6 Wird auch mit den vier traditionellen Klassen gestartet. Angriff, Ingenieur, Recon und Support sind alle vom Veröffentlichungstag im Spiel, und die Fans werden sich freuen zu sehen, dass EA nicht das Spezialisten -System aus einbezieht Battlefield 2042. Während dieses System ein riskanter Schritt für die Serie war, zahlte es sich letztendlich nicht aus und die Würfel kehrten es aufgrund des negativen Empfangs um. Auch wenn der Unterricht zurückkehrte 2042Es fühlte sich zu wenig zu spät an, da das Spiel ursprünglich nicht für diese Klassen entworfen wurde und sie im Vergleich zu früheren Spielen viel begrenzter waren. Es fühlte sich an, als würde das Spiel mit sich selbst um seine Identität kämpfen.

Mit nur zwei Stunden, um das Spiel auszuprobieren, hatte ich keine Chance, mit allen Klassen herumzuspielen, aber ich konnte mich mit Angriff und Unterstützung vertraut machen. Assault hat die Möglichkeit, zwei Hauptwaffen mitzubringen. Deshalb habe ich beschlossen, ein Scoped Assault -Gewehr für längere Bereiche zusammen mit einer Schrotflinte für diese intimen Begegnungen zu nehmen. Ich habe mich als Fußsoldat viel vielseitiger gefühlt und im Wesentlichen in der Lage, sich an jede Situation anzupassen, in die ich gestoßen bin. Es fühlte sich wie die richtige Art, diese Klasse zu spielen, und ich habe das Gefühl, dass die Kombination aus Gewehr/Schrotflinte eine beliebte sein wird.

In der Zwischenzeit fühlt sich Support so an, als würden Sie die beste Teamkollegen spielen. Heilung und Wiederbelebung sind hier von entscheidender Bedeutung, da sie in jedem Schlachtfeldspiel waren. Wenn Sie versuchen, die Verstärkungskarten zu vermeiden, ist es entscheidend, Ihr Team am Leben zu erhalten und zu gedeihen. Es ist eine große Veränderung, Ihre Teamkollegen in Deckung zu ziehen, während sie sie wiederbelebt, und vermeidet das Problem, einen Spieler aus dem Rand des Todes zurückzubringen, nur damit sie wieder erschossen werden können, sobald er abgelaufen ist.

Es gibt noch viel mehr davon Schlachtfeld 6 Wir haben noch nicht gesehen, wie der neue Modus des Kampagnenmodus und des Ripple -Effekts, der als „brandneues Erlebnis“ für die Serie bezeichnet wurde. Angeblich ist dies ein Kampf-ähnlicher Kampf, wenn die Lecks geglaubt werden sollen, aber wir werden abwarten, was dies bedeutet. Eine traditionelle Schlacht Royale wäre ein wenig enttäuschend, da das Genre bereits überfüllt und altert, wie es ist. Ich sehe nicht, wie das mit Leuten konkurrieren könnte Fortnite oder Call of Duty: WarzoneEs wird also interessant sein zu sehen, wie dies von dieser Formel abweicht.

Was den Multiplayer betrifft, ich möchte mehr spielen. EA veranstaltet im August eine Reihe offener Beta -Wochenenden, um die Community zum Spielen zu bringen, und ich werde mich einschalten. Es wird großartig sein zu sehen, wie sich der allgemeine Konsens anfühlt. Ich weiß nicht, ob es zu früh ist, um zu sagen, dass „wir zurück“ sind (aber ich gehe es trotzdem), aber ich fühle mich zuversichtlich, zu sagen Schlachtfeld 6 tickt bisher die richtigen Kästchen, besonders nach meinem Interview mit dem Designdirektor von Criterion Games, Fasahat Salim, über den Sie nächste Woche lesen können.

Schlachtfeld 6 startet am 10. Oktober 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/s. Die Open Beta findet am 9. bis 10. August und 14. bis 17. August statt. Früher Zugang für Mitglieder von Battlefield Labs findet am 7. bis 8. August statt.