
Auf der MCM Comic Con London traf sich GAMINGbible mit Troy Baker, den viele von Ihnen vielleicht als Joel Miller kennen Der Letzte von unsHiggs Monaghan aus Death Strandingund Sam von Uncharted 4: Das Ende eines Diebesum nur einige seiner ikonischen Rollen zu nennen.
Wann Indiana Jones und der Große Kreis Im Jahr 2024 in die Kinos kam, erfüllte sich Troy einen Kindheitstraum, indem er in die Fußstapfen des Hollywood-Superstars Harrison Ford trat und Dr. Henry Walton Jones Jr. spielte, vielen besser bekannt als Indy. Troy begann unser Gespräch mit der Erklärung, wie diese Gelegenheit zustande kam.
„Ein Freund von mir, Travis Willingham, meinte: ‚Alter, hast du das gesehen? Ich habe ein Vorsprechen für Indiana Jones bekommen‘, und ich habe ihm buchstäblich gesagt: ‚Das schaffst du nicht. Du baust einen Misserfolg auf‘“, erinnert sich Troy. „Wenn du Harrison Ford spielst, werden die Leute dich auseinandernehmen, wenn du überhaupt nicht wie er klingst, und wenn du zu sehr wie er klingst, werden sie das Gleiche tun. Es ist eine Situation, in der es nur darum geht, zu verlieren.“
„Ein paar Monate später bekomme ich einen Anruf von einem Regisseur, mit dem ich noch nie zusammengearbeitet habe, und er sagt: ‚Ich mag dich für diese Rolle‘, und zwar für Indiana Jones. Ich sagte: ‚Willst du Harrison Ford?‘ und er antwortete: „Wir wollen Harrison Ford von 1981.“
„Und ich sagte: ‚Großartig, ich kann Ihnen zwei Namen nennen, die perfekt für die Rolle passen.‘ Dann sagte er: „Ich will dich für diese Rolle.“ Also zeichnete ich mein Vorsprechen auf und sagte zu ihm: „Wenn es gut genug ist, großartig, aber wenn nicht, begraben Sie das Band, und niemand wird es jemals sehen.“ Aber der Rest ist Geschichte, wie man sagt.“

Troy erklärte, dass er trotz seiner Nervosität wegen der Rolle und der Aussage des Bethesda-Regisseurs und ausführenden Produzenten Todd Howard, dass er einen tollen Job gemacht habe, später das ultimative Gütesiegel vom Hauptdarsteller selbst, Harrison Ford, erhalten würde.
„Es war unerwartet. Zunächst einmal bin ich froh, dass er das Spiel zuerst gelobt hat, was sehr wichtig ist, weil ich und viele andere Leute hart an diesem Spiel gearbeitet haben“, sagte Troy. „Die Tatsache, dass er erkannte, was wir gemacht hatten, bedeutete allen bei MachineGames sehr viel. Es ging nicht nur um meine Leistung. Es ist ein Spiel, das diesen Namen verdient. Als ich 2024 mit Harrison bei den Game Awards auf der Bühne stand, dachte ich mir: ‚Stoß deine Knie nicht durch. Werde nicht ohnmächtig. Lass dies ein Highlight sein. Lass dies ein Moment auf dem Sterbebett sein.‘“
Dann gingen wir zu Troys wohl meistdiskutierter Rolle über. Ich möchte natürlich gleich mehrere erwähnen Große Spoiler für Joel in Der Der Letzte von uns Teil II. Wenn Sie dies lesen, wissen Sie es wahrscheinlich bereits. Aber für alle Fälle sei dies Ihre letzte Spoiler-Warnung.
Um es kurz zu machen: Joel wird von Abby Anderson aus Rache für das, was er in den letzten Momenten von getan hat, brutal ermordet Der Letzte von uns Teil Inachdem er Ellie vor den Fireflies „gerettet“ hat.

Troy On Das Unvergesslich Der Letzte von uns Teil II Moment
Joels Tod war einer der schockierendsten Momente in der Geschichte der Videospiele. Für einige reichte es, den Rest der Fortsetzung nicht zu spielen, obwohl sie das Originalspiel liebten. Unabhängig von Ihrer Reaktion auf die Szene kann man leicht anerkennen, dass die Darbietungen aller Beteiligten geradezu atemberaubend waren.
„Ich habe herausgefunden, als ich in London war, ich glaube, der DLC für Der Letzte von uns Teil I„Left Behind“, hatte einen BAFTA gewonnen. Ich war mit Neil (Druckmann) zusammen, wir warteten am Canary Wharf auf ein Taxi und er sagte: „Ich habe also eine Idee.“ Teil II‚, und ich sagte: ‚Okay‘, und er sagte: ‚Joel stirbt.‘ Ich hatte zuvor mit Neil darüber gescherzt und gesagt, was wir tun sollten Teil II. Auf diese Idee bin ich eigentlich nie gekommen, aber es fühlte sich immer wie eine natürliche Weiterentwicklung der Geschichte an“, erklärte Troy.
„Neil hat immer davon gesprochen, kein Franchise aufzubauen. Es ging ihm immer darum, eine Geschichte zu erzählen. Teil I war Joels Geschichte, und Teil II ist Ellies Geschichte. Aber als ich zum ersten Mal vom Tod von Joel erfuhr, durchlebte ich die erste Phase der Trauer: die Verleugnung. Dann kamen Wut und Depression. Und schließlich kam es über diese Szene zu Akzeptanz und einem unserer größten Streitereien mit Neil.
„Er sagte mir, dass ich ihm vertrauen müsse. ‚Ich weiß, dass es auf der Seite brutal aussieht, und es wird auch auf der Leinwand brutal aussehen. Aber du musst mir vertrauen, dass wir es richtig machen werden‘, sagte er, und das tat er auch. Das Schwierigste an dieser Szene war nicht, sie darzustellen, sondern sie auf der Leinwand anzusehen.“
Auf der MCM Comic Con London veranstaltete Troy nicht nur ein Treffen mit Fans, sondern spielte auch live auf der Bühne Lieder, die er geschrieben und von The Last of Us inspiriert hatte und die als „Songs for Joel“ bezeichnet wurden.
„Nach Teil IIAls wir uns mitten in der Pandemie befanden, dachte ich mehr an Joel, und wie viele Menschen in dieser Zeit griff ich zu meiner Gitarre und begann, all diese Songs zu schreiben. Ich liebe es, zu Shows wie dieser (MCM Comic Con) zu kommen, weil man dort durch diese Songs Geschichten und persönliche Erfahrungen mit den Fans teilen kann“, sagte Troy.
„Ich kann auch mit Musikern spielen, mit denen ich noch nie zuvor gespielt habe, aber ich habe ihnen die Songs geschickt und kann es kaum erwarten, zu hören, was sie sich einfallen lassen. Sie sind alle so unglaublich talentiert. Wir haben keine Probe und ich habe keine Ahnung, was sie spielen werden. Es ist also eine wirklich einzigartige, nur für einen Abend stattfindende Aufführung und völlig organisch, und ich kann diese Songs gleichzeitig mit dem Publikum hören. Es ist also auch etwas Neues für mich.“

Der Geist von Hideo Kojima
Einer meiner Lieblingsauftritte von Troy ist der bereits erwähnte Higgs Monaghan in der Death Stranding-Reihe. Ohne zu viel zu verraten: Er ist nicht nur ein Meisterwerk, sondern auch seltsam charismatisch und extravagant und erinnert mich in gewisser Weise an den legendären, verstorbenen großen Musiker David Bowie.
„Den Vergleich nehme ich an“, sagte ein schadenfroher Troy. „Das werde ich Hideo Kojima zuschreiben. Er weiß, wie man Charaktere erschafft. Er macht das schon seit Jahrzehnten. Was ich über Kojima gelernt habe, ist, dass er den Rahmen eines Archetyps liefert und dann darauf vertraut, dass die Darsteller die Details ausfüllen, obwohl er Ihnen jede einzelne Facette dieser Figur erzählen könnte. Er ermöglicht den Darstellern, die Wahrheit herauszufinden.“
Er fuhr fort: „Er hat mir nie gesagt, wie ich mich fühle. Er hat mir nie gesagt, was ich tun soll. ‚Hier ist die Szene. Hier ist, was um dich herum passiert. Du musst hier anfangen und dort enden. Viel Spaß.‘ Und das haben wir getan. Wir hatten jeden Tag Spaß.
„Es gab Zeiten, in denen Norman (Reedus) und ich über die Verwirrung lachten und dachten: ‚Okay, wir müssen dir vertrauen.‘ Manchmal fühlte es sich an, als würde der Blinde den Blinden führen, aber als das Spiel endlich herauskam, verstanden wir alles. Der Typ ist ein Künstler.“
Zum Abschluss unseres Gesprächs dachte Troy darüber nach, was ihm in letzter Zeit die größte Freude im Leben bereitet hat.
„Mein Sohn“, sagte er. „Die beste Rolle, die ich je hatte, war, Vater zu sein und Eltern meiner Frau zu sein. Und mit meiner Frau sind es die Gespräche, die wir nie geführt haben. Wenn sie schläft und ich wach bin, sage ich zu ihr, wenn sie aufwacht: ‚Dann liebe ich dich am meisten, weil ich es kaum erwarten kann, dass du aufwachst.‘ Morgens eine Tasse Kaffee im Hinterhof trinken. Selbst wenn es neblig ist und wir kaum sehen können, was vor uns liegt. Wir reden über das Leben, unseren Sohn oder was auch immer uns sonst noch beschäftigt.“
