Warum Starfields größter Fehler niemals behoben wird

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Hören Sie, es macht mir eigentlich nichts aus Sternenfeld. Es ist ein relativ harmloses Spiel mit einigen guten Ideen und vielen Mängeln. Mit anderen Worten, eine perfekte 7/10.

Aber falls Sie die Neuigkeit verpasst haben: Bethesda plant angeblich eine Überarbeitung von Sternenfeld um einige seiner größten Mängel zu beheben und das Spiel massiv zu verbessern.

Das ist eine tolle Idee, würde ich sagen. Obwohl ich finde Sternenfeld Um ganz in der Mitte zu sein, stecken einige hervorragende Ideen unter der Oberfläche und es müsste nur eine bessere Umsetzung her. Alle Verbesserungen, die Bethesda an dieser Formel vornehmen kann, sage ich: Machen Sie mit.

So wie es sich anhört, bekommen wir zumindest einige dringend benötigte Änderungen Sternenfeld’s Reisemechaniker. Es wird berichtet, dass ein zukünftiger Patch alle zusätzlichen Ladebildschirme beim Fliegen entfernen wird, was meiner Meinung nach eine fantastische Neuigkeit ist.

Es ist so langweilig, einen Ladebildschirm zu haben, wenn man sein Schiff betritt, einen weiteren Ladebildschirm, wenn man vom Planeten abhebt, und dann möglicherweise noch viel mehr Wartezeiten, je nachdem, wohin man als nächstes will. Wenn Sie von einem Planeten zum anderen fliegen möchten, sind es etwa vier Ladebildschirme. Gähnen.

Bildnachweis: Bethesda Softworks

Vergleichen Sie dies mit etwas wie Niemandshimmelwas dies alles nahtlos erledigt, ohne dass Sie jemals auf einen Ladebildschirm warten müssen, und es ist ziemlich wild, wie viel flüssiger es sich anfühlt. Wenn Bethesda das also reduzieren kann, denke ich, dass die Fans es zu schätzen wissen würden.

Allerdings glaube ich nicht, dass es ausreichen wird, um Spieler zurückzugewinnen, da es immer noch nicht zum Kern der Sache vordringt Sternenfeldsind die größten Probleme. Was noch schlimmer ist: Ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, diese Probleme zu beheben, ohne das Spiel grundlegend zu ändern.

Erforschung ist der faule Kern von SternenfeldDer größte Fehler

Bethesda war stolz darauf Sternenfeld Es handelt sich um ein Spiel, bei dem man zu jedem Planeten gehen und jeden Teil seiner Oberfläche erkunden kann, ohne sich in dem, was man tun möchte, eingeschränkt zu fühlen.

Im Wesentlichen hat es Todd Howards Philosophie „Siehst du diesen Berg? Du kannst dorthin gehen“ auf eine ganz neue Ebene gehoben.

Das Problem ist, dass sich diese Welten am Ende eher dürftig anfühlten und es nichts wirklich Interessantes zu tun gab. Die Point-of-Interests sind größtenteils recycelt und die meisten Planeten sind unfruchtbar und es gibt nur wenige Ressourcen zu entdecken. Es gibt kaum einen Anreiz, rauszugehen und etwas Cooles zu finden, wie es bei früheren Bethesda-Spielen der Fall war The Elder Scrolls V: Skyrim Und Fallout 4 hat es wirklich gut gemacht.

Ich glaube jedoch nicht, dass sich dies durch eine mögliche Überarbeitung jemals verbessern wird. Das Problem besteht darin, dass diese Probleme bestehen, weil jeder Planet in Starfield prozedural generiert wird. Es fehlt die persönliche Note, die Künstler einer Umgebung wie dem Commonwealth Wasteland oder Tamriel verleihen können, weil es hier einfach zu viel gibt, was man mit der Hand machen kann.

Natürlich lässt sich dieses Problem nicht beheben, ohne die Funktionsweise der Planetenerkundung komplett zu überarbeiten. Sie müssten Hunderte, vielleicht sogar Tausende neue Points of Interest, einzigartige Beute und Quests hinzufügen, und Sie müssten auch sicherstellen, dass sie sparsam eingesetzt werden, damit die Spieler nicht ständig auf sich wiederholende Inhalte stoßen.

Dies würde Zeit, Geld und Ressourcen erfordern, über die Bethesda einfach nicht verfügt. Es würde Jahre dauern, bis auch nur annähernd etwas Ähnliches entsteht, und ich bezweifle, dass Bethesda in so etwas investieren will, wenn seine Fans nur darum betteln The Elder Scrolls VI schon rauskommen.

Bildnachweis: Bethesda Softworks

Die äußeren Welten 2 War „Space Fallout“ besser als Sternenfeld Tat

Wenn Sie mich fragen, hätte Bethesda etwas näher an der Art und Weise machen sollen, wie Obsidian Entertainment mit Planeten umgeht Die äußeren Welten 2. Dieses Spiel verwirklicht viele der gleichen Ideen, mit denen Bethesda versucht hat Sternenfeldmit der Ausnahme, dass die Karten auf kleine spielbare Räume auf einer Handvoll Planeten beschränkt sind. Es fühlt sich sehr so ​​an, als ob es zu der „Fallout but in space“-Prämisse passt, die Starfield haben wollte.

Offensichtlich ist es für Bethesda jetzt zu spät, das zu tun. Egal, was es damit macht SternenfeldDie Erkundung des Spiels wird die Fans nie vollständig zufriedenstellen und es wird auch nicht in der Lage sein, die Erkundung des Spiels in etwas zu verwandeln, das sich fesselnd anfühlt. Alle Änderungen, die es an der Erkundung vornimmt, werden lediglich die Aufmerksamkeit auf die Tatsache lenken, dass es sich lediglich um eine eher langweilige Funktion handelt.

Ich hoffe auf diese Zukunft Sternenfeld Patches konzentrieren sich auf das, was das Spiel am besten konnte: die handgefertigten Dinge. Fügen Sie mehr Städte, mehr Quests und mehr isolierte Orte hinzu, die nicht nur Teil der Rotation prozedural generierter Points of Interest im Spiel sind. Ich würde gerne mehr davon sehen. Auch wenn es nicht vollständig behoben wird SternenfeldTrotz der grundlegenden Probleme kann es zumindest auf dem aufbauen, was das Spiel am besten kann.